導(dǎo) 展開(kāi) 黃昏鬃巖狼人作為《口袋妖怪究極日月》新增的精靈,很多朋友都還對(duì)這只精靈不了解,那么下面就為大家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》黃昏鬃巖狼人對(duì)戰(zhàn)解析,從基礎(chǔ)屬性到配招都應(yīng)有盡有,感興趣的朋友不要錯(cuò)...

展開(kāi)

黃昏鬃巖狼人作為《口袋妖怪究極日月》新增的精靈,很多朋友都還對(duì)這只精靈不了解,那么下面就為大家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》黃昏鬃巖狼人對(duì)戰(zhàn)解析,從基礎(chǔ)屬性到配招都應(yīng)有盡有,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)。

《口袋妖怪究極日月》黃昏鬃巖狼人對(duì)戰(zhàn)解析 黃昏鬃巖狼人怎么樣

《口袋妖怪究極日月》黃昏鬃巖狼人對(duì)戰(zhàn)解析 黃昏鬃巖狼人怎么樣

特性:硬爪

職能:強(qiáng)化、炮臺(tái)、撒釘、救場(chǎng)、高速

評(píng)估:智爺?shù)挠忠粋€(gè)特殊種PM……但**比智蛙低多了啊。

之前兩只狼人被我分別賦予了晝狼和夜狼的簡(jiǎn)稱,于是這只……就昏狼吧,雖然有點(diǎn)奇怪。應(yīng)該說(shuō)強(qiáng)度越高付出的代價(jià)也越大,昏狼的強(qiáng)度遠(yuǎn)不及智蛙,于是昏狼也就沒(méi)有絕育的代價(jià),完全可以被玩家用來(lái)量產(chǎn)。相比其他兩只狼人,昏狼的種族分布和晝狼基本一致,唯一的區(qū)別在于晝狼的兩點(diǎn)速度挪到了物攻上,對(duì)于高速PM而言這顯然是一個(gè)不小的削弱(我一開(kāi)始還以為有個(gè)和夜狼對(duì)應(yīng)的黎明狼人)。然而特性硬爪,這個(gè)特性加成直接使得昏狼在物攻力度方面比晝狼要高了一個(gè)檔次。雖然和M化肥藤壺一樣作為硬爪巖石系,自己的巖本都不受硬爪加成吧,但昏狼的補(bǔ)盲都挺給面子是接觸技能,尤其GF還特意給狼人家族在USM加了鉆頭直擊,這就比化肥的地震看起來(lái)有牌面多了(當(dāng)然,就算鉆頭加上硬爪加成和地震也是難分伯仲,畢竟鉆頭命中不滿,而加成后威力也不遠(yuǎn)優(yōu)于地震),其他的火牙瓦割鐵頭思念頭槌偷襲都是加成前后區(qū)別明顯的非本補(bǔ)盲,于是雖然速度慢了點(diǎn)需要和110同速拼RP,但手感用起來(lái)舒服多了,主要沖巖還在,對(duì)高速脆皮威脅仍然突出。

由于輸出強(qiáng)度比晝狼高了一截,于是就沒(méi)必要單單用來(lái)首發(fā)挑釘了。劍舞的用法會(huì)比較切合其風(fēng)格一些(也是智爺?shù)娘L(fēng)格),劍舞三攻就比較舒服。地巖雙攻的打擊面基本涵蓋熱門PM,所以可以石刃沖巖都帶上,或者追求更高的先制力度把沖巖換成偷襲(注意,沖巖也是接觸類技能,所以這倆技能威力差距并沒(méi)達(dá)到兩倍關(guān)系)。有人可能會(huì)認(rèn)為不帶石刃更好,但即便加上沖巖的特性加成,石刃的威力仍然達(dá)到了沖巖兩倍,單屬性的狼人就沒(méi)有主力輸出技能了,更不用說(shuō)帶著巖Z(專屬Z威力比巖Z高10點(diǎn),其特效意義倒是不大,有時(shí)候還會(huì)坑自己)的情況,這和螳螂也不太相同,因?yàn)槔侨说乃俣冗_(dá)到了高速線,相當(dāng)一部分時(shí)間是需要和比自己慢的對(duì)手對(duì)攻的,這時(shí)候先制就失去了意義。另外,鉆頭直擊的位置也可以換成火牙,只是狼人經(jīng)歷了一個(gè)沒(méi)地面補(bǔ)盲的七代版本,現(xiàn)在還用火牙著實(shí)感覺(jué)像是憶苦思甜,畢竟技能威力差距不小且地巖天生一對(duì)。而除了鉆頭直擊外,狼人也可以選用新定點(diǎn)技能跺腳,75基礎(chǔ)威力低了一點(diǎn),但和石刃偷襲搭配不錯(cuò),非常容易觸發(fā)跺腳的威力翻倍特效。

但只要把劍舞扔了狼人就有位置帶更多補(bǔ)盲了。硬爪使得第一段提到的那些技能實(shí)用性大大上升,那么狼人就可以嘗試專愛(ài)四攻了。如果帶的是圍巾,那么沖巖和偷襲的意義就小了不少,火牙和瓦割/鐵頭/思頭可以根據(jù)陰人需要加進(jìn)來(lái)。如果帶的磚頭,那么先制還是必要的,基本剩下一個(gè)格子就只能火牙了。(套專撒釘另說(shuō),但我不覺(jué)得脆皮且抗性糟糕的狼人適合這樣玩)

玩家一般來(lái)說(shuō)得到的第一只昏狼來(lái)源于GF的配信,有著一個(gè)神技?xì)g樂(lè)時(shí)光,可以用來(lái)瘋狂壓榨NPC的錢包。這也是昏狼目前比其他兩只狼人的又一個(gè)重要區(qū)別。在Z技能出現(xiàn)后,這些以前看來(lái)只在對(duì)戰(zhàn)外有意義的技能被賦予了不一樣的意義。Z歡樂(lè)時(shí)光的效果是全能力提升一級(jí)……雖然這樣說(shuō),但你看有龍舞的暴鯉龍就沒(méi)人去用Z歡樂(lè)時(shí)光(Z水濺躍倒是偶爾能見(jiàn)到)。對(duì)于單刀脆皮的狼人而言,雙防特攻的強(qiáng)化并沒(méi)有太大意義,基本上這就相當(dāng)于一個(gè)一次性龍舞(硬要說(shuō)的話,雙防一段讓昏狼至少?zèng)]那么容易被非本秒了)。主要問(wèn)題在于,一段速和一段物攻并不能讓巖狗秒天秒地,占一個(gè)Z技能格子使用難度還大,收益和風(fēng)險(xiǎn)不成正比,注定這種強(qiáng)化路線只是走險(xiǎn)招。技能方面和劍舞三攻沒(méi)本質(zhì)區(qū)別,只是速度強(qiáng)化了就可以把沖巖換火牙罷了。

至于一次性首發(fā)氣腰挑撥撒釘?shù)挠梅ǎ枥钱?dāng)然也可以用,只是在這個(gè)領(lǐng)域力度的差異并不會(huì)對(duì)最終的收益造成太大的影響,反倒是2點(diǎn)速度的問(wèn)題比較大,和110的耿鬼兄妹拼速度就比較不爽了,首發(fā)的挑撥耿鬼也不是太難見(jiàn)到,這種地方強(qiáng)行五五開(kāi)還是挺難受的。

狼人新增破場(chǎng)地的專屬Z,然而是一次性的,于是哪怕雙打交換頻率比單打低得多,狼人的這個(gè)Z技能仍然沒(méi)能影響到環(huán)境多少。作為一個(gè)剛過(guò)高速線的脆皮,三個(gè)狼人在雙打中都沒(méi)有什么好的發(fā)揮。(這幾只雙打部分是我自己寫(xiě)的,大家將就一下)

配招

劍舞(重物攻速度+):劍舞+石刃(專屬Z)+沖巖/偷襲+鉆頭直擊/跺腳

四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):石刃+火牙+鉆頭直擊/跺腳+沖巖(CB)/瓦割/鐵頭/思念頭槌(圍巾)

歡樂(lè)時(shí)光(重速度物攻+):歡樂(lè)時(shí)光(Z)+石刃+火牙+鉆頭直擊

首發(fā)(重物攻速度+):挑撥/反擊+隱蔽石礫+沖巖/石刃+莽撞

Anti

USM仍然沒(méi)能給狼人增加冰系技能,于是熱門的地面系大佬們?nèi)匀皇抢侨说陌职?。皮糙肉厚的土貓頓甲Z蛇以及諸多水地除了氣腰莽撞反擊外不慫任意配置的狼人,如果在首發(fā)見(jiàn)到則需要小心反擊莽撞二連,以破氣腰為第一優(yōu)先級(jí)。除了地面系,單屬性的狼人自然也怕格斗系,尤其民工這種耐久出色的格斗系,至于鋼系倒是被針對(duì)得比較狠,鉆頭比思念頭槌的優(yōu)先級(jí)可高多了。高速脆皮一般比較怕沖巖,但智蛙表示自己的水手里劍比沖巖還要快,圍巾蝶蝶表示先制無(wú)效,都可以強(qiáng)殺劍舞后的狼人。

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