下面繼續(xù)帶來我的世界創(chuàng)造者大賽玩家作品展示,本次展示的是由玩家格利亞 KSkun weathfoldMod投稿的作品:狩獵與進(jìn)化,趕緊一起來欣賞下吧!
作者:格利亞 KSkun weathfoldMod
【所有參賽作品:創(chuàng)造者大賽作品大全】
?作品介紹
一個(gè)圍繞槍械組裝和怪物狩獵的沙盒RPG MOD企劃,獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)以收集更多的槍械藍(lán)圖來組裝質(zhì)量強(qiáng)大的武器,狩獵五花八門的怪物!Mod的藝術(shù)風(fēng)格偏向原版,會(huì)略微加入一些科幻設(shè)計(jì)元素,增強(qiáng)體驗(yàn)。
【MOD玩法歸類】
1.槍械組裝
用不同的五個(gè)部件組裝出一把完整的槍械武器進(jìn)行使用。,并且,在本次設(shè)計(jì)中,不使用傳統(tǒng)的現(xiàn)代槍為模板進(jìn)行設(shè)計(jì),而是更往DIY的方向去發(fā)展。模塊化的槍械組件設(shè)計(jì)也更有MC原本的味道和更多的搭配可行性在內(nèi)。
槍械大部件分為:支架、核心、彈匣、槍管
附屬部件分為:瞄準(zhǔn)鏡、槍托、副武器
2.槍械部件獲得方式和槍械技能的設(shè)
設(shè)計(jì)藍(lán)圖和質(zhì)量劃分: 擁有槍械部件藍(lán)圖是獲得和組裝槍械的基礎(chǔ)條件,這些設(shè)計(jì)藍(lán)圖會(huì)在各種地方出現(xiàn),狩獵怪物是最主要獲得槍械部件藍(lán)圖的途徑,而槍械部件的好壞和怪物的等級(jí)級(jí)別由很大的掛鉤。以及部件的質(zhì)量決定了槍械可使用的耐久度和威力加成。
目前對(duì)槍械部件藍(lán)圖和部件的質(zhì)量設(shè)定為:破舊的、普通的、較好的和極致的。
槍械的合成需要哪些條件:槍械合成需要:基本材料,藍(lán)圖,技能點(diǎn) 。
3.怪物介紹
五花八門的怪物也是本MOD的亮點(diǎn)之一,為了制作更強(qiáng)的武器,玩家需要不停的探索,獲得更好的裝備,變成一名更強(qiáng)的槍客,怪物的分布會(huì)隨著地形的不同而變化,不像以往的一部分MOD全部聚集在任何地方,影響體驗(yàn)。
按照目前的幾個(gè)大地形分為:森林,雪原,沙漠紅土,叢林,地底和沼澤。 以及怪物的等級(jí)決定了它的稀有度,也許某些怪物樣子一樣,但是級(jí)別卻完全不一樣,就像之前提到的越稀有的怪物越強(qiáng),掉落的補(bǔ)給質(zhì)量也越好,出現(xiàn)幾率也越低。
目前怪物強(qiáng)度劃分為:
普通的,隨處可見的怪物,掉落破舊的道具
稀有的,容易見到的怪物,掉落一般的道具
精英的,不難找到的怪物,掉落較好的道具
傳說的,難以找到的怪物,掉落極致的道具
遠(yuǎn)古的,很難見到的怪物,一定能掉落極致的道具
總之,為了獲得更強(qiáng)力的道具,玩家需要在各個(gè)地形尋找目標(biāo),磨練自己。這款MOD可用于任何地圖,我們致力于將它與MC原本無縫連接。
全部評(píng)論