導(dǎo) 展開 《冰汽時代》每個劇本都不相同,不過核心思想確實一致的,玩家必須要在末世極地下努力的生存下來,而發(fā)生的事件卻會讓生存這件事變得難以揣測,下面為大家?guī)硪黄侗麜r代》通用攻略與各劇本事件解...

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《冰汽時代》每個劇本都不相同,不過核心思想確實一致的,玩家必須要在末世極地下努力的生存下來,而發(fā)生的事件卻會讓生存這件事變得難以揣測,下面為大家?guī)硪黄侗麜r代》通用攻略與各劇本事件解析,希望能幫到大家。

通用的幾個核心思路

因為該游戲沒什么重復(fù)可玩性,我就講一下思路供各位參考,自己不斷試錯通關(guān)才是最有趣的,不然只追求通關(guān)找個視頻照著拍建筑都行

1.本游戲的人口是不可再生資源,而醫(yī)療系統(tǒng)效率低下,所以要避免得病,寧愿先不工作也要避免居民去嚴(yán)寒的地方工作,不然每5-10個病人又要拖住5個工程師,惡性循環(huán)

2.核心的分配,核心是幾大重要資源建筑的材料,而基本只有遠征隊才能撿回來?;旧夏静牡膬?yōu)先級是最高的,因為除此之外的木材生產(chǎn)建筑只有伐木場,但是地圖上的樹木資源,卻不可再生,所以我建議甚至不要點伐木場相關(guān)科技,直接靠冰墻鉆機出木材。其次是煤,煤礦雖然產(chǎn)量不如沖壓上來的,但是后者要30人力才能運作,煤礦只要10,溫室優(yōu)先級最后,因為溫室產(chǎn)量雖然高,但是前期一般,同時對溫度要求高于打獵屋,所以除了沒工人的劇本2,劇本1和3我都不推薦溫室

3.慎用蒸汽樞紐,如果有觀察過經(jīng)濟列表的話你會發(fā)現(xiàn)蒸汽樞紐在煤炭的消耗上是相當(dāng)大的,前期早出單建筑升溫科技,給落單的鉆機煤礦等使用,而例如1圖的雙鋼廠,可以在旁邊拍下沖壓采煤配套,這種小型工業(yè)區(qū)就適合用蒸汽樞紐,同時軸線向能量塔一側(cè)可以繼續(xù)補上居住區(qū)來蹭暖氣。

4.科技才是第一生產(chǎn)力,有條件就上兩個甚至三個研究室,不滿度只要沒爆就開24小時加班飆科技,因為這游戲最大難點在于中期環(huán)境溫度從常態(tài)零下30°到50°過度的這段時期,整個供暖需求大幅上升,而人口不一定能足夠支持多個產(chǎn)煤配套。與其只能下蒸汽樞紐用光煤,不如前期早飆科技,2級資源鏈和3級科技的能量塔供熱范圍上升越早完成,越容易進入良性循環(huán)

5.任務(wù)事件中,如果沒能力完成的,請不要接,否則會反噬自身

6.希望值不滿值只要沒見底或者沒滿就不會失敗(滿了也還有一次機會),所以前期不必太擔(dān)心低了或者高了怎么辦,沒見底就行,反正沒負面加成。

7.法律政策上,個人推薦的是醫(yī)療走姑息療法->醫(yī)院容量翻倍,童工的話劇本1可不用,劇本3前期比較缺人力不得不用,但是不用童工要考慮補建托兒所,死亡政策是雪坑+器官移植,食物政策是湯

秩序和信仰,大方向都差不多,小的來說信仰稍微好用點。另外一點就是沒事不要就先去點政策尤其是追加新建筑的,因為那樣會要求你馬上建造,算一個任務(wù),超時沒完成還倒扣,前期缺人缺資源的時候還負擔(dān)上蓋那些亂七八糟建筑的任務(wù)等于雪上加霜

8.關(guān)于高級房子的問題,高級房子主要是供熱比上一級房子高一個級別,也就是外圍房子先蓋高級的,可以避免嚴(yán)寒,內(nèi)圈老帳篷供熱是最足的,不是資源溢出沒必要馬上去升級。

9.關(guān)于機器人的問題,劇本1不建議直奔機器人,一來相關(guān)科技較多,二來劇本1人口獲取是基本可控的而且前期以優(yōu)質(zhì)人口居多。三來就是沒核心。劇本2欽定機器人不說了。劇本3比較合適直奔機器人,因為起手周圍能搬出4個核心,摳掉鉆機的還多3個。

10.細節(jié),大抵是如何活用人口的操作。如無需求的功能建筑,停工讓人去干別的,搬煤都行,例如伙房、醫(yī)院這種不需要一直維持的,人力可以挪其他地方。而機器人這種可以24小時工作的,夜間人類下班后可以去接手你認(rèn)為還需要產(chǎn)出的資源建筑,白天再換回來(前期機器人沒科技效率低于人類)。還有個細節(jié)就是蒸汽樞紐默認(rèn)24小時運作,插在工業(yè)區(qū)上的可以調(diào)整成上班時間,晚上關(guān)閉,省點煤

目前3個劇本出現(xiàn)的事件解析

劇本1:主要事件就是20天的倫敦幫和40天的暴風(fēng)雪。起手正常發(fā)展,注意第一次降溫不要派出去撿資源,不然零下40°外出工作只是徒增病人,待在家里無所事事也行,早出燈塔和遠征隊,這個劇本里人口只能靠外出撿。

伙房點出湯后再啟用,前5天主要的任務(wù)是撿完周圍資源,迅速攀科技完成基礎(chǔ)資源生產(chǎn)線,后期工人夠多食物產(chǎn)出高了再轉(zhuǎn)回標(biāo)準(zhǔn)餐就能有效降低不滿。

等2級資源鏈和3級能量塔供熱完成后出第二遠征隊,盡量把能撿的人口和核心撿回來,不然暴風(fēng)雪來后有些地方就凍結(jié)不能去了。寬裕時記得在最外圍補倉庫,不需要供熱,提高資源上限。

倫敦幫事件發(fā)生后不要慌,此時再補一兩個娛樂建筑或者信仰秩序里建筑就行,同時要出信仰守護者或者警衛(wèi)來解決后續(xù)事件,不在意過關(guān)評價的話點到底把希望條換了也是一種方法。

只要供暖和供餐沒問題,倫敦幫不足為患。暴風(fēng)雪來臨前,任務(wù)提示會告訴你要干什么,照做就行。就是科技點出5級能量塔的,住宅全部換成3級,堆倉庫和獵手小屋,儲備4000份左右的食物。其次就是煤炭,雖然暴風(fēng)雪期間煤炭鋼鐵木材還能運作,但是效率會下降同時還有事故,所以不如之前就多儲備些煤炭。

另外利用蒸汽樞紐單獨設(shè)立一個大醫(yī)療區(qū),因為屆時凍半死的人會達到幾百個之多,要利用大量的醫(yī)療建筑來拖延死亡。暴風(fēng)雪事件到最后會進入零下150°,這時候5級能量塔開過載供熱都跟不上,那時候就是盡人事看天命了,一般600+人會死50-100個。

劇本2:這個劇本就是維持住3個種子庫的供暖,特色就是沒有工人也沒有足夠的人口,但是核心管夠,早出遠征隊把工廠圖紙摸回來開造機器人就能進入良性循環(huán),事件主要有個機器人試驗的,我推薦做完,損失一個機器人換效率提升和一個科技

另外就是救不救新曼徹斯特城,這點主要是堆資源的。難點在于第二步要2000份食物,而這圖只能溫室出,所以前期早出第二遠征隊撿核心是關(guān)鍵。至于給三個種子庫保溫沒啥難度,完全結(jié)凍要很久,前期用單建筑加熱扛,后期插3個蒸汽樞紐,大降溫了開一下就是

劇本3:這個劇本是頗有挑戰(zhàn),因為每隔1天左右會固定有一波難民到來,10波難民后是3波貴族,3波貴族完全是累贅一來100個病人的那種。

完全是拼前期運營速度,1圖沒開童工的我在3圖也被迫開了童工。有前兩劇本通關(guān)經(jīng)驗的話,這圖純粹是鍛煉你運營速度的了。細節(jié)的話我提醒一點,這圖凍結(jié)木材極少,冰墻鉆機位也只有一個,所以必須早出前哨站建立一個木材資源地,不然會被卡木材。

中期要常備10+醫(yī)療室乃至核心造的醫(yī)務(wù)室,后面幾波難民加貴族都是塞著大量病人的,需早點解決。食物的話中期工人夠多了造6-9個空中獵手小屋來供應(yīng)。

好在這圖不需要頂暴風(fēng)雪,最后波貴族到了后把不滿和希望拉平衡就能過關(guān)。另外貴族來之前信仰政策點出信仰守護者,用來解決后面的一些事件

《冰汽時代》通用攻略與各劇本事件解析

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第2頁:游玩后感想

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游玩后感想

作為一款加了生存要素的模擬經(jīng)營或者說是城市營造游戲,冰汽時代在各個方面都做到了上佳

精致的畫面:這類游戲的一大看點就是制作組在各個建筑的細節(jié)上花了多少功夫,雖然不及紀(jì)元天際線等業(yè)界名作的精細度,但典型的晝夜交替和各建筑的運作畫面上都做的很好

UI和操作:環(huán)狀建造雖然在同類游戲里也是很少見的,但是由于地圖上并無隨機性,玩家在實際操作上也不會遇到太多麻煩,其他的科技樹溫度界面經(jīng)濟界面等也是一目了然

音樂:這末世范的音樂,感染力強到令人想收原聲

數(shù)值設(shè)計:這類游戲要做的好玩,數(shù)值設(shè)計上是不能出大紕漏的,資源投入產(chǎn)出,各個建筑運作范圍等如果有一項失衡那整個游戲玩起來趣味就下降不少,三個劇本通關(guān)下來體感上并無大毛病,很難想象該組是第一次做這類游戲

劇情:末世求生,人性的沖突再加上一點價值觀的思考,最后通關(guān)的回放和點評是全游戲的點睛之筆。

和該組上一個游戲《這是我的戰(zhàn)爭》類似,要我形容的話,他們做的游戲,游戲玩法本身是為了劇情或者說他們想表達的觀點來服務(wù)的。

舉個例子,法律樹中秩序和信仰兩邊走到底都能把希望條拉滿再也不會掉,幾乎毫無副作用,作為一般的策略游戲玩家來說,媽的點啊

可是當(dāng)這樣通關(guān),你得到的評語會是“當(dāng)秩序過了界變成獨裁/當(dāng)信仰過了界變成狂熱,我們雖然活了下來,但卻失去了什么”(大意)

同理本來這類游戲玩家的一大樂趣就是沙盒/自由模式或者是求生類游戲的無盡模式,可這游戲沒有,只有3個劇本,打完就沒了(第四個coming soon)

而整個游戲的設(shè)置上也幾乎沒有隨機性,3個劇本的地圖配置、各事件和資源點是不變的,遠征點、獲取的資源、事件也基本是固定的,只有少數(shù)事件是有隨機結(jié)果,每把玩起來都是一樣的

也就是說,這個游戲缺乏一般模擬經(jīng)營類玩家喜歡的重復(fù)可玩性,制作組只是用這個游戲類型來講了一個人類末世生存的故事,正如他們的上一個作品,玩法只是劇情的服務(wù),雖然他們做的玩法玩起來都很棒

整體上游戲就是重復(fù)復(fù)盤找到最優(yōu)解,3個劇本通關(guān)再刷刷成就,玩30個小時足矣了(不包括沒上線的第四劇本和dlc之類的)

雖然制作組想通過游戲表達一些關(guān)于人性上很殘酷的東西,但是畢竟只是游戲,對于游戲技巧好的人來說,《這是我的戰(zhàn)爭》里一樣是一個資源爆棚吃飽穿暖還能挑三揀四的安樂屋。

而在冰汽時代里,本質(zhì)就是個拼運營速度的游戲,一個和環(huán)境溫度拼運營速度的游戲。常溫從零下20°到50°這段時間,能完成2級資源鏈和出3級能量塔科技,基本就進入良性循環(huán)了

別人發(fā)我的一張圖倒是能很好的描述

《冰汽時代》通用攻略與各劇本事件解析

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