《絕地求生》昨日更新調(diào)整了毒圈平衡性,安全區(qū)縮圈間隔變短,但是毒圈的縮圈速度會越來越慢,最后三個圈的傷害量增加,決賽圈不再隨機形成,而是將處于白圈的中心。
對于新毒圈機制,不過玩家們紛紛表示全程在跑毒,我們的目標是:不是打死敵人,而是跑贏敵人。
@PUBG_STEAM剛剛表示沒有充分的反應到玩家們的測試服反饋,正在分析玩家們的反饋與數(shù)據(jù), 并會在下周內(nèi)進行追加更新。
《絕地求生》昨日更新調(diào)整了毒圈平衡性,安全區(qū)縮圈間隔變短,但是毒圈的縮圈速度會越來越慢,最后三個圈的傷害量增加,決賽圈不再隨機形成,而是將處于白圈的中心。
對于新毒圈機制,不過玩家們紛紛表示全程在跑毒,我們的目標是:不是打死敵人,而是跑贏敵人。
@PUBG_STEAM剛剛表示沒有充分的反應到玩家們的測試服反饋,正在分析玩家們的反饋與數(shù)據(jù), 并會在下周內(nèi)進行追加更新。
植物大戰(zhàn)僵尸1
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