導(dǎo) 展開 《俠客風(fēng)云傳前傳》作為經(jīng)典武俠RPG來說,玩法上有著很多的機(jī)制,所以玩家在武學(xué)的分配上一定要有著合理的規(guī)劃才行,下面請(qǐng)看由“須彌山車神”帶來的《俠客風(fēng)云傳前傳》三周目武學(xué)分配經(jīng)驗(yàn)分享,希...

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《俠客風(fēng)云傳前傳》作為經(jīng)典武俠RPG來說,玩法上有著很多的機(jī)制,所以玩家在武學(xué)的分配上一定要有著合理的規(guī)劃才行,下面請(qǐng)看由“須彌山車神”帶來的《俠客風(fēng)云傳前傳》三周目武學(xué)分配經(jīng)驗(yàn)分享,希望對(duì)各位玩家有用。

幾乎每個(gè)新人都為這個(gè)問題而產(chǎn)生過疑問,當(dāng)然筆者自己也曾經(jīng)有,所以總結(jié)一下筆者自己3周目時(shí)分配武學(xué)的一點(diǎn)心得給新人朋友們借鑒一下吧。

在分配武學(xué)前首先要知道的是《俠客風(fēng)云傳前傳》的基本設(shè)定,亦即攻防。很多新人在玩這個(gè)游戲的初期都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問,哪個(gè)武功、內(nèi)功強(qiáng)。網(wǎng)上能找到的答案也有很多了,但是個(gè)人認(rèn)為并沒有給新人徹底解惑,大多數(shù)都是直接推薦怎么培養(yǎng)的吧。

原本這里我們首先需要了解一下角色幾種基本屬性,臂力、根骨、悟性和身法,但實(shí)質(zhì)上這四項(xiàng)數(shù)值我們需要考慮的因素只有一點(diǎn),即角色的屬性最大值是多少。因?yàn)橛行┪鋵W(xué)是要求角色的具體屬性達(dá)到某一個(gè)數(shù)值才能學(xué)的,比如衛(wèi)紫綾是學(xué)不了風(fēng)神腿的。因此,我們就要考慮風(fēng)神腿這個(gè)腿法給其他人學(xué),可以學(xué)的就只剩下谷月軒和熬廣了。所以在初期規(guī)劃誰學(xué)哪些技能的時(shí)候,需要先把這個(gè)因素考慮進(jìn)去。如果說還有要注意的就是,四維在達(dá)到80的時(shí)候能有附加效果。

武學(xué)的攻擊力,也就是具體的輸出吧。輸出的公式我并沒有去看,因?yàn)槲覀€(gè)人是不太喜歡把游戲徹底當(dāng)作一個(gè)數(shù)學(xué)模型來玩的,所以只是了解過基礎(chǔ)的理念。對(duì)任何一種武功的輸出影響最大的是角色的內(nèi)力,也就是說無論是多么雞肋的角色和武功,只要內(nèi)力夠高也能打出很高的傷害的。而內(nèi)力是可以通過在洛陽茶鋪喝茶來提升的,所以《俠客前傳》的難度其實(shí)很低,只要在野外刷夠了錢去洛陽無限制的喝茶,攻擊力可以高得很變態(tài)的。然后決定輸出的第二個(gè)要素是專精,也就是角色的指法、腿法什么的,但是其作用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于內(nèi)力的影響的。簡而言之就是,要想攻擊力高就先堆內(nèi)力,再堆專精。

堆專精的方法只有一種,就是學(xué)習(xí)相對(duì)應(yīng)的武學(xué),比如天山幻影劍、冰心劍法每升一重都能增加劍法,而一陽指和六脈神劍則是增加指法。因此在給一個(gè)角色學(xué)習(xí)武學(xué)前要優(yōu)先考慮的是專精,劍法只有劍法組的人能學(xué),也就是水盼盼、傅劍寒任劍南、燕宇和方云化。同時(shí)這幾個(gè)角色也是無法學(xué)習(xí)指法和拳掌的,真正需要考慮專精的是衛(wèi)紫綾、谷月軒和蕭遙等等幾個(gè)角色,因?yàn)檫@幾個(gè)角色可以學(xué)指法,也可以學(xué)腿法或是拳掌。這里的建議是,一個(gè)角色學(xué)一個(gè)專精。再以上面的風(fēng)神腿法為例來說,我給谷月軒選擇的是指法的路線,也就是12個(gè)武學(xué)全都學(xué)習(xí)增加指法的武學(xué),所以風(fēng)神腿法就給了敖廣。劍法組我選擇的是主要培養(yǎng)水盼盼,而水盼盼的臂力是不足以學(xué)奪命三仙劍的,所以奪命三仙我給了臂力夠的傅劍寒,相應(yīng)的其他多出來的劍法就也都給傅劍寒了。

在給角色分配武學(xué)的時(shí)候還需要提前考慮的是,自己準(zhǔn)備怎么玩這個(gè)游戲。只是想看看劇情,還是想把每個(gè)角色都培養(yǎng)得更強(qiáng)。只是想看劇情推薦把一個(gè)種類的武學(xué)都給一個(gè)角色學(xué),學(xué)滿12個(gè)溢出了再考慮給其他人。如果只希望每個(gè)角色都更強(qiáng),那就注定是要去喝茶的,這種情況其實(shí)可以考慮每個(gè)角色都盡量學(xué)且只學(xué)6個(gè)武學(xué),多了也用不了,只能墊一下專精,但這在高內(nèi)功面前其實(shí)意義不大的。因此如果要選擇把每個(gè)角色都培養(yǎng)得更強(qiáng),就可以考慮谷月軒也只學(xué)六個(gè)指法,多出來的就給其他能學(xué)的人,反正攻擊力都是靠內(nèi)力的。

然后是內(nèi)力,堆內(nèi)力的方法有兩種,一種是上面所說的喝茶,另一種是學(xué)內(nèi)功心法。內(nèi)功心法的選擇需要考慮的因素就比武學(xué)要復(fù)雜一些了,但是也沒有到含混不清的地步。一個(gè)心法的作用有兩點(diǎn),其一是增加屬性,比如內(nèi)功、和四維的上限。其二是心法自身所能起的效果,例如逍遙鵬飛式能保護(hù)身邊的隊(duì)友,而吸星大法能觸發(fā)連斬。因此在學(xué)習(xí)內(nèi)功心法的時(shí)候,首要考慮的是這個(gè)角色平時(shí)帶什么內(nèi)功心法進(jìn)入戰(zhàn)斗。例如傅劍寒能通過傳聞學(xué)習(xí)到吸星大法,而我在使用他的時(shí)候也是選擇讓他帶吸星大法,那么實(shí)質(zhì)上我再給他學(xué)其他心法就只用考慮這項(xiàng)心法能增加多少屬性了。還是和武學(xué)一樣,如果考慮喝茶,那么其實(shí)就不用學(xué)其他內(nèi)功心法了。如果不想去刷錢喝茶,那么就應(yīng)該考慮讓要培養(yǎng)的角色學(xué)滿6種心法。

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谷月軒我走的是指法路線,武學(xué)也就全都學(xué)了氣功相關(guān)的?!惧羞b御風(fēng)】這個(gè)武學(xué)極其后期,我把它給了荊棘,因?yàn)榍G棘的武學(xué)實(shí)際上是學(xué)不滿12個(gè)的。學(xué)地練劍的時(shí)候其實(shí)還能學(xué)一招【空明拳】,但由于是拳掌所以我放棄了。

但其實(shí)如果考慮到我喝了很多茶,完全可以去學(xué)【空明拳】,然后把【一陽指】這種比較好用但又沒有帶出來的武學(xué)給其他角色學(xué)。

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荊棘的武學(xué)基本上是跟著劇情走就行了,并且他能學(xué)的非劇情武學(xué)也沒兩個(gè)了?!净[功】我記得是能得到足夠多本書給每一個(gè)能學(xué)的人都學(xué)上。

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衛(wèi)紫綾基本上也是一個(gè)跟著劇情學(xué)武學(xué)的角色,順便把她能學(xué)的拳掌也都給她學(xué)了,多出來的再給其他人。畢竟三個(gè)主角之一,絕大多數(shù)時(shí)候都是能出場(chǎng)的,所以這三個(gè)人毫無疑問是最優(yōu)先的。

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劍法我選擇水女俠的主要原因是招式很帥。關(guān)于劍法培養(yǎng)誰,網(wǎng)上有很多說法。這里我還是再重復(fù)一次,決定強(qiáng)弱的是內(nèi)力,所以招式其實(shí)只是決定攻擊范圍。換句話說就是,其實(shí)不用太糾結(jié)所謂的誰強(qiáng)誰弱,喝夠了茶個(gè)個(gè)都逆天。即使不喝茶,水盼盼也有入隊(duì)的好處,也就是可以出戰(zhàn)的場(chǎng)次會(huì)更多,相應(yīng)培養(yǎng)的收益其實(shí)就更大。

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劍法多出來的我都給了傅劍寒,是因?yàn)樗乃木S很好,全都能上80。如果一定要說誰強(qiáng)誰弱,這一點(diǎn)應(yīng)該算是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。如前所述,由于他能學(xué)水盤盤學(xué)不了的奪命三仙劍,所以我干脆就把多出來的劍法全都給他了。

這里順帶說一下,劍法和刀法都是夠一個(gè)角色學(xué)滿12個(gè)的,會(huì)有多出來的可以給非重點(diǎn)培養(yǎng)的角色學(xué)。在分配的時(shí)候需要考慮的是招式的攻擊范圍,也就是優(yōu)先考慮兩個(gè)角色能帶出場(chǎng)的6個(gè)招式的攻擊范圍最好是有直線,有橫向,有群體攻擊。然后不帶出場(chǎng),用來墊劍法、刀法的,基本上就是隨意了。

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