在刀妹的原畫公布之后,不少網(wǎng)友都覺得這一版的刀妹比老版的好看多了,反正比劍姬那御姐變大媽的修改要成功。
我想我們做的其實(shí)并不過分,但是我們卻忘了版本的變遷對很多英雄帶來的影響,使得他們在不知不覺中看上去比削弱的要厲害,而刀妹自游戲誕生以來就存在了,因此在我們削弱她的過程中,也許因?yàn)榘姹镜脑?,使得這位元老級英雄看上去被削弱的更加厲害。在當(dāng)前版本來說,上單主流是混合傷害爆發(fā),而當(dāng)初我們設(shè)計刀妹的時候,為了使其前期對線不那么弱,把QWE技能設(shè)計的過強(qiáng),導(dǎo)致其QWE技能隨著游戲節(jié)奏越來越難反制,而在幾次削弱后,QWE技能又顯得越來越無力,因此我們決定對刀妹進(jìn)行一些“非平衡”的改動,以達(dá)到其“平衡”。
lol新版刀妹重做技能介紹
Q技能:降低了該技能的傷害,但是在沖鋒后,能夠在接下來的一段時間內(nèi),減少微量受到的傷害,并且不僅僅是殺死目標(biāo)單位后刷新,如果刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中得到了助攻,也可以刷新該技能,當(dāng)W技能開啟的時候,該技能會獲得一定量的真實(shí)傷害加成(初步設(shè)定2%)(個人感覺這個技能改動得很有意思,加強(qiáng)了刀妹在開團(tuán)中的黏人可能性、生存能力與線上的抗壓能力,如果我用Q配合大招,刷掉6個兵,那我是不是那個減少傷害的數(shù)值會翻6倍?如果開團(tuán)有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)
W技能:移除普攻回血效果,持續(xù)時間增加,每當(dāng)擊殺一個小兵或擊殺助攻英雄,會不同程度的減少技能的CD時間(W成為了主要技能?)
E技能:降低技能傷害,目標(biāo)生命值高于自身時(包括小兵),除暈眩效果,還能在接下來的一定時間內(nèi),獲得物理與法術(shù)吸血效果,如果W技能處于開啟狀態(tài),將額外造成真實(shí)傷害(3%左右,或者是一個固定值),如果對手生命值高于自己,將受到更多真實(shí)傷害(增加到5%,或者是更多固定值)
R技能:移除回復(fù)生命效果,但在開啟W技能的時候,每發(fā)R技能會額外造成2%(初步設(shè)定)的真實(shí)傷害。
對于我們來說,這是一次全新的挑戰(zhàn),因?yàn)閺哪承哟紊险f,我們又削弱了一次刀妹,但是其實(shí),結(jié)合實(shí)戰(zhàn)我們發(fā)現(xiàn),作為一個上單英雄,刀妹在對線期間比站樁輸出幾乎是不虛于任何英雄的,她之所以顯得弱小是因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)哪怕是一個小型團(tuán)中起到的影響力不大,如果刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中走輸出,那么他將無法立足;但如果她在團(tuán)戰(zhàn)中走肉,那么相對于以W和普攻為輸出要求的刀妹來說,面對當(dāng)前版本是很吃力的,因此我們削弱了刀妹的普攻帶來的傷害,使得刀妹在線上更具操作性而不是站著和你對打;加強(qiáng)了技能所帶來的傷害,使得刀妹在團(tuán)戰(zhàn)或?qū)€中輸出方式能夠多樣化而不是依賴普攻;另外我們新添加的傷害減免效果,一方面是為了加強(qiáng)刀妹在失去回復(fù)能力時,線上的抗壓能力,另一方面也是為了抵抗當(dāng)前版本過強(qiáng)的反制能力;而為刀妹的回復(fù)能力增加限制,則是為了追求真正的平衡。
上面就是lol刀妹技能削弱的相關(guān)介紹了,希望能給大家?guī)硪恍椭?/p>
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