《戰(zhàn)斗之心2》(Battleheart 2)對外公布差不多快1年半了,Mika Mobile 一直在緊鑼密鼓地研發(fā)。日前,團(tuán)隊宣布透過社交網(wǎng)站表示,游戲制作進(jìn)度已經(jīng)達(dá)到了60%,希望能在5月完成剩下的敵人角色的設(shè)計,最終有望在6月推出。
2011的《戰(zhàn)斗之心》以劃線策略玩法而為大眾熟知,并通過 Q 版人物造型、豐富的職業(yè)裝備、關(guān)卡、以及 RPG 元素等配合,形成了早期手游較為新穎的代表。此后,Mika Mobile 又推出了衍生新作《戰(zhàn)斗之心:傳承》,原本的四人小隊?wèi)?zhàn)斗策略搖身一變成為沙盒 RPG 玩法,令不少老玩家頗感唏噓,主要是認(rèn)為少了原作的味道。
而時隔4年卷土重來的《戰(zhàn)斗之心2》,標(biāo)榜最純正的續(xù)作,既有《戰(zhàn)斗之心》的核心玩法,又加入《戰(zhàn)斗之心:傳承》的經(jīng)典要素,力求打造終極的 Battleheart 體驗。據(jù) Mika Mobile 介紹,《戰(zhàn)斗之心2》共有12個可玩的角色包含武士(Samurai)、亡靈巫師(Necromancer)、冰霜法師(Frost Mage)、戰(zhàn)斗牧師(Battle Priest)四個職業(yè)類型,典型的“戰(zhàn)牧法”體現(xiàn)。而此前,Mika Mobile 還公布一系列英雄角色的演示視頻,每個英雄都自帶3個主要技能,此外還可以解鎖更多的天賦技能。
《戰(zhàn)斗之心2》還嚴(yán)守 RPG 游戲的核心,在等級系統(tǒng)(leveling systems)、裝備系統(tǒng)(equipment)以及武器系統(tǒng)(weapons)盡量貼近大家熟悉的部分。同時,游戲也對具體屬性做出了變化,比如,《戰(zhàn)斗之心》每5級即可解鎖新技能,而在《戰(zhàn)斗之心2》中,你需要技能點(skill points)、代幣(currency)來激活被動技能。技能點也可以分配給一到兩個英雄,決定權(quán)在于你。
此外,《戰(zhàn)斗之心2》未來有望采用多人協(xié)作模式(co-op),最多支持四名玩家組成戰(zhàn)斗小隊。
鑒于玩家對《戰(zhàn)斗之心2》的期待很高,我們當(dāng)然也希望它能在6月準(zhǔn)時上架。不過,獨立開發(fā)存在著很多不確定性,加之 Mika Mobile 是一個兩人的小團(tuán)隊,所以,盡力就好,加油!
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