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戰(zhàn)錘末世鼠疫2昨日更新到1.05版,那1.05更新了什么?今日小編就為大家?guī)怼癶zq7130759”分享的戰(zhàn)錘末世鼠疫21.05更新內容中文介紹,想要了解的小伙伴趕緊來看看吧!

1.05更新內容中文介紹

版本介紹

1.0.5版本在游戲平衡上做了很大的改變 。為了讓近戰(zhàn)在一場游戲中占主導地位,現(xiàn)在一些敵人將會有更高的抵抗力。為了使一些武器在敵潮來臨的時候更有價值,所有的武器都有了一些穿透力調整。

我們衷心感謝所有參與測試的玩家,他們在周末期間參與了版本1.0.5的測試。我們聽取了您的反饋并做出了相應的調整。我們覺得現(xiàn)在游戲的平衡狀態(tài)更好,這都是由于你的積極反饋。

戰(zhàn)錘末世鼠疫21.05更新內容中文介紹 1.05更新了什么?

調整/修改

①困難難度的箱子 開出裝備最高power(力量)值從200升為300。

我們不想讓游戲中hero power(全部力量)值停留在困難難度.這個改變會讓在困難難度下獲得的hero power(全部力量)增加的更少。

更高難度級別——冠軍(噩夢)和傳奇(天劫),更大意義上測試玩家的技術。

②我們改變了每個難度下hero power)(全部力量)的上限。在冠軍(噩夢)和傳奇(天劫)難度下,你的hero power(全部力量)將不會受到上限。在普通難度下,hero power(全部力量)超過100將會受到調整。Hero power(全部力量)在100-600之間將會被平衡到最高值為300的對應值。在困難難度下,hero power(全部力量)在200-600將會平衡到最高值為500的對應值。

③傷害跟穿透力的倍率進行了調整(使用3.5倍率 而不是3的倍率 )。

④修復了一個問題彈藥擊中敵人的彈藥不會觸發(fā)傷害或者觸發(fā)個人裝備的特性和個人的天賦的問題。

⑤修復了裝備(橙裝)特效英雄協(xié)助(協(xié)助正在遭受攻擊的隊友給予雙方一個短暫的吸收傷害護盾)不能準確觸發(fā)的問題。

⑥在冠軍(噩夢)和傳奇(天劫)難度下,當玩家正在與敵人作戰(zhàn)時director(產怪系統(tǒng))將會減少敵潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新頻率。

英雄的改動

【巴丁】(矮人)

九游老兵

最后一招(10級第一個天賦):巴丁用光彈藥時候,增加15%力量變成增加25%力量。

碎鐵勇士

喂 **(25級第三個天賦): 現(xiàn)在可以更可靠的嘲諷BOSS。

屠夫

1.看他來了(5級第三個天賦):把閃避率從10%增加到20%。

2.忘記痛苦(10級第一個天賦):最高每次受到傷害不超過15點降低為10點。

3.救世主(10級第二個天賦):當你是最后一個活著的英雄時候移動速度增加5%變?yōu)樵黾?5%。

4.勢不可擋(15級第一個天賦):增加BUGG持續(xù)時間從3秒增加到5秒

【克魯貝爾】(傭兵)

傭兵

1.絕境蔑視(10級第二個天賦):當生命值低于30%時,受到傷害降低25%增加到受到傷害降低35%。

2.瑞克領的收割者(15級第一個天賦):觸發(fā)被動時增加10%力量,變?yōu)樵黾?5%力量。

獵人

1.清道夫:當擊殺BOSS時恢復最大彈藥量30% 增加為100%。

2.讓他們放松(15級第二個天賦):在爆頭后或者10%暴擊率加成 增加為25%暴擊率加成。

3.獵殺快感(15級第三個天賦):再爆頭后獲得裝彈速度20%的提升 增加為35%。

4.獵人的喘息(25級第二個天賦):修復了 加入玩家的生命恢復效果只會作用于主機,現(xiàn)在他會作用于加入的玩家和主機的問題。

5.獵人的徘徊(主動技能):冷卻從120秒減少到90秒。

騎士

堡壘(5級第一個天賦):增加格擋/推的角度30% 改變?yōu)樵黾?0%。

【Kerillian凱洛琳】(精靈

迷蹤客

1.狩獵之女(10級第二個天賦):當生命高于25%,致命一擊幾率提高30% 改為生命值高于45%以上時。

2.庫諾斯的祝福(25級第三個天賦):修正了散射強擊(主動技能F)恢復比預期多的箭矢的問題。之前恢復50%箭矢,現(xiàn)在減少為恢復20%箭矢。

3.散射強擊(主動技能F):當技能被激活時候,現(xiàn)在將會顯示裝備的弓而不是顯示一把普通的長弓。

侍女

1.艾索洛倫姿態(tài)(5級第二個天賦):增加30%推/格擋范圍 變?yōu)樵黾?0%。

2.暗影步(15級第二個天賦):增加閃避距離10% 變?yōu)樵黾?0%。

3.哈空的堅韌(15級第三個天賦):增加耐力再生速率30% 變?yōu)樵黾?0%。

暗影

1.暗影步:增加閃避距離10% 變?yōu)樵黾?0%。

2.滲透(主動技能F):;冷卻時間從120秒減為60秒。

維克多·薩爾茨皮雷(賞金)

修正了一個問題: Righteous Hatchet (正義的斧頭)武器的皮膚顯示圖標錯誤。

獵物隊長

1.光榮生涯(5級第一個天賦):增加閃避范圍10%改為增加20%。

2.死亡標記(15級第一個天賦)和狂野熱情(15級第三個天賦):修復了一個用戶界面問題,當一個被標記的目標死亡時BUFF圖標不會出現(xiàn)及時BUFF已經存在了。

賞金獵人

1.必要手段(10級第二個天賦):當沒有彈藥時增加power(力量)10%變?yōu)樵黾?5%。

鎖定射擊(主動技能F):修復了一個問題,通過遠程攻擊時,炮彈擊中目標前切換到近戰(zhàn)武器,從而引起冷卻時間錯誤的問題。

狂熱者

1.10級第二個天賦:單次受到最高傷害不超過15,改為不超過10。

2.10級第三個天賦:生命低于50%時,受到傷害減免25%,改為傷害減免35%。

3.痛并愉悅(25級第二個天賦):修復了這個天賦會代替神圣熱忱(主動技能F)帶來的攻速加成的問題。

西耶那(法師

戰(zhàn)斗法師

1.燒灼傷口(5級第一個天賦):增加20%的治療量,變?yōu)樵黾?0%。

2.燃盡(25級第三個天賦):修復了當超載值被移除時,攻擊速度的debuff不會被移除的問題。

3.火焰?i(主動技能F):冷卻時間從90秒減為40秒。

烈焰法師

1.排廢(25級第一個天賦):修復了當超載值被移除時,攻擊速度的debuff不會被移除的問題。

之前很多人都說這個天賦很BUG的,現(xiàn)在被修復或者說被削弱了。

火焰連結(25級第二個天賦):修復了文字描述與實際不符合的情況?,F(xiàn)在將會獲得20點短暫生命(白血),最初版本寫著給予10點短暫生命(白血)但是卻給了35點短暫生命(白血)。

生命怒放

1.反向爆炸(5級第一個天賦):增加推/格擋角度30%,改為增加50%。

2.驅散(15級第一個天賦):釋放超載值消耗生命值減少25%,增加到減少50%。

3.傳導(15級第二個天賦):增加25%超載值釋放速度,改為增加50%。

敵人

①掠奪者對于穿透攻擊抵抗力減少25%(對他們的攻擊將更容易穿透和擊中一個額外的目標)。

怪物照片:

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②Blightstormer 枯萎狂暴者(吹風怪)和 Lifeleech生命吸取者(吸人怪)現(xiàn)在被認定為沒有護甲,并且有一個爆頭的判定區(qū)域。

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③Blightstormer 枯萎狂暴者(吹風怪)的生命值被降低了3分之1。

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用戶界面

①更新防作弊面板,如果游戲不可信的話會明確顯示不可信狀態(tài)和原因。

②修復了在最后計分板將臨時生命值(白血)也計入承受傷害的問題。

③現(xiàn)在已經裝備的物品也可以洗屬性 特性(以前需要每個角色職業(yè)都要把相對應裝備脫下來)。

④在團隊成員的頭像下展示他們可用的彈藥對所有玩家都沒有意義。所以我們用每個英雄能量條(紫色技能CD那個)代替了彈藥量。

⑤當團隊成員的彈藥少于三分之一時,會在他們的肖像旁邊顯示一個黃色的圖標。當彈藥用盡時,他們會在他們的肖像旁邊顯示一個紅色的圖標。

⑥修復部分翻譯問題和所有語音缺少字幕的問題。

關卡

①修復了在正義要塞中快到神殿的路上可能會產生雙倍BOSS跟巡邏隊的問題。

②修復了在燃燒的帝國中暴風鼠巡邏隊會被困在一個關卡開始不久的平臺上的問題。

③在冠軍(噩夢)和傳奇(天劫)難度下略微的減少了四處走動的精英的數(shù)量。

武器改動

①修復了一些武器會優(yōu)先攻擊到單個目標而不能同時攻擊到多個目標的問題.受影響的武器有:法師的權杖、精靈的長矛、利劍、雙劍、劍和匕首、 馬庫斯的斬首劍和戟。

②修復了武器切換優(yōu)先級問題,現(xiàn)在武器切換擁有最高優(yōu)先級,點擊Q后可以立刻切換武器,從而更便于用近戰(zhàn)武器進行格擋。

③略微提高了精靈連弩的射速,攻擊間隔從0.6秒調整至0.5秒。

④修復了Beam Staff(法師激光仗攻擊)有時會有時會錯誤地保存攻擊之間連續(xù)命中次數(shù)從而使傷害增加的問題。

⑤(精靈)雙劍爆頭倍數(shù)增加。

⑥傳奇難度(天劫)難度中的穿透和對于攻擊的抗性臨界值將與冠軍(噩夢)難度相匹配。

⑦各個難度對所有敵人的受到攻擊的抗性和穿透臨界值被調整至更為符合power(力量)值,這將影響到幾乎所有種類的武器。

⑧增加了爆頭后的削減敵人對于攻擊抗性的效果。

⑨降低了冠軍(噩夢)難度的隊友傷害,從0.25降低至0.1。

⑩降低了傳奇(天劫)難度的隊友傷害,從0.5降低至0.25。

?暴擊效果會在傷害產生之后計算,這將會提升暴擊對傷害的影響,特別是爆頭。

?在傳奇(天劫)難度下增加了攻擊強度的臨界值為10,這將會限制玩家在動作硬直間隔中受到連續(xù)攻擊的次數(shù)。

穩(wěn)定性/性能

①修復了在離開游戲的時候手上拿著關卡中的油桶或者炮彈會導致游戲崩潰的問題。

②修正了當作為加入游戲的玩家攻擊一個被肢解的尸體會導致游戲崩潰的問題。

Twitch 游戲模式

不做翻譯!

說明

①這些關于穿透跟怪物抗性的改動對于冠軍(噩夢)和傳奇(天劫)的影響比較大。

②困難難度下物品的稀有度改變了.你現(xiàn)在能通過冠軍(噩夢)難度的將軍箱子和冠軍(噩夢)難度的皇帝箱子,也可以通過任意的傳奇(天劫)箱子來獲得困難難度的物品。這些東西掉落的幾率大大增加了。

剛更新出現(xiàn)的問題:狂熱和屠夫那個減傷天賦千萬別用鼠標指,一指上馬上崩潰。

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以上就是戰(zhàn)錘末世鼠疫21.05更新內容中文介紹,大家覺得這次更新怎么樣,趕緊去游戲里玩玩最新版本吧!