導(dǎo) 《戰(zhàn)艦霸主》游戲中的智械并不作為獨(dú)立種族存在,因此單位上也更像各個(gè)種族的補(bǔ)充。智械的種族被動(dòng)是納米機(jī)器,可以在脫離戰(zhàn)斗后恢復(fù)血量,這個(gè)被動(dòng)對(duì)前期單位來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的。以下是針對(duì)具體單位和技能的分析。 ...

《戰(zhàn)艦霸主》游戲中的智械并不作為獨(dú)立種族存在,因此單位上也更像各個(gè)種族的補(bǔ)充。智械的種族被動(dòng)是納米機(jī)器,可以在脫離戰(zhàn)斗后恢復(fù)血量,這個(gè)被動(dòng)對(duì)前期單位來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的。以下是針對(duì)具體單位和技能的分析。

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單位定位和作用

重組戰(zhàn)士:1費(fèi)肉盾,高級(jí)時(shí)解鎖增加傷害的被動(dòng)后,是后期最強(qiáng)低費(fèi)單位

臨時(shí)防御單元:很好用的防御單位,生命有時(shí)限,但是火力強(qiáng)大,尤其是對(duì)佐頓的前期rush戰(zhàn)術(shù)克制明顯

過(guò)載戰(zhàn)士:戰(zhàn)術(shù)單位,恢復(fù)能量和增加能量上限的效果都很強(qiáng),但是前期費(fèi)用緊張,遇見(jiàn)rush戰(zhàn)術(shù)很尷尬

共振機(jī)械:屬性優(yōu)秀,但是副作用太明顯,千萬(wàn)不能手抖造多了

攻堅(jiān)機(jī)甲:泛用性很好的單位,血量在前中期屬于近乎無(wú)敵的存在,能為友軍拉扯大量的空間,對(duì)飛船的傷害能力也不錯(cuò)

不穩(wěn)機(jī)械體:死亡后會(huì)掉落一個(gè)不超過(guò)當(dāng)前費(fèi)用上限的機(jī)械單位,平均收益很高,掉出玄武戰(zhàn)神、祭司這樣的單位就賺大了

拆卸者:Dps極高的后期單位,堅(jiān)毅護(hù)甲也保證了一定的生存能力,對(duì)高血量單位的克制尤其明顯

毀滅者:最強(qiáng)aoe單位,每次攻擊打出4發(fā)aoe導(dǎo)彈,對(duì)低防御單位輸出爆炸,打帶堅(jiān)毅護(hù)甲的單位也很快,只是每次攻擊的數(shù)值不高,面對(duì)高防御單位沒(méi)有傷害

護(hù)衛(wèi)艦定位和作用

能量過(guò)載:很實(shí)用的護(hù)衛(wèi)艦,解鎖也很早

光束掃射:高能量時(shí)用來(lái)攻擊飛船的技能,對(duì)建筑的傷害是對(duì)單位的3倍,不要用來(lái)清場(chǎng)

伽馬輻射:對(duì)所有單位按當(dāng)前血量百分比造成傷害,前期用處一般,后期效果明顯

組裝機(jī)甲:白板只能作為Aoe技能使用,解鎖重返戰(zhàn)場(chǎng)被動(dòng)之后只需要釋放一次就可以全場(chǎng)使用,imba無(wú)比

弱點(diǎn)解析:針對(duì)比較極端的rush戰(zhàn)術(shù)效果很好,但是使用范圍有局限,需要謹(jǐn)慎考慮

能量反噬:使用難度極大,前期能量消耗很高,而且制造的傷害與敵方飛船當(dāng)前能量有關(guān),對(duì)時(shí)機(jī)要求也很大,但是可以迅速提升能量上限,后期傷害也是爆炸

克隆:不如催育素,但對(duì)人類和恩瑟瑞來(lái)說(shuō)也是很強(qiáng)的技能,尤其是忍者/祭司