導(dǎo) 電競帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展" src="http://image.9game.cn/2018/4/11/19959162.jpg"> 此外報道還專門提到,隨著全球電競市場不斷增長,亞太區(qū)帶來的收入...

央視報道《Dota2》DAC賽事:<a linkid=125022>電競</a>帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展

央視報道《Dota2》DAC賽事:電競帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展

此外報道還專門提到,隨著全球電競市場不斷增長,亞太區(qū)帶來的收入占比最高,中國也是亞洲、也是全球游戲收入最高,收入增長最快的國家;相比5年前,中國游戲市場收入增長高達144%。