《俠客風云傳前傳》值得入手嗎?俠客風云傳前傳好玩嗎?為您推薦俠客風云傳前傳一周目心得,從游戲系統(tǒng)、人物設(shè)定等角度為您分析俠客風云傳前傳。 花了近40個小時剛通關(guān),說真的,這次做的真好,比本傳有想...

《俠客風云傳前傳》值得入手嗎?俠客風云傳前傳好玩嗎?為您推薦俠客風云傳前傳一周目心得,從游戲系統(tǒng)、人物設(shè)定等角度為您分析俠客風云傳前傳。

《俠客風云傳前傳》游戲系統(tǒng)介紹 俠客風云傳前傳一周目心得

花了近40個小時剛通關(guān),說真的,這次做的真好,比本傳有想法,但是通關(guān)后再想打開缺少動力,只能等DLC...這樣的話好比有一堆好演員,但是大家每年都只拍一部片,其他時間沒事干,有點浪費。一周目主要是讓大家了解劇情,熟悉操作,積累經(jīng)驗。對于通關(guān)玩家,可以提供進階難度:中級、高級,會有更多內(nèi)容、更多玩法、更多刺激,當然劇情上總體保持一致,下面我胡亂縐幾個點,讓大家樂呵下:

1、修改閱歷獲得機制

取消燕皇子的bug技能,目前劇情中,他不是隊友,他是孫子,他是孫子,他是孫子...走哪帶哪,一刻不敢忘,含在嘴里怕化了,遇到打仗,從來不上,穩(wěn)坐后方睡大覺。建議調(diào)整燕皇子的技能,換一個打仗實用的技能。閱歷獲得改為初級1—3點,中級4-6點,高級7-9點,劇情自動獲得。

2、調(diào)整人物四維上限

生死狙擊

公平競技,槍戰(zhàn)巔峰!

由于閱歷獲得機制改變,難度越高得到越多,這樣人物四維也要調(diào)整。初級,四維上限約100,中級150,高級200,當然如果這樣閱歷點還是溢出,可以考慮進階難度,加點消耗的閱歷增多,或者擴大閱歷的使用面。

3、更多的難度挑戰(zhàn)

自己能力高了,要是對手還是弱雞,肯定沒意思,增加電腦難度吧。要是單純提高電腦血和攻,肯定也沒意思,比如可以鼓勵玩家多利用點穴、震撼、下毒等控制技能,比如戰(zhàn)斗中按照一定規(guī)則取勝(擊破順序、鼓勵攻擊方向啊)得到獎勵,比如戰(zhàn)斗時,自動安排玩家站位和出廠隊友等等,這些設(shè)計師肯定更精通的。

4、增加趣味性的挑戰(zhàn)

大地圖上隨機遇到天龍、東廠、西域這些人,某些情況出現(xiàn)精英眾,難度完全比拼BOSS,挑戰(zhàn)成功后,獲得獎勵(藥品?),一種獎勵為增加閱歷點數(shù),一種獎勵為提高四維上限,兩種藥很稀少,可以作為硬貨。

5、腦洞大開

進階難度,可以去自創(chuàng)武功。雖然難度加了,自己強了,但是如果缺少創(chuàng)造性,大家還是沒有興趣,YY一下,集齊隊友自悟武功吧。條件:上面介紹的2種硬貨,交出XX個,獲得資格。分類:拳腳一大類、刀劍棍一大類、暗器鞭子之類一大類,還有內(nèi)功一類。隊友要求:外功-3名隊友該類數(shù)值之和不少于200,臂力之和不少于200,悟性不少于150這樣,內(nèi)功-5名隊友悟性不低于400,內(nèi)力不低于2W之類。領(lǐng)悟地點:拳腳比如在少林,刀劍棍在華山,暗器在唐門,內(nèi)功在逍遙谷。領(lǐng)悟方式,應功法類別前輩出現(xiàn),車輪戰(zhàn),大家比拳頭硬,看可以到第幾關(guān)。自悟武功屬性:a外功。傷害與關(guān)數(shù)有關(guān)、與隊友存活有關(guān)、與戰(zhàn)績有關(guān)(回合越少越好);傷害范圍根據(jù)通關(guān)數(shù),提高幾種方式,可以自己選擇;附帶屬性這個隨機從主角、隊友掌握同類武功中抽取,個數(shù)也是根據(jù)通關(guān)數(shù)和戰(zhàn)績。b內(nèi)功,比較復雜,分為增益、狀態(tài)、紅藍加成,可以參考外功,不想寫了。領(lǐng)悟武功完成后,自動獲得一本,然后出現(xiàn)劇情岳胖子偷抄一本,流入江湖,大家去搶吧。

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