近日,《戰(zhàn)神4》制作人Cory Barlog接受了外媒Kotaku的采訪,其中談到了未來的游戲制作計劃。當被記者問到《戰(zhàn)神》系列未來有多遠的考量時,他直接回復說是“5個游戲”。結果導致外界以為本作將有5個續(xù)作。
然而事實上并非如此。Barlog在Twitter上澄清并非有5款續(xù)作在開發(fā)中,只不過將來的續(xù)作不會開發(fā)5年那么久。
他解釋說節(jié)目上的討論更多的是猜測,并非是《戰(zhàn)神》系列的準確計劃。《戰(zhàn)神》的未來仍然需要“更加慎重”。“好吧,說實話,同時開發(fā)5個游戲肯定累死我?,F(xiàn)實是要更加慎重,而不是Kotaku節(jié)目上的猜測。”
《戰(zhàn)神4》開發(fā)花了5年時間才完成。當初Barlog在節(jié)目上隨口說了5款游戲,Kotaku編輯Jason Schreier當時問到這5款游戲是否總共需要25年的開發(fā)時間。Barlog否認并提到他們正在解決如何快速開發(fā)游戲。
“不會的。我們想找出如何快速開發(fā)游戲的方法。至于《戰(zhàn)神4》,花了5年時間,是因為一切都是從零開始制作的。我們有自己的核心引擎,但我們又重新加入了大量新功能。之前的戰(zhàn)神游戲,從1代到2代,核心引擎就已經制作好了。
但是到了這一代,所有的一切真的需要重新去做,因為我們已經把引擎應用地非常零散,當我們終于將團隊聚到一起時,所有人都意識到這并不是我們所需要的引擎。因此甚至在E3 2016上展示的視頻,我們的渲染引擎還沒有做好,光照引擎才做了一半,大氣引擎也是做了一半。”
根據之前的報道,《戰(zhàn)神4》之后的游戲仍舊采用北歐神話設定,續(xù)作戰(zhàn)神和兒子都會回歸。
近日,《戰(zhàn)神4》制作人Cory Barlog接受了外媒Kotaku的采訪,其中談到了未來的游戲制作計劃。當被記者問到《戰(zhàn)神》系列未來有多遠的考量時,他直接回復說是“5個游戲”。結果導致外界以為本作將有5個續(xù)作。
然而事實上并非如此。Barlog在Twitter上澄清并非有5款續(xù)作在開發(fā)中,只不過將來的續(xù)作不會開發(fā)5年那么久。
他解釋說節(jié)目上的討論更多的是猜測,并非是《戰(zhàn)神》系列的準確計劃?!稇?zhàn)神》的未來仍然需要“更加慎重”?!昂冒?,說實話,同時開發(fā)5個游戲肯定累死我?,F(xiàn)實是要更加慎重,而不是Kotaku節(jié)目上的猜測。”
《戰(zhàn)神4》開發(fā)花了5年時間才完成。當初Barlog在節(jié)目上隨口說了5款游戲,Kotaku編輯Jason Schreier當時問到這5款游戲是否總共需要25年的開發(fā)時間。Barlog否認并提到他們正在解決如何快速開發(fā)游戲。
“不會的。我們想找出如何快速開發(fā)游戲的方法。至于《戰(zhàn)神4》,花了5年時間,是因為一切都是從零開始制作的。我們有自己的核心引擎,但我們又重新加入了大量新功能。之前的戰(zhàn)神游戲,從1代到2代,核心引擎就已經制作好了。
但是到了這一代,所有的一切真的需要重新去做,因為我們已經把引擎應用地非常零散,當我們終于將團隊聚到一起時,所有人都意識到這并不是我們所需要的引擎。因此甚至在E3 2016上展示的視頻,我們的渲染引擎還沒有做好,光照引擎才做了一半,大氣引擎也是做了一半?!?/p>
根據之前的報道,《戰(zhàn)神4》之后的游戲仍舊采用北歐神話設定,續(xù)作戰(zhàn)神和兒子都會回歸。
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