在對槍的過程中,有時候玩家的準星會因為自己被擊中而抖動。這也就是因為每個武器擊中人都會有一定的沖擊力。那么沖擊力的影響又是什么呢?
1、射擊角度對于畫面抖動幅度存在影響。
2、射擊部位對于畫面抖動幅度存在影響。
為了印證以上兩個猜想,又重新針對射擊角度與部位做了以下測試:
1、正面打頭打身體觀察畫面抖動幅度。
2、側(cè)面打頭打身體觀察畫面抖動幅度。
通過這兩個測試可以直接得出以上兩個猜想的答案。
測試結(jié)果如圖:
再次測試使用UMP9分別在正面與側(cè)面射擊目標頭部與胸部,可以明顯看出畫面抖動幅度不同。在正面射擊時沖擊力對畫面抖動幅度最小,射擊頭部時畫面抖動幅度小于胸部。
有了上面的測試結(jié)果,下面就來測試一下不同武器沖擊力大小對畫面抖動幅度的影響。
測試結(jié)果如圖:
從圖中可以得出結(jié)論,沖擊力越大的武器對對方畫面抖動影響越大,防彈衣可以大幅減小畫面抖動幅度。
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