作者:論壇UID:319 好看的服務器千篇一律,有趣的服務器百里挑一,現(xiàn)在的服務器大多抓著熱點(饑餓游戲、起床戰(zhàn)爭、吃雞等)保守發(fā)展,而年輕人為主體的玩家們不可能總玩這些,時候到了就需要創(chuàng)新。例...

作者:論壇UID:319

腦洞作品:我的帝國 我的世界創(chuàng)造者大賽參賽作品

好看的服務器千篇一律,有趣的服務器百里挑一,現(xiàn)在的服務器大多抓著熱點(饑餓游戲、起床戰(zhàn)爭、吃雞等)保守發(fā)展,而年輕人為主體的玩家們不可能總玩這些,時候到了就需要創(chuàng)新。例如生存后期打完末影龍后玩家們往往有些無所事事,會轉(zhuǎn)向小游戲或建筑,或者在RPG服務器創(chuàng)立幫派,成為全服強者等等。遺憾的是小游戲規(guī)模太小大多分割了創(chuàng)造和戰(zhàn)斗,建筑向門檻高必然需要到單人模式里?c進水平再到多人合作,RPG向也限制了Minecraft的創(chuàng)造,甚至不如其他大型RPG游戲,實際上這些玩法分割了 Minecraft的創(chuàng)造、破壞、生存、戰(zhàn)斗等核心元素,沒有將元素合理統(tǒng)一,可能沒有足夠發(fā)揮出MC多人游戲的潛力。

《我的帝國》為大型多人模擬策略、經(jīng)營戰(zhàn)爭向,致力于通過多人游戲嘗試最大限度發(fā)揮MC的潛力,創(chuàng)造一種只有在 Minecraft才能做到的游戲模式。(可理解為相當于可對建筑地形兵種等自定義并且可以第一人稱扮演勢力角色的《帝國shidai》《紅色jingjie》等戰(zhàn)略游戲)

?特點

●真實的權(quán)力角色扮演

●結(jié)合戰(zhàn)略經(jīng)營、建筑創(chuàng)造、破壞、生存、戰(zhàn)斗等元素

●曠日持久的大規(guī)模對抗

●高要求的合作能力

●燒腦的集體博弈

●高階玩家的權(quán)限接近服務器OP

●塔防與沙盤建筑結(jié)合

心理原理關(guān)鍵詞:虛榮心、自重感歸屬感

?玩法介紹

注:(構(gòu)思對象為大型服務器)

一、游戲內(nèi)容:

國家&國家身份,會議、選舉系統(tǒng),國家博弈,國家綜合實力(經(jīng)濟科技),國家領土,建筑體系,自定義軍隊,個人能力等級,統(tǒng)一世界、分裂起義模式等。

二、組件原理

系統(tǒng)指令為基礎架構(gòu),并在此基礎上增加游戲內(nèi)容,在確定規(guī)則的基礎上給玩家無限的發(fā)揮空間。

三、國家&國家身份【重點】

1.國家身份 心理原理:虛榮心、自重感,與時裝、道具等道理相同,但更真實。

2.國家 心理原理:歸屬感,與幫派、領地等道理相同,但更真實。

玩法:每個身份有配套權(quán)限指令,玩家們需要大量的溝通合作,主動發(fā)動自己勢力的大規(guī)模行動,整個世界的命運由玩家們書寫。

(雖然組件名帶有“帝國”二字,但游戲內(nèi)的國家設定為共和會議制度,玩家身份采用民主式名稱,保障每個玩家的權(quán)利。)

主席:1人由選舉產(chǎn)生,(服務器op根據(jù)投票結(jié)果給予身份權(quán)限)擁有絕大部分國家指令權(quán)限,決定宣戰(zhàn)/war<國名>停戰(zhàn)/neutral<國名>聯(lián)盟/ally<國名>

副主席:4人由選舉產(chǎn)生,擁有大部分國家指令權(quán)限,管理日常事項如移民申請審核,下放自定義職位權(quán)限,分配領土,科技開發(fā),主席團掌管鑄幣元件調(diào)控國家金融

將軍:5人由主席團任命,擁有部分國家指令權(quán)限,掌管國家領土信標,分配NPC軍隊給其他人來分管防御領土和組織進攻,周身64*64范圍友軍免疫敵國科技

國民建筑師:最低12人。玩家選舉產(chǎn)生,兼任監(jiān)察官和國民代表,監(jiān)督所有官員并在會議中提案投票選舉和罷免任何官員,限定材料允許領土內(nèi)使用創(chuàng)造模式建筑國家,期間無法攻擊,周身64*64有敵軍時無法建筑。

自定義職位:由將軍和主席團任命,給予部分指令權(quán)限建設國家。

(任期在第一次會議由玩家投票確定,各身份不可兼任;不同身份有不同獨有權(quán)利,例如只有國民建筑師們對官員有任免權(quán))

(除了主席外,職位數(shù)量可由服務器op調(diào)整,但要求各國職位數(shù)量相同保證公平。)

具體權(quán)限和指令在編寫中

四、會議、選舉系統(tǒng)

玩家通過會議和選舉系統(tǒng)實現(xiàn)玩家自治。第一次國家會議由服務器OP主持,選舉出國家機構(gòu),此后通過/vote等核心指令進行投票選舉,隨服務器時間定期強制舉行(默認月初)

五、國家領土

1.以出生點為圓心,以最遠端 國家領土信標 為角構(gòu)成的類同心圓形面積為國家領土。(可查看勢力地圖)國家領土通過建筑國家領土信標來擴張,領土內(nèi)只允許國民建筑包含領地插件功能,中立及盟國成員無法破壞建筑但可購買土地,對敵軍加速饑餓和高等級挖掘緩慢(在科研中心可研究不可食物回血等科技)不可放置除金方塊以外的方塊但可破壞方塊。

3.邊界有可能出現(xiàn)領土重疊。領土重疊區(qū)域會成為中立地帶,可被任何一方建筑和破壞。(無主之地也屬于中立地帶,必須默認可以被建筑和破壞,否則領土無法擴張)

六、家園&個人資產(chǎn)

家園:是玩家私人資產(chǎn),玩家/set homeland 取對角線的兩個方塊,花費金錠向本國或盟國購買土地。默認地價為1方塊面積消耗1金錠(主席團可更改指定地段價格如主城附近價格偏高,見下文),包括地下和天空。

1.除了玩家/homeland friend名單里的伙伴,玩家的家園無法被任何人改造破壞,在家園里禁止PVP。

2.在家園,玩家可以花費金錠進入有限創(chuàng)造模式建造自己的美麗家園。默認1分鐘/1金錠(價格由服務器OP統(tǒng)一控制。)

七、國家綜合實力

金融經(jīng)濟:個人資產(chǎn)和國家資產(chǎn)分開,國家資產(chǎn)由官員管理(主席團及自定義職位等),國家初始有帶有若干金方塊的銀行,金錠作為世界通用等價物,可用于交換一切物品。(占用物品欄,需存入銀行以進行大筆交易如購買土地等)初期可通過服務器設立的公共市場交換獲取大量金錠。

貨幣:金錠為原版游戲金錠,占用背包空間,交易不便。主席團可通過鑄幣元件把金錠變成貨幣推行自定義國家貨幣,自定銀行利率等,進行簡易金融戰(zhàn)爭(:(有漏洞,暫忽略。需懂金融學,非必選。)

科技:消耗國庫金方塊研發(fā)科技,如24*24金塊/learn<國民力量增加1>、<入侵者緩慢扣血>和<戰(zhàn)爭工廠(更便宜的領土信標)><領土信標強化>等戰(zhàn)略科技(不同等級的科技有不同價格)

八、建筑體系

1.選擇一定面積領土,放置相應面積的金方塊然后輸入指令消耗金方塊確認生成,等待一定時間選定區(qū)域由紅變綠即可生成建筑。

2.建筑的四個角會出現(xiàn)名為“建筑核心”的四個模型,每個模型擁有固定血量,建筑區(qū)域內(nèi)方塊無法被敵方破壞除非四個“建筑核心”被敵方摧毀。房頂會顯示總血量,血條為0時建筑將失效不可復原并可被敵方拆毀。

3.右鍵建筑核心可消耗金方塊回血,摧毀后不可復原。

4.每個建筑有幾種預設外觀,后期可自行修改外觀,或自定義建筑外觀交由OP審核方可套用。

軍營:訓練生產(chǎn)軍隊。分三級24*24、二級36*36、一級64*64三種級別軍營。主席團鋪設等面積的金方塊,然后輸入/build barrack 1/2/3,生成不同級別軍營,訓練生成軍隊需要時間,三級軍營有10個訓練單位,二級20個訓練單位且訓練速度加快,一級軍營30個訓練單位訓練速度更快,且只有一級軍營可以訓練特殊兵種。

科研中心:研究科技。放置24*24面積金方塊后由主席團/build <科技名稱>生成建筑即完成相應的科研,建筑成失效后相應科技失效。

工廠:生成包括領土信標在內(nèi)的特殊物品。建筑方式同上,由主席團放置32*32金方塊輸入入/build factory生成建筑。將軍在工廠車間放置12*12金方塊生產(chǎn)一個領土信標物品并消耗金塊(一國的領土信標越多生產(chǎn)下一個的費用將越高)

領土信標:不同于其他建筑,由將軍提前生產(chǎn),外觀與原版信標相同,發(fā)射通天光束,300血量免疫箭,由將軍放置后輸入/claim指令生效,64*64范圍內(nèi)也作為領土并為友軍提供信標buff,向敵軍發(fā)射潛影貝導彈和遠古守衛(wèi)者的激光。自行修筑防御工事,生效后只能由敵對國拆除。

銀行:初始自帶,金方塊放在銀行會帶來金方塊利息。放在銀行的金方塊越多生產(chǎn)金方塊越多。由主席團/build bank選領土取對角線設為銀行判定區(qū)域來擴大銀行,在銀行判定區(qū)域放置金方塊計入國庫。主席團只能在銀行設立貨幣兌換窗口,建筑師需自行設計銀行外觀。(為了實現(xiàn)國家資源可掠奪,所以設定黃金方塊可放物品欄但無法放在箱子里并可被破壞。)

城墻等防御工事:主要由建筑師們自行建筑,不設特效。

1.以上皆設定可被敵國破壞,建筑師后期自行衡量建筑外觀和保護性。

2.重要建筑通過金方塊購買自動生成,國民建筑師主要負責美化疆域和常規(guī)建筑,重要建筑只負責修改外觀,不影響功能。

3.只在國境內(nèi)功能生效。陷入敵方國境內(nèi)將失效。

九、死亡和重生

1.死亡掉落金錠、金方塊,其余不掉落。

2.在家園重生,重生時只有1心血和2饑餓值,并有15分鐘的虛弱buff,期間對敵傷害大幅度降低。(防止利用快速重生來擊退敵軍。)

十、法律

(未完善)即行為權(quán)限等,由主席團設定

十一、軍隊

1.除將軍外,玩家皆作為小領主管理自己的NPC軍隊,采用隨從模式,1國民最多自帶3名隨從,3名以上只能由將軍分配且最多10名。玩家間可交換隨從。

2.將軍最多統(tǒng)領20人軍隊,但將軍一次最多帶10名隨從跟隨(以防場面太大電腦太卡)。

3.將軍主要通過分配軍隊給玩家,同時劃分給玩家防御地區(qū),并通過和玩家的配合實現(xiàn)聯(lián)合進攻和防御。

隨從:在軍營花費金錠并等待訓練時間可獲得,不可復活。自定義外貌、裝備,隨時間提升等級(血量攻擊力特色技能等RPG)花費金錠加速升級,并隨等級提升軍餉。

1.準星對著隨從右鍵出現(xiàn)命令界面和隨從背包界面;

2.侵略模式下自動攻擊任何見到的敵人;

3.防御模式下攻擊近距離的敵人;

4.跟隨狀態(tài)將跟隨玩家;

5.等待狀態(tài)站原地,128距離內(nèi)玩家受攻擊時會切換跟隨狀態(tài);

6.崗哨巡邏命令下會在指定地點為圓心作半徑64的偵查巡邏,發(fā)現(xiàn)敵人后會通知友軍并御敵,領主玩家可以輸入/control NPC<自己NPC的名字>進入第一人稱操作NPC,屆時玩家身體無操作。NPC死亡或輸入/wake up返回玩家的身體;

7.領主死亡后拾取領主物品瞬移回家。可手動回家指令瞬移回家,128范圍內(nèi)自動保護可見的受攻擊的友軍。受部分領土系統(tǒng)影響。

特殊兵種:需在一級軍營和中立據(jù)點花費金錠時間訓練出,無法自定義。

地底吞噬者:類蛇AI大型生物,血量高傷害大,以領土信標為路徑點隨機游蕩在領土內(nèi)地底,穿透但不破壞方塊,不受巖漿和窒息傷害,在狹小的地洞具有絕對優(yōu)勢,主要襲擊在地底的敵軍。

十二、地圖

自帶地圖,與傳統(tǒng)地圖mod相似,但只顯示本國和盟國的地形,不會顯示敵國的地形。“L”鍵切換成勢力地圖顯示勢力分布圖。(勢力分布通過領土信標判定,見上文。)

十三、國家的建立和滅亡

建立:國家建立的最低要求為200人。

滅亡:當首都處于敵方勢力,即敵方將領土信標插在了首都周圍,此時宣布國家進入亡國倒計時。友軍必須將首都奪回自己勢力范圍來解除亡國倒計時。當亡國倒計時從1小時變?yōu)?時(可通過研究科技延長),宣布國家滅亡。

十四、統(tǒng)一世界——后期起義分裂模式

·世界設定&中立勢力

1.中立勢力:給不想加入任何國家的游俠,或被流放的罪犯等等有個性的玩家設立。

細節(jié):中立勢力基本架構(gòu)和國家體系差不多,當規(guī)模足夠大的時候(200人)可成立國家。這是新興力量/新國家誕生的方式之一。

2.中立據(jù)點:據(jù)點劃入本國領土內(nèi),即占領據(jù)點。

細節(jié):據(jù)點原生建筑無法被破壞。

●軍事?lián)c

有特殊軍營,可訓練特殊兵種。占領可獲得某種特殊軍事科技。

●資源據(jù)點

十五、個人能力等級(可選)

(見另一腦洞《武俠世界》,同一作者,因為是國內(nèi)插件并為了表達準確,部分名詞來自武俠世界觀)

?特點小結(jié):預期和說明

1.玩家年齡hold的住嗎?

能。中國版《我的世界》的玩家主要是少年少女,想必不少人對這方面提出擔憂。其實《我的帝國》服務器插件的難度與游戲內(nèi)身份掛鉤,對大多數(shù)無身份玩家很輕松,隨著游戲參與度越高,游戲身份提升,相應的難度也會提高,最后的結(jié)果是不同年齡的玩家都能找到自己游戲中的位置。

2.對女性玩家不友好吧?

并不然。女性玩家偏愛于小游戲如躲貓貓,建筑等,以及熱衷于游戲內(nèi)的社交?!段业牡蹏冯m然沒有小游戲,但對建筑創(chuàng)造有非常大的寬容度,也因為游戲玩法,需要非常大量的社交活動。其中的 國民建筑師 游戲身份很適合女性玩家擔任。

3.社交合作能力是什么個情況?

4.插件對于服務器:玩法基本為玩家們主動自由發(fā)揮,適應絕大部分地圖,后期可操作性極大,但硬件要求可能較高

5.國民建筑師:作為將生存模式和創(chuàng)造模式結(jié)合起來的重要角色,將大大放寬此角色限制,隨著國家較量展開,世界地形必然會大大改變,

6.領土:為發(fā)揮Minecraft的無限創(chuàng)造力,《我的帝國》不事無巨細地設定,只提供核心系統(tǒng)。世界觀自定義,世界地圖自定義。

7.職位獲取方式

8.新入服玩家的選擇

9.如何發(fā)展國家:不能一昧的擴張領土,經(jīng)營好國家吸引玩家才是重點。

10.預期:像《反恐精英》一樣,由《半條命》的游戲模組獨立成全新的熱門游戲。

?擴展內(nèi)容

1.技能與皮膚:

玩家使用服務器指定的角色皮膚時,能夠在游戲中獲得實際的游戲技能。角色皮膚通過啟動器商店或獎勵獲得?;蛘吣稠椉寄芸梢詥为毻ㄟ^購買或獎勵得到。比如,玩家使用“魔法師”皮膚,可以使出喚魔者的地刺攻擊?;蛘撸婕屹徺I或得到技能獎勵,允許使用某特殊技能。

2.指環(huán)王/《九陰真經(jīng)》模式:

“得神器者可以得天下”。指環(huán)王/《九陰真經(jīng)》模式中有一件神器,當玩家穿戴此神器時,將獲得力壓群雄的超能力。此神器無法被破壞,但玩家死亡后掉落。一場腥風血雨即將到來!

3.空軍&翅膀:

說明:這個是為了軍隊中的“空軍” 設立的裝備,玩家結(jié)群穿戴此設備可以組建空軍。和原版的鞘翅一樣,但外型可選擇幾種預設,如天使或魔鬼的翅膀;性能上,比鞘翅多了一個向上作用力,按 空格鍵 會獲得向上的加速度,并可像鞘翅一樣滑翔。耐久度和鉆石鎧甲一樣。

獲得方式:通過某種特殊材料合成。特殊材料需要占領中立據(jù)點獲得,據(jù)點會周期性補充少量特殊材料。

可行性分析:制作較簡單,套用鞘翅,然后增加模型、動作和向上力即可。

缺點:占用胸甲欄,降低防御力。

優(yōu)點:

高機動性,適合突襲。

是摧毀敵方 領土信標 的利器。

配合地面部隊,使用藥水、弓攻擊會很有威懾力。

如果實現(xiàn),未來可以看到有趣的空戰(zhàn)(神仙打架?)

4.間諜:

說明:主席團(不可對主席團、將軍、建筑師使用)專屬指令:/spy[國民名字] named[新名字],消耗一定金錠,指定國民確認指令后,即可使指定國民消除原國籍,成為中立玩家,并獲得新名字。(申請新國籍時,會審查原國籍,如果原國籍是敵對國,大概率不會申請通過。)此后,此玩家成為間諜,可去滲透目標國,甚至在目標國成為重要人物。

細節(jié):間諜玩家保留全部私人財產(chǎn),成為間諜前最好清空財產(chǎn)避免審查。

征兆:任何勢力的寵物犬看到間諜時,有1%的概率會盯著間諜,但不會攻擊。

效果:夜晚2%的概率在間諜16格周身范圍生成一只蝙蝠。

5.世界英雄大會:

說明:類似于現(xiàn)實中的“奧林匹克運動會”的初衷,為了減少戰(zhàn)爭促進和平。

要求:大會期間停止任何戰(zhàn)爭,各國首腦原則上要求出席,各國選出榮譽代表參加英雄大會比賽。

形式:比賽內(nèi)容包括 跑酷、戰(zhàn)斗(肉搏,馬上戰(zhàn)斗等等)建筑奇觀。

腦洞作品:我的帝國 我的世界創(chuàng)造者大賽參賽作品

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