今天,IGN公布了《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》的游戲評(píng)分,最終這款由Harebrained Schemes開發(fā),Paradox Interactive發(fā)行的策略回合制游戲獲得了7.0分的不錯(cuò)成績(jī),是一款策略回合制佳作,游已經(jīng)發(fā)售,登陸Steam,喜歡玩回合制游戲的趕快入手吧!
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》是一款復(fù)古,具有標(biāo)志性意義的游戲,游戲最初起源于桌游,而且桌游的創(chuàng)意也鞭策了很多游戲開發(fā)商,開發(fā)了諸如《機(jī)甲戰(zhàn)士》和《機(jī)甲先鋒》這樣的游戲。在《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》的回合制玩法設(shè)定下,你可以輕松自在地控制4名高度自定義化的機(jī)甲戰(zhàn)士。
總評(píng):
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》為我們呈現(xiàn)了令人興奮的戰(zhàn)略決策玩法和一個(gè)迷人的故事,還有慢節(jié)奏,精細(xì)建造的樂(lè)趣,此外玩家還可以定制自己的雇傭兵公司,不過(guò)游戲中機(jī)甲的武器和任務(wù)具有不可預(yù)見(jiàn)性,這讓人很沮喪,自己最愛(ài)的機(jī)甲戰(zhàn)士被隨機(jī)爆頭了,感覺(jué)就背后像被人坑了一把,自己一路的精明選擇被毀??偟膩?lái)說(shuō),那些讓人不爽的地方?jīng)]有讓我在《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》中付出的時(shí)間付諸東流,不過(guò)他們可能想表達(dá)的思想是,我應(yīng)該在通關(guān)后再一會(huì)(達(dá)成完美收集)。
評(píng)分:7.0 良好
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》為我們呈現(xiàn)了令人激動(dòng)的戰(zhàn)略決策和一個(gè)迷人故事,即使游戲令人沮喪不可預(yù)計(jì)的武器拖了后腿,但也不妨礙總體體驗(yàn)。
今天,IGN公布了《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》的游戲評(píng)分,最終這款由Harebrained Schemes開發(fā),Paradox Interactive發(fā)行的策略回合制游戲獲得了7.0分的不錯(cuò)成績(jī),是一款策略回合制佳作,游已經(jīng)發(fā)售,登陸Steam,喜歡玩回合制游戲的趕快入手吧!
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》是一款復(fù)古,具有標(biāo)志性意義的游戲,游戲最初起源于桌游,而且桌游的創(chuàng)意也鞭策了很多游戲開發(fā)商,開發(fā)了諸如《機(jī)甲戰(zhàn)士》和《機(jī)甲先鋒》這樣的游戲。在《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》的回合制玩法設(shè)定下,你可以輕松自在地控制4名高度自定義化的機(jī)甲戰(zhàn)士。
總評(píng):
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》為我們呈現(xiàn)了令人興奮的戰(zhàn)略決策玩法和一個(gè)迷人的故事,還有慢節(jié)奏,精細(xì)建造的樂(lè)趣,此外玩家還可以定制自己的雇傭兵公司,不過(guò)游戲中機(jī)甲的武器和任務(wù)具有不可預(yù)見(jiàn)性,這讓人很沮喪,自己最愛(ài)的機(jī)甲戰(zhàn)士被隨機(jī)爆頭了,感覺(jué)就背后像被人坑了一把,自己一路的精明選擇被毀??偟膩?lái)說(shuō),那些讓人不爽的地方?jīng)]有讓我在《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》中付出的時(shí)間付諸東流,不過(guò)他們可能想表達(dá)的思想是,我應(yīng)該在通關(guān)后再一會(huì)(達(dá)成完美收集)。
評(píng)分:7.0 良好
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》為我們呈現(xiàn)了令人激動(dòng)的戰(zhàn)略決策和一個(gè)迷人故事,即使游戲令人沮喪不可預(yù)計(jì)的武器拖了后腿,但也不妨礙總體體驗(yàn)。
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