去年最火的游戲非《絕地求生》莫屬,各大游戲廠商自然也注意到了這款“蛋糕”,于是各種“吃雞”游戲及各種“吃雞”模式紛紛推出,就連《王者榮耀》也不能免俗。
五軍對(duì)決這個(gè)模式獲勝的方式也不再是推搭與破水晶。而是在這一固定的游戲時(shí)間內(nèi),擊殺敵方玩家可獲得星星,星數(shù)最高的隊(duì)伍獲得勝利。當(dāng)?shù)貓D上沒(méi)有水晶、防御塔以及兵線等傳統(tǒng)的MOBA元素,許家紛紛表示五軍對(duì)決模式與之前王者榮耀的一系列玩法相比發(fā)生了“質(zhì)變”已經(jīng)脫離了MOBA游戲的初衷。一些網(wǎng)友認(rèn)為身為MOBA游戲的王者榮耀為什么要加入吃雞的形態(tài),從而顯得整個(gè)游戲形成了四不像的風(fēng)格,那些真正愛(ài)好吃雞的玩家并不會(huì)因?yàn)檫@一模式投向你的懷抱。
其實(shí)王者榮耀的這一動(dòng)作在我看來(lái)并不是單純的在蹭吃雞的熱度。大家都知道王者榮耀上線已經(jīng)快三年了,在去年吃雞還沒(méi)大火的時(shí)候王者榮耀由于游戲的模式過(guò)于單一,操作感不強(qiáng),上分主選版本之子英雄之類(lèi)的問(wèn)題已經(jīng)流失了一部分用戶,在他發(fā)現(xiàn)這些問(wèn)題后除了繼續(xù)保證游戲平衡性增強(qiáng)英雄操作感的同時(shí)王者榮耀也急需一些新鮮刺激的玩法來(lái)增強(qiáng)用戶粘性。
而在五軍對(duì)決這個(gè)模式出現(xiàn)之前已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有新玩法加入了,原本那套不斷調(diào)整技能、裝備和不斷推出新英雄和皮膚的套路用戶已經(jīng)不買(mǎi)賬了,所以急需新鮮刺激的新玩法來(lái)回流用戶,就在這個(gè)過(guò)程中吃雞游戲的迅速崛起,也讓王者榮耀發(fā)現(xiàn)了這一熱點(diǎn)隨之做出了五軍對(duì)決這一玩法,也是就說(shuō)王者榮耀這一動(dòng)作并不是單純的為了“吃雞而吃雞”。
但是理想與現(xiàn)實(shí)往往都是存在巨大差異的,這一說(shuō)法用在五軍對(duì)決上似乎很恰當(dāng),先期的大量宣傳,KPL上那些強(qiáng)隊(duì)和眾多主播的配合推廣也沒(méi)能挽回這個(gè)新模式的落敗,由此也證明了五軍對(duì)決模式的確沒(méi)有足夠的亮點(diǎn)吸引到玩家的眼球,然而作為依然擁有強(qiáng)大號(hào)召力的王者榮耀并沒(méi)有打算放棄吃雞這塊蛋糕。
由五軍對(duì)決二十人吃雞升級(jí)到四十人吃雞的“十軍血拼”據(jù)說(shuō)這個(gè)新玩法中除了地圖增大、玩法升級(jí)等常規(guī)操作,裝備銘文等道具也全靠撿了,還真是一派滿滿的吃雞既視感啊,雖然四十人吃雞新模式的具體玩法還在調(diào)試中,但是作為農(nóng)藥粉絲的小編還是希望這個(gè)新模式會(huì)總結(jié)五軍對(duì)決失敗的原因,制作出不是單純的為了吃雞而吃雞的新玩法。
去年最火的游戲非《絕地求生》莫屬,各大游戲廠商自然也注意到了這款“蛋糕”,于是各種“吃雞”游戲及各種“吃雞”模式紛紛推出,就連《王者榮耀》也不能免俗。
五軍對(duì)決這個(gè)模式獲勝的方式也不再是推搭與破水晶。而是在這一固定的游戲時(shí)間內(nèi),擊殺敵方玩家可獲得星星,星數(shù)最高的隊(duì)伍獲得勝利。當(dāng)?shù)貓D上沒(méi)有水晶、防御塔以及兵線等傳統(tǒng)的MOBA元素,許家紛紛表示五軍對(duì)決模式與之前王者榮耀的一系列玩法相比發(fā)生了“質(zhì)變”已經(jīng)脫離了MOBA游戲的初衷。一些網(wǎng)友認(rèn)為身為MOBA游戲的王者榮耀為什么要加入吃雞的形態(tài),從而顯得整個(gè)游戲形成了四不像的風(fēng)格,那些真正愛(ài)好吃雞的玩家并不會(huì)因?yàn)檫@一模式投向你的懷抱。
其實(shí)王者榮耀的這一動(dòng)作在我看來(lái)并不是單純的在蹭吃雞的熱度。大家都知道王者榮耀上線已經(jīng)快三年了,在去年吃雞還沒(méi)大火的時(shí)候王者榮耀由于游戲的模式過(guò)于單一,操作感不強(qiáng),上分主選版本之子英雄之類(lèi)的問(wèn)題已經(jīng)流失了一部分用戶,在他發(fā)現(xiàn)這些問(wèn)題后除了繼續(xù)保證游戲平衡性增強(qiáng)英雄操作感的同時(shí)王者榮耀也急需一些新鮮刺激的玩法來(lái)增強(qiáng)用戶粘性。
而在五軍對(duì)決這個(gè)模式出現(xiàn)之前已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有新玩法加入了,原本那套不斷調(diào)整技能、裝備和不斷推出新英雄和皮膚的套路用戶已經(jīng)不買(mǎi)賬了,所以急需新鮮刺激的新玩法來(lái)回流用戶,就在這個(gè)過(guò)程中吃雞游戲的迅速崛起,也讓王者榮耀發(fā)現(xiàn)了這一熱點(diǎn)隨之做出了五軍對(duì)決這一玩法,也是就說(shuō)王者榮耀這一動(dòng)作并不是單純的為了“吃雞而吃雞”。
但是理想與現(xiàn)實(shí)往往都是存在巨大差異的,這一說(shuō)法用在五軍對(duì)決上似乎很恰當(dāng),先期的大量宣傳,KPL上那些強(qiáng)隊(duì)和眾多主播的配合推廣也沒(méi)能挽回這個(gè)新模式的落敗,由此也證明了五軍對(duì)決模式的確沒(méi)有足夠的亮點(diǎn)吸引到玩家的眼球,然而作為依然擁有強(qiáng)大號(hào)召力的王者榮耀并沒(méi)有打算放棄吃雞這塊蛋糕。
由五軍對(duì)決二十人吃雞升級(jí)到四十人吃雞的“十軍血拼”據(jù)說(shuō)這個(gè)新玩法中除了地圖增大、玩法升級(jí)等常規(guī)操作,裝備銘文等道具也全靠撿了,還真是一派滿滿的吃雞既視感啊,雖然四十人吃雞新模式的具體玩法還在調(diào)試中,但是作為農(nóng)藥粉絲的小編還是希望這個(gè)新模式會(huì)總結(jié)五軍對(duì)決失敗的原因,制作出不是單純的為了吃雞而吃雞的新玩法。
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