導(dǎo) 展開(kāi) 各位玩家想把《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》中的兵模修改成自己喜歡的樣子嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》兵模修改圖文教程,希望對(duì)各位玩家有用。 需要用到的工具:pf...

展開(kāi)

各位玩家想把《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》中的兵模修改成自己喜歡的樣子嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》兵模修改圖文教程,希望對(duì)各位玩家有用。

需要用到的工具:pfm,Assembly Kit

Assembly Kit:steam-庫(kù)-工具 total war:attila -Assembly Kit Beta

下載好Assembly Kit后去阿提拉文件夾下把a(bǔ)ssembly_kit文件夾拷貝到不列顛的安裝目錄下

進(jìn)入assembly_kit文件夾下的binaries,打開(kāi)TWeak.AssemblyKit.exe

左上角菜單Tools - variant editor 進(jìn)入模型編輯

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》兵模修改圖文教程 兵模怎么修改

Assembly Kit可以用來(lái)修改已有的兵?;蛘咦约簞?chuàng)建新的兵模

new definition新建兵模

load可以讀取現(xiàn)有的模型

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》兵模修改圖文教程 兵模怎么修改

拿新建為例,全戰(zhàn)的模型一直都是可以組合的,比如阿提拉里的clothing可以包含臂甲,盔甲,下肢等,這里直接選man就可以開(kāi)始新建兵模

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》兵模修改圖文教程 兵模怎么修改

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左右對(duì)應(yīng),我就翻譯了

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上面提到的組合,頭盔還能展開(kāi),選中頭盔模型,右鍵dereference

我們就可以編輯脖子部位了

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換個(gè)露臉的

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再隨便加點(diǎn)東西

接下來(lái)是武器,盾牌要對(duì)應(yīng)3號(hào)位

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長(zhǎng)柄武器對(duì)應(yīng)1號(hào)

劍對(duì)應(yīng)2號(hào)

弓3號(hào)

彈藥4號(hào)

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大功告成,保存就行了

順帶提一下這代的模型數(shù)量是真的少,而且可編輯性也沒(méi)有阿提拉強(qiáng)

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自己改了下精選庶民弓,保存,然后在pfm新建一個(gè)mod

直接add from pack 選擇models下的variantmeshdefinitions導(dǎo)入,

找到對(duì)應(yīng)的eng_select_fyrd_archers.variantmeshdefinition右鍵open as text 把剛剛保存的模型文件用記事本打開(kāi)復(fù)制進(jìn)去就可以了

如果你批量修改了的話(huà)就直接右鍵 add from files 選中模型文件就可以了

兵種名的話(huà)游戲語(yǔ)言切換成英文就可以了

pfm和Assembly Kit我就不發(fā)鏈接了一發(fā)就要被吞

派系顏色修改

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把data.pack里的這個(gè)導(dǎo)入你自己的pack就能修改了,拿西撒克遜試一下

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改的太亮了好丑

注意看兵牌上的盾顏色也會(huì)跟著一起變

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