導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》中爛輝龍破角給玩家造成了很大的麻煩,因?yàn)閭?shí)在是太高了。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《怪物獵人世界》爛輝龍徹底破角相關(guān)研究,希望對(duì)各位玩家有用。 連戰(zhàn)第一把有流程 研究...

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《怪物獵人世界》中爛輝龍破角給玩家造成了很大的麻煩,因?yàn)閭?shí)在是太高了。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《怪物獵人世界》爛輝龍徹底破角相關(guān)研究,希望對(duì)各位玩家有用。

連戰(zhàn)第一把有流程

研究成果

其實(shí)在第二個(gè)視頻里面我們能夠看到近戰(zhàn)連續(xù)2貓回家中途少了一截輸出也能過(guò),可以說(shuō)明LV1徹底破頭在難度上來(lái)說(shuō)給玩家留有的余地還是有的,沒想象中那么難,但是這個(gè)“不難”言論我目前只能停留在“有控有事先溝通交流”的基礎(chǔ)之上,如果是單機(jī)黨或者是野隊(duì)黨玩家,本視頻其實(shí)對(duì)其毫無(wú)用處。

配置方面:1控(一般輕弩)3弓是最穩(wěn)的,1控2弓我覺得是最低配置,第四把武器用近戰(zhàn)的話我首推錘子

控弩選用方面沒有固定而且比較復(fù)雜我要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,詳情見我其他留言。

弓的話風(fēng)飄是不二之選,近戰(zhàn)其實(shí)我是只用過(guò)錘子打樁,大劍我也只是看過(guò)別人視頻了解到的大概輸出量,而以下內(nèi)容我們先圍繞著本視頻配置(1輕弩2弓1大劍)展開。

輕弩:核心技能有 眠強(qiáng)3麻強(qiáng)3KO術(shù)3炸彈人3屬解3節(jié)彈,衣裝帶強(qiáng)打+化合

冰弓技能:核心技能有 看破7體術(shù)3冰2耐回2通強(qiáng)散強(qiáng)強(qiáng)弓 衣裝帶強(qiáng)打+耐熱/不動(dòng)

大劍:持刀流大劍 核心技能有 集中3看破6弱特3匠2精神抖擻2無(wú)屬 剩下空余的大家酌情添加 衣裝帶耐熱+不動(dòng)

流程方面

1-3區(qū)大家使用的武器不會(huì)那么嚴(yán)格,自己喜歡用什么就用什么,比如說(shuō)我們的JK(風(fēng)跡)這4場(chǎng)打下來(lái)花式換武器我也是醉了,我記得他換過(guò)貫穿重弩、盾斧、太刀,還有一個(gè)忘記了,反正就是喜歡怎么打怎么打;以方便稱呼,控手JK我會(huì)直接叫控手,我是弓1號(hào),瑋仔是弓2號(hào),Mr.13是近戰(zhàn)。

首先1區(qū)我建議先破頭,網(wǎng)上已經(jīng)有很多人發(fā)了破金角刷玉的視頻我就不贅述了,一般來(lái)說(shuō)破了頭之后輸出也夠的話爛輝龍就會(huì)變紅并且直接鉆一次地就換區(qū),如果打了成噸傷害會(huì)直接換區(qū),如果是那些喜歡效率的,可以用上炸彈什么的去對(duì)付他;

換2區(qū)的時(shí)候請(qǐng)大家務(wù)必要跟緊,如果爛輝龍換區(qū)之后沒看到人,自己就會(huì)冷卻,這樣的話重新打到變紅需要花很多時(shí)間,所以如視頻展示,我一破頭就去挖頭,換區(qū)直接尾隨過(guò)去,只要有一個(gè)人先過(guò)去,隊(duì)友后面準(zhǔn)備妥當(dāng)再過(guò)來(lái)也沒問(wèn)題的。到了2區(qū)之后,我建議大家把所有部位逐一破壞掉,因?yàn)槭荓V1,如果不破壞部位直接打輸出讓它解放,可能調(diào)查點(diǎn)數(shù)不夠高導(dǎo)致最后報(bào)酬少,刷這任務(wù)就是要他的獎(jiǎng)勵(lì)不是?這里說(shuō)一下2區(qū)最高效率的我覺得是滑步雷弓或者是雷速射輕弩,弓可以精確對(duì)一個(gè)部位進(jìn)行破壞而且輸出不低,雷速射輕弩則是貫穿屬性,左右前腳比較難對(duì)付,因?yàn)槟繕?biāo)比較小難讓所有判斷都打中,但它的DPS會(huì)比弓稍微高一點(diǎn),而且安全系數(shù)比弓高。如果是用最效率的配置去打的話,4把輕弩把子彈打完可以直接回家拿出4區(qū)的配置過(guò)去了,因?yàn)闋€輝龍受到成噸輸出之后到了3區(qū)會(huì)直接解放然后到4區(qū),就等于3區(qū)是跳過(guò)了。視頻中我們因?yàn)榇虻煤茈S意,輸出不太夠所以在3區(qū)逗留了一陣子,但一般砸一次落石再打一波輸出,怎樣也都解放了。

4區(qū)是能不能徹底破壞角的重中之重了,但也是有流程可復(fù)制的,弓要吃個(gè)強(qiáng)走確保耐力夠用,其他的話吃個(gè)種子撒個(gè)粉就可以開戰(zhàn)了。首先弓1號(hào)要等控手發(fā)號(hào)施令,控手到位打麻的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必等怪的頭面向開闊的地方再打最后一發(fā)子彈(對(duì)我就是說(shuō)你呢JK),并且要給隊(duì)友示意讓其有所準(zhǔn)備,這樣可以讓輸出最大化,而弓1號(hào)知道控手要打麻的時(shí)候要把強(qiáng)打衣裝穿上,一般可以在1麻結(jié)束就能把怪打暈,但如果是因?yàn)檎疚粏?wèn)題或者一些不可名狀的情況導(dǎo)致暈不了,弩手在爛輝轉(zhuǎn)怒噴火后補(bǔ)上1-2發(fā)徹甲榴彈即可,但其實(shí)我不建議這么做,因?yàn)闋€輝龍轉(zhuǎn)怒噴火免疫異常和傷害,所以弓1號(hào)經(jīng)驗(yàn)豐富一點(diǎn)的話,就提前穿個(gè)衣裝打個(gè)幾發(fā),這樣就確保**完立刻接暈。

暈完之后弩手打眠,一樣要跟示意隊(duì)友,睡下去爛輝有一段時(shí)間才完全躺下,這段時(shí)間如果弓手有把握的話可以偷一些傷害,躺下去之后當(dāng)然炸彈伺候了,炸醒的時(shí)候爛輝龍還有一個(gè)起身動(dòng)作,弓手需要立提前站好位打曲射積累暈值,弓手2號(hào)要提前穿上強(qiáng)打衣裝,視頻中弓手2號(hào)沒穿強(qiáng)打衣裝,但打起來(lái)也不會(huì)太吃力,所以帶上只會(huì)更加舒服,如果這次起身弓手不打曲射,那控手2暈會(huì)很吃力,近戰(zhàn)的話有機(jī)會(huì)就去跳柱子積累騎乘次數(shù),一般來(lái)說(shuō)1眠之后就能騎上去了,如果騎不了,那弓手1號(hào)要換上眠瓶幫控手2眠,基本上沒有騎乘的話,兩次眠怪打曲射加上控手補(bǔ)的徹甲榴彈,就可以2暈了。

剩下還有1麻1騎,大家要盡量配合近戰(zhàn)繞著柱子打,否則近戰(zhàn)很難騎,如果在1眠之后直接騎上了,那么控手可以在騎的過(guò)程中打一下麻彈,下來(lái)也能打麻,先騎的話,騎完還是2眠的,2眠之后才是2麻,當(dāng)然大家也能研究一下怎么的流程才是最好,我的流程只在乎能不能控住怪,其他不重要,在2眠2麻2暈1騎總共7次控制底下,爛輝龍的頭必爆!

《怪物獵人世界》爛輝龍徹底破角相關(guān)研究

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連戰(zhàn)最后一把有流程

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第3頁(yè):連戰(zhàn)2無(wú)流程

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連戰(zhàn)2無(wú)流程

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第4頁(yè):連戰(zhàn)3無(wú)流程

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連戰(zhàn)3無(wú)流程

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