導(dǎo) LOL國(guó)服4月10日將版本更新到了8.7,最被大家期待的就是重做刀妹上線了,以下是今日具體更新內(nèi)容。 1.刀妹重做歸來(lái),化身刀鋒舞者; 2.酒桶、獅子狗等英雄調(diào)整; 3.部分裝備和符文調(diào)整;...

LOL國(guó)服4月10日將版本更新到了8.7,最被大家期待的就是重做刀妹上線了,以下是今日具體更新內(nèi)容。

LOL國(guó)服4月10日更新內(nèi)容匯總 重做版刀妹上線

1.刀妹重做歸來(lái),化身刀鋒舞者;

2.酒桶、獅子狗等英雄調(diào)整;

3.部分裝備和符文調(diào)整;

4.廢土男爵 蘭博和破空槍騎 孫悟空皮膚

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

艾歐尼亞熱誠(chéng)(被動(dòng))

用技能命中敵人后會(huì)為艾瑞莉婭提供艾歐尼亞熱誠(chéng)層(技能命中多個(gè)敵方英雄會(huì)獲得多層),持續(xù)6秒,最多4層,對(duì)英雄的普通攻擊會(huì)延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間

每層會(huì)讓艾瑞莉婭的普通攻擊造成4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24額外魔法傷害(于1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18級(jí)變化)

達(dá)到滿層時(shí),艾瑞莉婭會(huì)獲得20/30/40%攻速(于1/7/13級(jí)變化),并且額外傷害在對(duì)護(hù)盾時(shí)提高到300%

利刃沖擊(Q)

藍(lán)耗:20

冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8

艾瑞莉婭沖向目標(biāo),造成10/30/50/70/90(+0.7總AD)物理傷害(附帶攻擊特效),并回復(fù)(+0.12總AD)生命值

如果目標(biāo)帶有標(biāo)記或死于利刃沖擊,則刷新利刃沖擊的冷卻時(shí)間

利刃沖擊會(huì)對(duì)非英雄單位造成60%額外傷害

距破之舞(W)

藍(lán)耗:70/75/80/85/90

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12

初次施放:艾瑞莉婭進(jìn)入防御狀態(tài),為自己的刀鋒蓄力,無(wú)法移動(dòng)且無(wú)法攻擊,但獲得45/50/55/60/65%(+10%/100AP)的傷害減免(無(wú)法被打斷)

再次施放:艾瑞莉婭向直線方向釋放刀鋒,造成10/30/50/70/90(+0.6總AD)(+0.5AP)物理傷害,傷害隨蓄力時(shí)間提高,于0.75秒達(dá)到最大值200%

無(wú)瑕二重奏(E)

藍(lán)耗:50

冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10

初次施放:艾瑞莉婭將一片刀鋒置于目標(biāo)位置

再次施放:艾瑞莉婭將另一片刀鋒置于目標(biāo)位置,之后兩片刀鋒會(huì)相向飛行,對(duì)命中的所有敵人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法傷害并眩暈0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪還會(huì)被標(biāo)記6秒

先驅(qū)鋒刃(R)

藍(lán)耗:100

冷卻時(shí)間:120/105/90

艾瑞莉婭朝直線發(fā)射刀鋒,如果命中敵方英雄會(huì)向四周擴(kuò)展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法傷害并標(biāo)記英雄和大型野怪6秒

之后刀鋒會(huì)形成一道菱形的劍墻,持續(xù)2.5/3/3.5秒

穿過(guò)劍墻的敵方英雄會(huì)受到125/200/275(+0.7AP)魔法傷害,被減速60%且被繳械,持續(xù)2秒

注:繳械是之前LOL新增的概念(但像阿木木就有此效果),指無(wú)法普攻

酒桶 古拉加斯

Q法強(qiáng)收益增加。W法強(qiáng)收益增加。W傷害減免效果將受益于法強(qiáng)。W傷害減免持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。

和加里奧相似,我們認(rèn)為當(dāng)古拉加斯處于領(lǐng)先狀態(tài)時(shí),為自己構(gòu)建法強(qiáng)裝備理應(yīng)有好的感受。不過(guò)現(xiàn)在,他仍然還可以擁有一些額外的強(qiáng)度,于是我們還給予了他一些額外的空間來(lái)構(gòu)建更激進(jìn)的出裝。

Q - 滾動(dòng)酒桶

傷害收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度→ 0.7法術(shù)強(qiáng)度

W - 醉酒狂暴

收益:0.3法術(shù)強(qiáng)度→ 0.5法術(shù)強(qiáng)度

【新增】【醉酒狂暴】為古拉加斯提供額外的傷害減免效果,每100法術(shù)強(qiáng)度減傷8%(實(shí)測(cè)是100法強(qiáng)減傷4%)

高玩點(diǎn)評(píng):Q,W的AP加成提高,W法強(qiáng)提供額外減傷,整體更鼓勵(lì)出AP裝備提高傷害。上路出時(shí)光之杖,打野符能回聲都是不錯(cuò)的選擇

蜘蛛女皇 伊莉絲

蜘蛛形態(tài)的Q基礎(chǔ)傷害增加。人類(lèi)形態(tài)的E冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)減少。

伊莉絲從歷史而言是一名主打野英雄,但我們已經(jīng)有一段時(shí)間未在召喚師峽谷中看到她了。為她引以為豪的技能——讓撕咬更具毒性,讓結(jié)繭更為頻繁——應(yīng)該能幫助她重返野區(qū)。

Q - 劇毒之蜇

基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230

E - 結(jié)繭

冷卻時(shí)間: 14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害提高10點(diǎn),E前期CD減少2秒,整體小加強(qiáng)

戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

W治療效果增加。

如果一位需要使用半輸出裝的近戰(zhàn)英雄想要在持久戰(zhàn)中待得足夠久,那么他在機(jī)制方面就需要更多的耐久度。為W技能加入更多的治療量應(yīng)該能幫助赫卡里姆在更多的游戲中奔馳。

W - 恐懼之靈

治療:敵人所受傷害的20%→ 30%

高玩點(diǎn)評(píng):W治療效果提高,小加強(qiáng)持續(xù)戰(zhàn)斗力

翠神 艾翁

W施法射程增加。小菊現(xiàn)在更積極地攻擊敵人。小菊的范圍傷害減免效果現(xiàn)在也適用于史詩(shī)級(jí)野怪。

季前賽的總體改動(dòng)讓清理野怪營(yíng)地變得更容易了。但艾翁獨(dú)特的清野機(jī)制與這個(gè)改動(dòng)沒(méi)有太多關(guān)系,這也導(dǎo)致了他的表現(xiàn)有點(diǎn)不盡人意。我們總是在擔(dān)憂應(yīng)該將艾翁的能力安放在何處,因此我們也開(kāi)展了部分感覺(jué)良好的改動(dòng),如有必要,我們也會(huì)在后續(xù)的版本中持續(xù)優(yōu)化。

Q - 根深敵固

越過(guò)墻體向野怪突進(jìn)的表現(xiàn)更加連貫

W - 揠苗助攻

施法射程:800 → 1000

R - 小菊!

小菊現(xiàn)在將更積極地攻擊敵人

小菊的范圍傷害減免效果現(xiàn)在也適用于史詩(shī)級(jí)野怪

高玩點(diǎn)評(píng):W釋放范圍提高,R小菊更積極造成傷害,加強(qiáng)

死亡頌唱者 卡爾薩斯

Q基礎(chǔ)傷害提升。

這是對(duì)卡爾薩斯的一次顯著加強(qiáng),但值得我們這么去做。他現(xiàn)在在對(duì)線時(shí)受人擺布,于是我們想為他增加一些換血能力。

Q - 荒蕪

基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害提高10點(diǎn),加強(qiáng)

影流之鐮 凱隱

被動(dòng)在前期游戲給予更多的點(diǎn)數(shù),后期減少。

凱隱的被動(dòng)——隨著時(shí)間的推移不斷積累點(diǎn)數(shù)——意味著凱隱在游戲前期的大量行為并沒(méi)有預(yù)期那么有影響力。首先,由于前期給予的點(diǎn)數(shù)較少,這意味著前期的突襲和戰(zhàn)斗沒(méi)有太多的價(jià)值。其次,后期給予點(diǎn)數(shù)的增加意味著后期戰(zhàn)斗的重要性過(guò)高,導(dǎo)致了后期戰(zhàn)斗比前期要重要的多。因此,我們改動(dòng)了點(diǎn)數(shù)獲取的準(zhǔn)則,讓凱隱在游戲前期的決策同樣重要。

被動(dòng) - 暗裔魔鐮

在游戲前10分鐘,增加了與敵方英雄互動(dòng)獲得的點(diǎn)數(shù)

在游戲的15分鐘后,減少了與敵方英雄互動(dòng)獲得的點(diǎn)數(shù)

Q - 巨鐮橫掃

現(xiàn)在施放Q技能時(shí)也可以讓其它技能進(jìn)入施法隊(duì)列

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)前期更容易獲得變身,更早獲得加強(qiáng)

曙光女神 蕾歐娜

蕾歐娜的攻擊重置能力讓攻擊力的價(jià)值對(duì)她而言尤其重要,因此我們調(diào)整了這一點(diǎn)以作為她的默認(rèn)自適應(yīng)屬性。

蕾歐娜默認(rèn)將攻擊力將視作她的默認(rèn)自適應(yīng)屬性

光輝女郎 拉克絲

R在游戲前期造成擊殺所提供的冷卻返還增加;返還效果同時(shí)也適用于被【終極閃光】命中不久后陣亡的敵方英雄。

當(dāng)我們?yōu)槔私z的大招加入冷卻返還屬性時(shí),我們想要給予她一個(gè)更流線型的方式來(lái)滾起雪球優(yōu)勢(shì),最終贏得勝利。目前而言,這段等待時(shí)間有點(diǎn)太長(zhǎng)了。

R - 終極閃光

擊殺后的冷卻返還:10/30/50% → 30/40/50%

冷卻時(shí)間的返還條件:一個(gè)或以上的敵方英雄死于【終極閃光】 →被【終極閃光】命中后的1.75秒內(nèi)死亡

高玩點(diǎn)評(píng):R在1.75秒內(nèi)助攻也能獲得冷卻返還,前中期更容易頻繁使用R來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)

熔巖巨獸 墨菲特

攻擊力成長(zhǎng)屬性增加。E收益增加。R冷卻時(shí)間減少。

墨菲特絕對(duì)是一位沉積巖型的英雄:因?yàn)樗幸粚訋r石護(hù)盾。有些玩家喜歡出肉,有些則喜歡法強(qiáng),有些甚至還選擇【三相之力】。目前而言他的表現(xiàn)不佳,我們的改動(dòng)旨在給予他一些適用于任何出裝的能力。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.375 → 4

E - 大地震顫

收益:0.20法術(shù)強(qiáng)度→ 0.60法術(shù)強(qiáng)度

R - 勢(shì)不可擋

冷卻時(shí)間:130/115/100 → 130/105/80

高玩點(diǎn)評(píng):E傷害提高,成長(zhǎng)攻擊力提高,R后期冷卻時(shí)間減少,整體加強(qiáng)

永恒夢(mèng)魘 魔騰

Q影徑的額外攻擊力增加。

幕刃的改動(dòng)對(duì)魔騰的傷害比我們預(yù)期的還要嚴(yán)重,于是我們給予了他一些傷害提升。

Q - 夢(mèng)魘之徑

影徑的攻擊力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60

高玩點(diǎn)評(píng):在Q的影徑上作戰(zhàn),攻擊加強(qiáng)5點(diǎn)

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

R初始移動(dòng)速度加成減少。

隨著越來(lái)越多的玩家開(kāi)始選擇【掠食者】,我們可以很清晰的了解到當(dāng)這兩項(xiàng)能力疊加激活后,R技能成為了一個(gè)過(guò)于強(qiáng)大的開(kāi)戰(zhàn)工具。

R - 諸神黃昏

面朝敵方英雄時(shí)的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%

高玩點(diǎn)評(píng):R在前中期的加速減少,削弱

德瑪西亞之翼 奎因

修復(fù)了與R相關(guān)的一些BUG。

R - 深入敵后/鷹翼天翔

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致奎因重生后使用【R - 鷹翼天翔】可能會(huì)失敗

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果奎因在【E - 旋翔掠殺】沖刺期間被打斷,她將無(wú)法施放【R – 深入敵后】,直到她重生或回到召喚平臺(tái)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果奎因在【R – 深入敵后】的施法期間使用了【Q - 炫目攻勢(shì)】,那么這個(gè)技能有時(shí)在視覺(jué)上穿過(guò)了目標(biāo)

傲之追獵者 雷恩加爾

基礎(chǔ)攻擊力增加。雷恩加爾的Q不再導(dǎo)致他有時(shí)取消動(dòng)作。

自Q技能的回調(diào)(以及幕刃的改動(dòng))后我們就已經(jīng)調(diào)整了雷恩加爾。他就要處于平衡線了,但在游戲前期他仍然需要那么點(diǎn)能力。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:65 → 68

修復(fù)了在數(shù)個(gè)場(chǎng)合下,雷恩加爾在對(duì)敵方英雄使用了Q后會(huì)停止攻擊并站在原地的問(wèn)題

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力提高3點(diǎn),前期加強(qiáng)

機(jī)械公敵 蘭博

Q在游戲前期傷害增加;對(duì)小兵的傷害進(jìn)行了調(diào)整,基本上未改動(dòng)。

蘭博在換血上還應(yīng)增加一些強(qiáng)度;同時(shí),我們也不想給他太多的清線能力。

Q - 縱火盛宴

基礎(chǔ)傷害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315

對(duì)小兵的傷害:75% → 60/65/70/75/80%

高玩點(diǎn)評(píng):Q前期基礎(chǔ)傷害提高,清兵能力小下降,影響不大。前期對(duì)線更舒服一點(diǎn)

北地之怒 瑟莊妮

生命值成長(zhǎng)屬性減少。E在高級(jí)時(shí)暈眩時(shí)長(zhǎng)減少。

瑟莊妮本應(yīng)成為在小規(guī)模沖突中能力出眾而在長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行的團(tuán)戰(zhàn)中稍有不足的坦克英雄,但她的強(qiáng)控制能力和高耐久度足以讓她同時(shí)勝任兩者。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長(zhǎng)屬性:95 → 88

E - 永凍領(lǐng)域

暈眩時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)生命減少,E高等級(jí)暈眩時(shí)間減少,后期削弱

惡魔小丑 薩科

Q額外傷害收益減少;激活額外傷害和冷卻縮減效果的區(qū)間減少。

上個(gè)版本我們給予了【欺詐魔術(shù)】眾多的能力來(lái)補(bǔ)償幕刃的改動(dòng)。但我們似乎太慷慨了,于是這個(gè)版本我們提高了薩科利用這份能力的門(mén)檻。

Q - 欺詐魔術(shù)

薩科脫離隱身后的2.5秒內(nèi)→0.25秒內(nèi)的下次普攻,造成額外傷害并減少【欺詐魔術(shù)】的冷卻時(shí)間(激活后的冷卻縮減仍然是2.5秒)

強(qiáng)化攻擊收益:0.7額外攻擊力→ 0.4額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):Q的AD加成傷害減少,隱身顯型后需要馬上攻擊才可獲得額外加成,提高了攻擊風(fēng)險(xiǎn)門(mén)檻,小削弱

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

Q冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)增加。Q基礎(chǔ)傷害減少。

斯維因終于也達(dá)到了“太強(qiáng)”的臨界點(diǎn),是時(shí)候減少他的一些基礎(chǔ)能力了。

被動(dòng) - 狂食鴉群

【狂食鴉群】的技能圖標(biāo)現(xiàn)在可被指示,以向友軍顯示拉取效果剩余的冷卻時(shí)間

Q - 解脫之觸

冷卻時(shí)間:5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒→ 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒

基礎(chǔ)傷害:65/85/105/125/145 → 55/75/95/115/135

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少10點(diǎn),前期冷卻時(shí)間提高,整體小削弱

祖安怒獸 沃里克

沃里克的Q不再有時(shí)造成兩次傷害。

Q - 野獸之口

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致沃里克的Q有時(shí)候會(huì)造成兩次傷害

影流之主 劫

Q對(duì)首個(gè)目標(biāo)外的傷害衰減值減少。

幕刃的改動(dòng)對(duì)劫的傷害比我們預(yù)期的更嚴(yán)重,因此我們返還了部分上個(gè)版本削弱的能力。

Q - 影奧義!諸刃

對(duì)第一個(gè)以外的目標(biāo)造成的傷害:50% → 60%

裝備與物品

鬼索的狂暴之刃

總價(jià)變高。

更新后,【鬼索的狂暴之刃】?jī)r(jià)格改動(dòng)過(guò)大,于是我們重新上調(diào)了它的總價(jià)來(lái)保證這件裝備會(huì)在更合適的時(shí)機(jī)從游戲中登場(chǎng)。

總價(jià):3000金幣→ 3300金幣

高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格提高300,較大削弱,成型慢,不適合第一件出

鋼鐵烈陽(yáng)之匣

護(hù)盾的基礎(chǔ)和等級(jí)收益數(shù)值減少;額外生命值收益在低級(jí)時(shí)增加,高級(jí)時(shí)減少。護(hù)盾冷卻時(shí)間增加;護(hù)盾疊加懲罰更為嚴(yán)苛。

【鋼鐵烈陽(yáng)之匣】在當(dāng)前的版本中確實(shí)很強(qiáng),從輔助或打野坦克的各類(lèi)輔助裝備中脫穎而出,因此我們顯著地下調(diào)了護(hù)盾的強(qiáng)度。

基礎(chǔ)護(hù)盾:38 → 30

基于目標(biāo)等級(jí)數(shù)的護(hù)盾:22 → 15

額外生命值收益:2-36% (于1-18級(jí)) → 20%

冷卻時(shí)間:90秒→ 120秒

多個(gè)護(hù)盾所造成的護(hù)盾生命值減少:50% → 75%

觸發(fā)多個(gè)護(hù)盾所造成的護(hù)盾生命值減少時(shí)長(zhǎng):8秒內(nèi)→ 20秒內(nèi)

高玩點(diǎn)評(píng):護(hù)盾值減少,冷卻時(shí)間提高,較大削弱

忍者足具

護(hù)甲減少。普攻傷害減免增加。

【忍者足具】最近變成了一件無(wú)處不在的裝備。坦克選擇這件裝備很正?!吘梗麄兊暮诵墓ぷ魇侨ヌ箓Α?dāng)射手們也選擇它時(shí),這就有點(diǎn)過(guò)分了。我們想讓【忍者足具】繼續(xù)成為坦克英雄的核心選擇,讓他們繼續(xù)承受來(lái)自射手或其他普攻型英雄的傷害,而讓射手不要純粹因?yàn)榭粗兴挚勾炭陀⑿鄣淖o(hù)甲來(lái)購(gòu)買(mǎi)。

護(hù)甲:30 → 20

普通攻擊傷害減免:10% → 12%

高玩點(diǎn)評(píng):護(hù)甲減少10點(diǎn),普攻減傷提高。前期算是較大削弱,特別是對(duì)抗物理技能輸出類(lèi)英雄時(shí),效果大大減少

圣物之盾線

被動(dòng)金幣生成數(shù)量減少。

相較于其他輔助裝備而言,【圣物之盾】還是稍微有些過(guò)強(qiáng)了。

圣物之盾

每10秒金幣收益:2 → 1

巨神峰之擎

每10秒金幣收益:4 → 1

星靈殘存物

每10秒金幣收益:4 → 1

符文

堅(jiān)決系

游戲前期的生命值減少;后期增加。

游戲前期堅(jiān)決系符文為坦克提供的爆發(fā)能力為他們帶來(lái)了過(guò)高的耐久度。于是我們將部分前期能力轉(zhuǎn)移到了后期。

堅(jiān)決主系:65生命值→ 15-135生命值 (于1-18級(jí))

堅(jiān)決+啟迪:130生命值→ 30-270生命值 (于1-18級(jí))

啟迪+堅(jiān)決:140 生命值 → 35-300生命值 (于1-18級(jí))

【已更新】法力流系帶

使用技能命中敵方英雄將獲得最大法力值,最多10次。當(dāng)達(dá)到最大次數(shù)時(shí),每5秒【法力流系帶】將恢復(fù)部分已損失的法力值。

對(duì)于可以最好利用它的英雄而言,【法力流系帶】已經(jīng)默默的成為了最強(qiáng)符文之一。而為了增加這個(gè)符文的泛用性,我們決定把它的能力方向轉(zhuǎn)移到游戲技能和施放技能上,而不是技能消耗本身。

【新增】使用技能命中敵方英雄獲得25點(diǎn)最大法力值,最多250點(diǎn)。

【新增】冷卻時(shí)間:15秒

【新增】在獲得250點(diǎn)法力值后,【法力流系帶】每5秒回復(fù)1%你已損失的法力值

【已更新】氣定神閑

擊敗敵方英雄將讓你回復(fù)20%最大法力值并返還10%大招冷卻時(shí)間。

【氣定神閑】在某些英雄上極其有價(jià)值,而在其他英雄上則鮮有問(wèn)津。特別是那些擁有長(zhǎng)冷卻技能的游戲根本無(wú)法從它現(xiàn)有的效果中獲得收益,所以我們讓它回到了一個(gè)對(duì)所有英雄都很一致的通用強(qiáng)度上。

參與擊殺敵方英雄將讓你回復(fù)20%最大法力值并返還10%的大招冷卻時(shí)間

傳說(shuō):韌性

乏人問(wèn)津且表現(xiàn)不佳。

韌性:5% + 每層1.5% → 5% + 每層2.5%

最大韌性:10層20% → 10層30%

砍倒

我們計(jì)劃提高該符文對(duì)于全耐久出裝英雄的傷害。

傷害增幅:4-10%(最大生命值差別在150-2000之間)→ 4-12%(最大生命值差別在150-2000之間)

僵尸守衛(wèi)

【僵尸守衛(wèi)】所提供的雙重視野效果實(shí)在有些太好了,尤其是當(dāng)它的使用者處于領(lǐng)先狀態(tài)時(shí)。

僵尸守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):60-180秒(于1-18級(jí))→ 1-4級(jí)30秒;5-18級(jí)36-120秒

行進(jìn)速率

相較于其他同類(lèi)符文而言競(jìng)爭(zhēng)力不足。

移動(dòng)速度:10% → 15%

絕對(duì)專(zhuān)注

BUG修復(fù):現(xiàn)在將描述你1級(jí)時(shí)可獲得的收益

小兵

近戰(zhàn)小兵和炮車(chē)更值錢(qián)了。遠(yuǎn)程小兵價(jià)值減少。

炮車(chē)小兵是比賽進(jìn)程中的自然焦點(diǎn):他們是迷你版本的移動(dòng)戰(zhàn)略點(diǎn)。于是我們讓他們變得更加值錢(qián)——也更難被擊殺——來(lái)符合情理。

近戰(zhàn)小兵

基礎(chǔ)金幣:20 → 21

每3波兵線所帶來(lái)的金幣成長(zhǎng):0.125 → 0

遠(yuǎn)程小兵

基礎(chǔ)金幣:17 → 14

每3波兵線所帶來(lái)的金幣成長(zhǎng):0.125 → 0

攻城小兵

基礎(chǔ)金幣:45 → 60

每3波兵線帶來(lái)的金幣成長(zhǎng):0.35 → 3

基礎(chǔ)生命值:828 → 900

每3波兵線帶來(lái)的生命值成長(zhǎng):23,第16波后增加為32 →50,第16波后增加為60

超級(jí)兵

讓超級(jí)兵的金幣價(jià)值等同于攻城車(chē)。

基礎(chǔ)金幣:45 → 60

每90秒帶來(lái)的金幣成長(zhǎng):0.35 → 3

余燼之冠

紅BUFF賦予打野英雄在成功突襲一名敵人后再進(jìn)行推塔的能力實(shí)在太強(qiáng)了,它的作用能夠決定一座防御塔的狀態(tài)是被摧毀還是半血。這在玩法上并沒(méi)有什么區(qū)別;它只是在告訴我們防御塔掉的能有多快,于是我們將它的拆塔效果移除了。

余燼之冠的燃燒效果不再作用于防御塔。

依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)

“依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)”設(shè)置現(xiàn)在會(huì)在默認(rèn)攻擊最接近的你的英雄的單位前檢測(cè)一個(gè)較大的范圍,以獲取有效的攻擊目標(biāo)

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【鋼鐵烈陽(yáng)之環(huán)】(奧恩通過(guò)升級(jí)【鋼鐵烈陽(yáng)之匣】獲得)無(wú)法將護(hù)盾效果施加在近期受到【鋼鐵烈陽(yáng)之環(huán)】影響的單位上

在使用了【E - 正義重拳】后,【雞里奧】不再具有多余的白色尾部視覺(jué)特效

當(dāng)【雞里奧】從低處向高處變化的地形施放【Q - 戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)】時(shí),技能的消散視覺(jué)特效不再錯(cuò)位

卡西奧佩婭現(xiàn)在會(huì)正確的播放普攻命中的視覺(jué)特效

【鮮血領(lǐng)主 弗拉基米爾】閑置狀態(tài)下的鮮血新星視覺(jué)特效已被恢復(fù)

當(dāng)【R – 狩獵律動(dòng)】被激活后,【暗黑武士 雷恩加爾】的玩家屏幕再次擁有了藍(lán)色覆蓋物

【SKT 娜美】的回城的簽名特效已被恢復(fù)

如果敵方隊(duì)伍中也有阿貍,那么【星之守護(hù)者 阿貍】的玩笑語(yǔ)音將不被播放

如已開(kāi)啟播放,【DJ 娑娜】震蕩形態(tài)下的臺(tái)詞將不再中斷

當(dāng)【美國(guó)大叔 瑞茲】使用【R – 曲境折越】時(shí),雄鷹的叫聲將再次被喚起

經(jīng)典造型,游俠法師,奧術(shù)光輝,ODST地獄傘兵,星際迷航 拉克絲的法杖再次擁有了耀眼的視覺(jué)特效!

【恐懼新星 德萊厄斯】的回城視覺(jué)特效已被恢復(fù)

武裝戰(zhàn)姬 厄運(yùn)小姐】的腿部在數(shù)個(gè)動(dòng)畫(huà)下不再伸展

【武裝戰(zhàn)姬 厄運(yùn)小姐】的肩膀在她的舞蹈動(dòng)作時(shí)不再錯(cuò)誤地加重

當(dāng)普攻時(shí),【送披薩的小姐姐 希維爾】不再使用經(jīng)典造型的的視覺(jué)特效和音效

【送披薩的小姐姐 希維爾】的普攻投射物不再方向偏離

【甜心之翎 洛】以及經(jīng)典造型洛的【R - 驚鴻過(guò)隙】已被調(diào)優(yōu),修復(fù)了掉幀現(xiàn)象

如果【被動(dòng) - 凱旋怒吼】在回城時(shí)被觸發(fā),【??怂箍萍?阿利斯塔】身上的鎖鏈在回城動(dòng)畫(huà)中不再改變位置

【春暉神女 拉克絲】在陣亡時(shí)將再次擁有光效

在克隆大作戰(zhàn)中,敵對(duì)的辛吉德不再偷取【養(yǎng)蜂人 辛吉德】的【E - 過(guò)肩摔】視覺(jué)特效

當(dāng)使用表情功能時(shí),【戰(zhàn)地巨獸 科加斯】的咽喉不再異常

巴德在大笑時(shí)不再呈T-姿勢(shì)

當(dāng)放置【W(wǎng) - 游神圣壇】時(shí),【冰雪游神 巴德】與【長(zhǎng)者之森 巴德】不再使用經(jīng)典造型的視覺(jué)特效

【爵士 克烈】的武器紋理不再在他的劍刃上錯(cuò)位

【野火之藤 婕拉】背后的荊棘噴射者葉子現(xiàn)在都已經(jīng)布滿了紋理

以下皮膚的縫合線均已被最小化了,包括:【兔寶寶 提莫】,【海牛大大 塔姆】,【滅世魔神 內(nèi)瑟斯】,【美酒節(jié)特使 古拉加斯】,【英仙座珀?duì)栃匏?潘森】以及【絞肉機(jī)角斗士 趙信】

調(diào)整了【喵凱】下巴的重量來(lái)避免一個(gè)奇怪的紋理斷裂

在多個(gè)圖像設(shè)置中,【鐵血帝皇 德萊厄斯】腰帶紋理變得更加連貫

復(fù)活時(shí),【美猴王 孫悟空】不再擁有一層石頭覆蓋物

【美猴王 孫悟空】的家園衛(wèi)士動(dòng)畫(huà)效果已被恢復(fù)

【冰雪節(jié) 格雷福斯】的【W(wǎng) - 煙幕彈】地面指示器現(xiàn)在正確地呈現(xiàn)地形高度的變化

【防暴士兵 格雷福斯】的面甲已經(jīng)完全不透明了

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:卡莎可以通過(guò)狂刷她的笑話來(lái)在一定程度上抵抗強(qiáng)制位移效果

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:雷恩加爾可以在Q的攻擊中途取消移動(dòng)指令

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:?jiǎn)适瑺顟B(tài)(死后還可以繼續(xù)行動(dòng)的各種狀態(tài),例如賽恩、卡爾薩斯的被動(dòng)技能)能夠打斷并防止法力流系帶的疊加

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:從云端亞龍的身后進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)周期性地造成額外傷害,可看作是它擁有峽谷先鋒之眼的機(jī)制

廢土男爵 蘭博

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