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《絕地求生》組排中指揮位置非常重要,除了自身素質(zhì)外還要有強(qiáng)大的決策能力,下面小編帶來“老板凳”分享的《絕地求生》指揮能力與技巧解析,教大家如何成為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官。
一個(gè)稱職的指揮需要擁有那些特質(zhì)呢?
需要獲得你的隊(duì)員的信任。
需要有犧牲精神。
需要有超出隊(duì)員很多的游戲理解能力。
需要有靈敏的戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力。
需要有優(yōu)秀敵我雙方方位判斷能力和良好的溝通能力。
需要有強(qiáng)大的決策能力。
這些能力如何體現(xiàn)在游戲中,并很好的轉(zhuǎn)化為你帶領(lǐng)隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)呢?
指揮——隊(duì)伍的靈魂。
建立信任
一般業(yè)余隊(duì)伍,甚至半職業(yè)隊(duì)伍,隊(duì)伍的組成多為現(xiàn)實(shí)朋友或者網(wǎng)絡(luò)上相同愛好的玩家組成,在長(zhǎng)期的游戲中,你需要刻意去建立一個(gè)溫和,但擁有強(qiáng)大執(zhí)行力的形象,在約定俗成的指揮出現(xiàn)問題的時(shí)候,你能夠使用正確的方式來表述個(gè)人意見,并說服隊(duì)友參與執(zhí)行,當(dāng)然,這些決策要讓人得到良好的收獲,操作可以出現(xiàn)問題,但選擇一定要是你深思熟慮,能夠用語言詳細(xì)表達(dá)的,幾場(chǎng)比賽后,你的意見的權(quán)重就會(huì)默默增加,幾次之后,你就會(huì)獲得指揮權(quán)。
上圖是板凳4月8日下午在弟弟網(wǎng)吧帶兩位不認(rèn)識(shí)的朋友吃雞的截圖,ID:NO_15。
當(dāng)然,信任這個(gè)問題放在這里談好像不合適,但是這個(gè)問題是一個(gè)類似“先有雞還是先有蛋”的問題,所以板凳將其提前。
合適的犧牲
作為一名指揮,不能將游戲的鍋甩給別人,一定要留給自己!
比如,在需要拉槍的時(shí)候,你要在你做出精準(zhǔn)判斷的時(shí)候,指定隊(duì)員的詳細(xì)架槍位置,然由你去執(zhí)行拉槍的人物。為什么是你?因?yàn)槔瓨尩奈恢檬?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-26142'>移動(dòng)的,是最不容易表達(dá)準(zhǔn)確對(duì)方也不容易理解準(zhǔn)確的,所以,由指揮本人去執(zhí)行變化的任務(wù),在隊(duì)伍建立初期——達(dá)到默契這個(gè)時(shí)期內(nèi),非常有效。高效的拉槍和良好的結(jié)果,也會(huì)提升你在隊(duì)伍內(nèi)的權(quán)重。
強(qiáng)大的游戲理解能力
上圖帶領(lǐng)不認(rèn)識(shí)的吧友吃雞的過程,板凳就說服他們按照板凳老年隊(duì)的反向跑毒吃雞流派(最后一篇戰(zhàn)術(shù)篇會(huì)講),全程帶領(lǐng)他們選擇正確的路線,從第一把開始,從未被卡邊一次,從未背毒死一次,前四圈的戰(zhàn)斗基本都是摸身后,戰(zhàn)斗范圍一般控制在百米之內(nèi),戰(zhàn)斗時(shí)間一般控制在1分鐘之內(nèi)。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?首先,吃雞是一個(gè)生存游戲,在大多數(shù)玩家進(jìn)入普通等級(jí)的時(shí)候(FPP尤為明顯),勸架、坐山觀虎斗等等戰(zhàn)術(shù)都已經(jīng)背熟練運(yùn)用于幾乎所有隊(duì)伍,作為一個(gè)指揮,你必須要考慮三步,甚至5步,詳細(xì)來說,你必須考慮以下“指揮14條”中的問題(5個(gè)及格,8個(gè)成熟,11個(gè)大神):
初級(jí):
1.航線確定同時(shí)確定哪里作為跳點(diǎn);
2.了解跳點(diǎn)周圍500米范圍所有資源點(diǎn)豐瘠大概狀況;
3.落地之后第一時(shí)間偵查跳點(diǎn)周圍車輛情況;
4.精確分配搜索區(qū)域給每位隊(duì)員,精準(zhǔn)控制搜索時(shí)間;
5.安全區(qū)縮小前1分鐘準(zhǔn)確掌握隊(duì)伍資源狀況,做好資源分配;
6.在毒圈移動(dòng)開始前,做好進(jìn)入毒圈的位置路線安排。
中級(jí):
7.至少2個(gè)以上方案應(yīng)對(duì)毒圈不同位置變化;
8.跳點(diǎn)在毒圈中央/邊緣時(shí),準(zhǔn)確選擇位置調(diào)整方案/高效卡邊方案;
9.對(duì)有可能發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域有準(zhǔn)確預(yù)估;在進(jìn)圈路線選擇上準(zhǔn)確無誤;
10.在資源缺乏的情況下,挑選正確的位置與對(duì)手作戰(zhàn),快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
高級(jí):
11.對(duì)最后三個(gè)圈的變化了然于心,安全區(qū)刷新同時(shí)能夠準(zhǔn)確轉(zhuǎn)移;
12.依據(jù)人數(shù)、聲音、地形地貌對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形式做出準(zhǔn)確判斷:包括隊(duì)伍熟練、可能位置、具體方位等;
13.該出手時(shí)就出手,該撤退時(shí)不多看一眼;
14.指揮隊(duì)伍擠壓對(duì)手移動(dòng)、獲得第三方敵人的幫助。
靈敏的戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力
前面指揮14條中,將戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力列在了高級(jí)能力中。
何為戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力?要達(dá)到什么程度算是靈敏?
戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力的成長(zhǎng)是隨著另外幾項(xiàng)能力的成長(zhǎng)而來:
地圖熟悉程度
地圖越熟悉,你越容易判斷在某個(gè)區(qū)域內(nèi),對(duì)手會(huì)選擇在什么地方駐留/隱蔽(當(dāng)然,無處不在的獨(dú)狼,誰也不能說能確定)。根據(jù)系統(tǒng)提示的人數(shù),你可以按照經(jīng)驗(yàn),將隊(duì)伍按照2-4人的規(guī)格劃分大概隊(duì)伍數(shù)量。安全區(qū)越小,準(zhǔn)確度必須越高。
聽聲辯位能力
通過聲音三要素:槍械聲音、激發(fā)速度、發(fā)聲位置等因素,判斷作戰(zhàn)隊(duì)伍的數(shù)量、隊(duì)伍人數(shù),再配合系統(tǒng)提示擊殺顯示,綜合槍聲三要素,準(zhǔn)確判斷獲勝隊(duì)伍位置和人數(shù)。
例如:消音的有效范圍在200米以外,200-150米為弱聲區(qū),0-80米為強(qiáng)聲區(qū)。例如AKM的激發(fā)速度慢于55.6槍械。
綜合來看:不同位置隊(duì)伍槍械特性+獲勝方最后擊殺提示=存留隊(duì)伍數(shù)量。
投石問路能力
在什么位置,是否讓過進(jìn)圈隊(duì)伍?
大多數(shù)時(shí)候,在沒有戰(zhàn)斗動(dòng)靜作為參考的情況下,是大多數(shù)指揮不太喜歡的情況。這種情況下,淡定的躲過戰(zhàn)斗,并成功指導(dǎo)隊(duì)伍隱蔽讓其他隊(duì)伍成為自己的前鋒。
看似這句話很簡(jiǎn)單,但是:你是聰明人,別人也不是傻子。往往匆忙進(jìn)圈的隊(duì)伍會(huì)選擇相對(duì)來說簡(jiǎn)單的地形,這種地形對(duì)于原有隊(duì)伍隱蔽要求非常高,有效的隱蔽并做好突發(fā)戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備只是合格。最重要的是,控制戰(zhàn)斗時(shí)間,你對(duì)人員的位置安排,要有效達(dá)到火力交叉,盡量避免戰(zhàn)斗盲區(qū),你發(fā)布命令的時(shí)間,也是非常重要的影響因素。
位置選擇和控制范圍規(guī)劃
既然要說FPP,就不得不說讓大多數(shù)玩家頭疼的視野問題。
野外高低視野開闊,但是容易變成夾心餅干;房區(qū)安全,但視野狹窄切戰(zhàn)斗范圍小。
如何在當(dāng)前形勢(shì)下正確選擇位置?
1.你從哪里來?請(qǐng)參考:你前期安排的路線,避過了哪些范圍?這些范圍是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?
2.你選擇什么戰(zhàn)術(shù)?請(qǐng)參考:占領(lǐng)中心點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)中你擁有多大控制范圍?這些控制范圍內(nèi)你是否已經(jīng)準(zhǔn)備有效撤退路線?這些范圍外是否發(fā)生戰(zhàn)斗,在哪個(gè)方向?卡邊戰(zhàn)術(shù)中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你和安全區(qū)的距離是多少?你對(duì)毒圈作最壞的打算后,前進(jìn)路線是否出現(xiàn)變化?
3.你的隊(duì)伍戰(zhàn)斗強(qiáng)點(diǎn)是什么?近距離作戰(zhàn)選擇房區(qū)、森林、丘林;遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)選擇山脈中段。
優(yōu)秀敵我雙方方位判斷能力和良好的溝通能力。
報(bào)點(diǎn):
報(bào)點(diǎn)分為房型報(bào)點(diǎn)和坐標(biāo)報(bào)點(diǎn)兩種。
房型報(bào)點(diǎn)各地有不同約定俗成的稱呼,例如海島地圖假車庫(kù)、餐廳、聯(lián)排別墅等等,沙漠地圖片兒樓,大紅倉(cāng),爛尾樓等等。這需要指揮能夠統(tǒng)一了解隊(duì)員報(bào)點(diǎn)的習(xí)慣稱呼,并在之后的比賽中養(yǎng)成統(tǒng)一的習(xí)慣。
板凳著重講坐標(biāo)報(bào)點(diǎn)。
坐標(biāo)報(bào)點(diǎn)分為:橫向坐標(biāo)確認(rèn),縱向坐標(biāo)確認(rèn),復(fù)合位置坐標(biāo)確認(rèn)。
在很多情況下,戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)員有可能忘記/忽略了向隊(duì)伍報(bào)告敵人位置,這個(gè)時(shí)候,作為指揮,你需要根據(jù)小地圖上代表隊(duì)友的不同顏色的點(diǎn)及視野方向指示箭頭來判斷敵人位置并報(bào)告給不同位置的隊(duì)友。
紅色箭頭方向是黃色方向指示箭頭方向,這其中的難點(diǎn),就是調(diào)整坐標(biāo)位置,向不同的隊(duì)友報(bào)告不同的坐標(biāo)!
指南針表盤刻度:指南針表盤讀書,4個(gè)正方向分別為:N=0,E=90,S=180,W=270。后面的內(nèi)容,我們將以數(shù)字代表正方向。
縱向坐標(biāo)確認(rèn):這是最簡(jiǎn)單的,當(dāng)隊(duì)友處于你與敵人中間,或者你處于敵人和隊(duì)友中間時(shí),三點(diǎn)一線的報(bào)點(diǎn):坐標(biāo)與你所見屏幕上方坐標(biāo)相同。
橫向坐標(biāo)確認(rèn):難度稍大,請(qǐng)看下方圖解。
目標(biāo)點(diǎn)取下圖下邊緣終點(diǎn),即100:100處。
附圖1:
我們選取180方向?yàn)槔希?/p>
附圖2:
方向指示箭頭向南
板凳篩選理想狀態(tài),以便于解釋,截圖為正南方向,200*200范圍,角色位于正中心,參考百米分割線。
附圖3:
箭頭所指坐標(biāo)150
附圖4:
角色右移50米
從上面四張圖對(duì)比,理想狀態(tài)下:如圖4角色右移(人物視角)50米,角色視野方向指示箭頭如紅色延長(zhǎng)線所示,依然對(duì)準(zhǔn)100:100處。這個(gè)時(shí)候,角色所處的位置與圖2的視線目標(biāo)點(diǎn)交匯于圖片最下方中點(diǎn)100:100處。圖3坐標(biāo)讀取視線方向坐標(biāo)為150。
也就是說,角色每向一側(cè)平移50米,坐標(biāo)數(shù)據(jù)向反方向增加或者減少30度數(shù)。
總結(jié),當(dāng)你的敵人位于你正前方:(以下X代表你所看到目標(biāo)位置坐標(biāo))
你的隊(duì)友位于你的右方時(shí),你與隊(duì)友的距離每增加50米,坐標(biāo)差異在讀數(shù)上體現(xiàn)為:X-30。
你的隊(duì)友位于你的左方時(shí),你與隊(duì)友的距離每增加50米,坐標(biāo)差異在讀數(shù)上體現(xiàn)為:X+30。
以上計(jì)算方法可以無限增大:每100米增減讀書60,150米90……
綜合坐標(biāo)確認(rèn):
當(dāng)你的隊(duì)友位于左前方或者右前方時(shí),怎么報(bào)點(diǎn)呢?
其實(shí)認(rèn)真考慮下前面的計(jì)算方式,就可以得出結(jié)論:
圖5:
方向讀數(shù)為135
角色處于你右前方45度。
上圖100*100分割線中心點(diǎn)為目標(biāo)點(diǎn):
假象將該圖黃色角色為點(diǎn),做地圖自北向南平行與地圖分割線的直線,隊(duì)友沿直線每向目標(biāo)正方向前進(jìn)50米,坐標(biāo)讀數(shù)增減X+15。
你可以根據(jù)以上方式,在復(fù)雜地形情況下做出準(zhǔn)確報(bào)點(diǎn)。
最簡(jiǎn)單的報(bào)點(diǎn)方式:作為指揮,這種報(bào)點(diǎn)方式,雖然準(zhǔn)確,但是需要長(zhǎng)時(shí)間積累計(jì)算,以及對(duì)坐標(biāo)以及參照物的熟悉。
這里介紹一種最簡(jiǎn)單的獲取為隊(duì)友報(bào)點(diǎn)的坐標(biāo)的方式:
平行線坐標(biāo)選取法。
你發(fā)現(xiàn)敵人的第一時(shí)間,將你的方向指示箭頭調(diào)整到與隊(duì)友方向指示箭頭延長(zhǎng)線平行的角度,直接將讀數(shù)報(bào)于隊(duì)友。
交叉線坐標(biāo)選取法。
隊(duì)友1發(fā)現(xiàn)敵人,第一時(shí)間將方向指示箭頭延長(zhǎng)線對(duì)準(zhǔn)敵人,取得的你的方向延長(zhǎng)線與隊(duì)友一延長(zhǎng)線方向讀數(shù)+/-去你與隊(duì)友1交叉線讀數(shù),獲得讀書差。再按照左右隊(duì)友位置不同為+/-讀數(shù)差為隊(duì)友報(bào)點(diǎn)。
自信的決策能力:
說到底,一個(gè)指揮,就是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者。
你需要決定你所領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的行動(dòng),不管這個(gè)決策是最終結(jié)果如何,你都需要以最快的速度做出最正確的選擇:隊(duì)友偵查效果、對(duì)局勢(shì)的判斷、地形的變化,都是你做出決策的參考,畏首畏尾是不適合做指揮的,不管你的想法有多好,堅(jiān)決的表達(dá)并承受不同的結(jié)果,是一個(gè)指揮的必要素質(zhì)(業(yè)余團(tuán)隊(duì)事后諸葛亮很多,你需要更強(qiáng)大的內(nèi)心)。
在戰(zhàn)機(jī)的把握上,機(jī)會(huì)稍縱即逝,是打是走,都需要你果斷的決策,有時(shí)候,在你確定你的信息更完整的時(shí)候,你需要一點(diǎn)霸氣;在你沒有獲得良好信息的情況下,你可以選擇用你可以控制的時(shí)間去與隊(duì)友商討或者獲取其他信息。指揮的智慧,越在緊急情況下越重要。大多數(shù)固定團(tuán)隊(duì)都是一套相對(duì)固定的打法,可能會(huì)一定程度弱化指揮的存在感,但是在危機(jī)時(shí)刻,指揮的作用不可替代,但前提是你確定做好了前面那些要素。
你需要做更多的工作,以至于他有可能會(huì)給你帶來一些困擾:總結(jié)失敗原因,找尋隊(duì)友特點(diǎn),為隊(duì)友背鍋,承受隊(duì)友的抱怨。但是,如果你成功了,你獲得的絕不僅僅是游戲里的。
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