之前,《地鐵:逃離》官方公布將采用RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),成為全球首款采用此技術(shù)的PC游戲。4A Games在環(huán)境光遮蔽和間接照明上都使用了真實(shí)光線追蹤技術(shù)進(jìn)行全局實(shí)時(shí)渲染。最近,外媒為我們帶來(lái)一段屏攝視頻,展示了游戲采用了光線追蹤技術(shù)和普通版本的對(duì)比畫(huà)面。
可以看到,實(shí)時(shí)光線追蹤將現(xiàn)今標(biāo)準(zhǔn)渲染中使用的大部分技術(shù)替換為逼真的光學(xué)計(jì)算,以復(fù)制光線在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的行為方式,提供更加逼真的圖像。目前,英偉達(dá)與微軟展開(kāi)密切合作,光線追蹤技術(shù)將會(huì)在微軟全新的DX API上添加。
《地鐵:逃離》將于2018年秋季發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。
之前,《地鐵:逃離》官方公布將采用RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),成為全球首款采用此技術(shù)的PC游戲。4A Games在環(huán)境光遮蔽和間接照明上都使用了真實(shí)光線追蹤技術(shù)進(jìn)行全局實(shí)時(shí)渲染。最近,外媒為我們帶來(lái)一段屏攝視頻,展示了游戲采用了光線追蹤技術(shù)和普通版本的對(duì)比畫(huà)面。
可以看到,實(shí)時(shí)光線追蹤將現(xiàn)今標(biāo)準(zhǔn)渲染中使用的大部分技術(shù)替換為逼真的光學(xué)計(jì)算,以復(fù)制光線在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的行為方式,提供更加逼真的圖像。目前,英偉達(dá)與微軟展開(kāi)密切合作,光線追蹤技術(shù)將會(huì)在微軟全新的DX API上添加。
《地鐵:逃離》將于2018年秋季發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。
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