導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.06版本中的獵人該如何選擇天賦和配裝呢?打法又有了怎樣的變化呢?下面就一起來看看“萌賢是我噠”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.06獵人天賦、配裝及打法技巧解析吧,希望對...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.06版本中的獵人該如何選擇天賦和配裝呢?打法又有了怎樣的變化呢?下面就一起來看看“萌賢是我噠”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.06獵人天賦、配裝及打法技巧解析吧,希望對大家有所幫助。

前言

本文的初衷是因?yàn)?.05版本之后很多職業(yè)進(jìn)入玩家們的視野并且有些職業(yè)可以在天劫難度下比較流暢的通關(guān)。

暗影和屠夫誰是最佳的第四人相信最近大家都討論了太多次了,但是有一個職業(yè)不但沒引起關(guān)注反而受到了冷落,沒錯說的就是這次的主人——獵人。

本文主要介紹和討論獵人在新版下的天賦裝備打法及新版本和部分職業(yè)的個人看法。

天賦

32223獵人的天賦可改動的地方比較少。

因?yàn)槲沂情L弓流所以5級天賦前兩個沒有用。

獵人的大招我個人的理解是在恰當(dāng)時候使用并不需要CD好了就開,所以我選擇第三個強(qiáng)化輸出。

裝備詞綴與技能

近戰(zhàn)武器

一般近戰(zhàn)武器使用的時間相對比較少,所以詞綴不是特別嚴(yán)格。5攻速5暴擊也行2體力5爆或者其他搭配(綠粉都洗沒了我是全職業(yè)都玩的天天的樂趣就是洗裝備測試各種套路)。

但是特質(zhì)還是推薦迅捷殺戮有時候還是需要近戰(zhàn)來清怪的,因?yàn)?.06長弓被彈變少鼠潮沒辦法無腦射了。

遠(yuǎn)程武器

屬性披甲鼠人傷害,特質(zhì)暴擊回2發(fā)彈藥。

也許1.05的時候洗增傷的特質(zhì)還行,但是1.06基本只有拾荒者一個選擇。

屬性披甲鼠人配合戒指的披甲混沌在1.06版本下依然可以做到一箭一個風(fēng)暴鼠(打身體),2箭1個佟大為(身體)。開大招打混沌頭一下一個。

項(xiàng)鏈

屬性2體力 20%生命值。這里20%生命值也可換成對抗混沌傷害。特質(zhì)我個人喜歡治療增效一方面喝藥瓶就可以滿血再者可以配合擊殺回白血,歐洲人可以選再來一瓶

戒指

屬性混沌披甲傷害。在介紹遠(yuǎn)程武器的時候已經(jīng)說了。特質(zhì)增加時間在大招存在的時候喝可以打出3個完整的大招,打BOSS或者混沌巡邏隊(duì)很好用

飾品

屬性33詛咒抗性 5暴擊幾率?;局挥羞@種選擇。特質(zhì)我個人還是喜歡穩(wěn)定一些的

打法

在我力量600之后除了練小號我再也沒有打過天劫以下的難度,所以我說的打法都是基于天劫及以上難度。

我對獵人在天劫的定位就是清特感,打精英,打BOSS,輔助清鼠潮..但是想要玩好獵人需要有玩FPS游戲的準(zhǔn)度,以及需要一些近戰(zhàn)技巧。

1.特感

目前1.06在法師激光張削弱的前天下,法師打精英,boss,特感的能力都下降了,而長弓精靈1已經(jīng)連續(xù)削弱2個版本。

所以在這套天賦及裝備下的獵人作為反特感的第一人選我覺得真的毫不夸張。

打水蛭,放風(fēng)的法師,鉤子鼠需要打頭否則要2箭,其他特感只需要1箭。打一下和打2下的區(qū)別真的非常大。

2.精英

上面已經(jīng)說過一箭一個風(fēng)暴鼠,2箭一個佟大為。持盾風(fēng)暴鼠只要不讓他進(jìn)入警戒也是一箭一個。都只需要打身體即可。

3.boss

測試服的獵人我沒有玩過,所以也體會不到。

不過目前法師引爆削弱前提下,對BOSS的輸出要求更高了。

獵人可以補(bǔ)足傷害也可以使得法師有機(jī)會解放出來,相信大家打野隊(duì)也遇到過自己的法師傷害爆炸其他人沒辦法把boss仇恨拉走然后拖延了很長時間刷鼠潮然后滅隊(duì)。

4.在1.05版本41發(fā)子彈的時候配合特質(zhì)是可以幾乎無腦的打爆直線性鼠潮的。

但是1.06削弱了被彈打鼠潮的時候就要合理分配子彈。我個人的建議是直線行鼠潮找到合理位置依然可以無腦清掉,但是四面八方來怪最好不要無腦射,很沒有效率,壓力大就切近戰(zhàn)幫忙,壓力小可以適當(dāng)射射多注意隨時可能出現(xiàn)的特感。

關(guān)于新版本的個人看法

法師

1.06大家紛紛表示法2激光張削弱沒辦法玩了。但是法2激光還是一個容錯率最高的輸出人選。

不能無腦輸出要合理控?zé)醽響?yīng)對各種狀況。所以我個人以為法2激光在操作良好的前提依然是隊(duì)伍的中堅力量。

法1法3有大佬在開發(fā),但是即使開發(fā)出來也需要搭配陣容,因?yàn)槟壳胺?和法3的輸出還是有些欠缺,也許有大佬玩的很好我目前還是沒有見到,畢竟需要更好的理解和團(tuán)隊(duì)支持

賞金

我在1.05之前是玩了很長一段時間賞金的Q切真的可以為所欲為,但是沒了Q切子彈雖然還夠,但是打完一輪需要換彈,必然有一段真空期,沒辦法回到無腦守一路了。

我對賞金現(xiàn)在的定位是和精靈1位置重疊,精靈1清特感會更順手,賞金開罐子會更好一些

暗影、屠夫

這倆放在一起來說,新版本很多人紛紛覺得這倆職業(yè)崛起了,我承認(rèn)確實(shí)可以過天劫了。但是這2個職業(yè)都有自己比較大的短板。

暗影想要清混沌巡邏隊(duì)必須要紫藥,沒有紫藥無法體現(xiàn)作用。

遠(yuǎn)程清特感連發(fā)弩需要壓槍而且這個弩是有距離衰減的打遠(yuǎn)處特感很困難。

清鼠潮即使洗出暴擊回彈藥特質(zhì)還是不夠用,資源非常緊張。目前唯一的好消息就是精靈的所有近戰(zhàn)武器重?fù)魩缀醵伎梢云萍琢耍梢赃x擇容易清鼠潮并且可以平時破甲打精英的武器了。

屠夫我別的先不說,我只說一點(diǎn),這個職業(yè)沒有遠(yuǎn)程武器。其他3個人要照顧的事情太多就這一點(diǎn),是我不喜歡帶他的原因。

精靈1

這個職業(yè)被連續(xù)砍了幾刀,現(xiàn)在很多人說這個職業(yè)廢了但是其實(shí)并沒有而是現(xiàn)在你必須要考慮到子彈的分配。

總結(jié)

官方最近更新的速度很快,有很多人說一直這么削弱怎么玩這個游戲。

但是之前的版本太過同質(zhì)化,某些職業(yè)太過于強(qiáng)大,沒有多樣化這個游戲設(shè)置的職業(yè)就是個笑話,既然你喜歡熱愛這個游戲肯定希望可以有一天各種各種的職業(yè)都可以嶄露頭角有用武之地不是嗎?

1.06版本給我最大的感受就是,職業(yè)分工更加明確,一人包辦一切這種3人給一個老板打工的情況沒那么嚴(yán)重了。

希望今后會更加明確每個職業(yè)的定位,讓4個人在游戲的同時都能有參與感。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.06獵人天賦、配裝及打法技巧解析

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