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《怪物獵人世界》爛輝龍的討伐機制是不少玩家的心中難題,由于機制不明確,很對討伐隊都沒有制定合理的打法方針,只能是哪里夠得到就打哪里,為此,小編下面為大家分享《怪物獵人世界》爛輝龍破角爆衣機制解析,希望能有助于各位玩家討伐爛輝龍。
首先說說達成度點數(shù),這里有一個地方雖然注意的是,如果某一項目你還沒有達成,然后同一集會所下的別隊又剛好達成了這個項目,那么這一項的達成點數(shù)的一少部份(=大約1/3左右?)將會加進你的當前記錄中,也就是說如果你想要拿全該項目的全部點數(shù),你有必要自己親自達成一次。
然后,曾經(jīng)達成過一次的項目,在完成調(diào)查并領(lǐng)取獎勵之前,不管你再達成多少次都不會再獲得任何達成度點數(shù),唯一能獲得的就只有破壞部位時所提升的追跡點數(shù),關(guān)于自己到底哪一項達成了哪一項未達成,其實是可以查看的,哪怕是在任務(wù)里也一樣,按Option鍵打開菜單,右鍵2下「情報」選項的最下方,就有個調(diào)查情報確認,你可以在里面確認自己到底有什么是未達成的。
爆衣機制
未有詳細檢證,倒不如說鑒于爛輝龍那全身上下全是可破壞部位的情況下想要檢證到底是「部位破壞數(shù)」還是「總傷害量」才是條件是十分困難的,不過就目前來說主流思想是「總傷害量」,就是說并不需要特意去破壞全部的部位,只要傷害達到一定程度就會自然爆衣,另外一個關(guān)于爆衣的小機制也不多不少的輔助著這個說法,那就是不管玩家的攻擊有多么激烈,爛輝龍在爆衣后的體力量永遠是固定的,假設(shè)爛輝龍總HP為50,000,然后于HP少于20,000時爆衣,那么不管前面玩家對牠輸出了多少萬的傷害,爆衣后的HP一率固定在20,000,換個說法就是爛輝龍的爆衣觸發(fā)是玩家所沒法能動地干涉的,玩家沒辦法通過長期瞄準同一個部位來蓄積傷害,最后才去觸發(fā)某個特定條件來爆衣= 部位破壞數(shù)的論點在這里出現(xiàn)了破綻。
破角機制
首先,破壞王不管用,重要的事再說2遍,破壞王不管用,破壞王不管用,這里的不管用,指的是區(qū)4的最終任務(wù)目的,而不是前面把黃金外殼打下來和打崩,區(qū)4的爛輝龍的雙角并不適用于「可破壞部位」,然而有趣的是達成任務(wù)時雙角被打下來的一幕并不單純是演出,玩家為了把角敲下來仍然有必要去攻擊雙角。
這代表著什么呢,代表區(qū)4的雙角于系統(tǒng)上并不屬于「可被破壞部位」,但是于任務(wù)的內(nèi)容上,成功的條件是「角的破壞」,玩家沒辦法通過破壞王技能來減輕破角難易度,但任務(wù)機制上也并不是角的HP=爛輝龍本身的總HP,玩家沒辦法在無視角只瞄著身體打的情況下達成任務(wù)。
于是乎這里出來了一個事實:想要達成任務(wù),對角的攻擊是必要的,然后,剩下的問題是,這個所謂的「角的破壞」,到底是「最后一擊必須針對角」,還是說任務(wù)的完成條件本身就是「角=頭部的HP被減少到一定程度」的2選1。
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