導(dǎo) 流行就像一陣風(fēng),不管是順風(fēng)還是逆風(fēng),你總是被夾雜在風(fēng)中,裹挾著前進(jìn)。而如果說《守望先鋒》是游戲界去年的新風(fēng)潮,那今年的風(fēng)潮,一定就是“吃雞”了。隨著《絕地求生》在Steam不斷大殺特殺,以搶先體驗(yàn)版之...

流行就像一陣風(fēng),不管是順風(fēng)還是逆風(fēng),你總是被夾雜在風(fēng)中,裹挾著前進(jìn)。而如果說《守望先鋒》是游戲界去年的新風(fēng)潮,那今年的風(fēng)潮,一定就是“吃雞”了。隨著《絕地求生》在Steam不斷大殺特殺,以搶先體驗(yàn)版之姿雄踞Steam全球游戲銷量榜榜首近40周,“吃雞”兩個(gè)字也成為了新的游戲圈熱詞,并在國內(nèi)手游廠商入局后開始被越來越多的國人熟知。

玩家數(shù)突破2000萬的《堡壘之夜》到底好玩在哪?

而與此同時(shí),就在《絕地求生》銷量屢攀新高的現(xiàn)在,一款來自Epic的游戲卻出現(xiàn)在了人們的視野中。沒錯(cuò),我說的就是那款在今年9月加入“吃雞”模式的《堡壘之夜》。這款來自Epic的第三人稱射擊游戲在上線后迅速成為世界上最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,并在前段時(shí)間玩家總數(shù)突破2000萬,成為Epic涉足網(wǎng)游業(yè)務(wù)后最成功的作品之一。

玩家數(shù)突破2000萬的《堡壘之夜》到底好玩在哪?

官方推特發(fā)帖慶祝玩家破2000萬

自從《絕地求生》走紅以后,在游戲中加入吃雞玩法的后起之秀的并不少,但這其中大部分都很快湮沒在了市場(chǎng)中,濺不起一點(diǎn)水花。在這種市場(chǎng)形勢(shì)下,為何加入了吃雞模式的《堡壘之夜》就能一鳴驚人,讓歐美玩家趨之若鶩?

簡單來說,最初在今年7月25日開測(cè)的《堡壘之夜》是一款內(nèi)含創(chuàng)造元素的第三人稱射擊游戲。這款游戲在VGA2011首次曝光,其核心思路是將破壞、創(chuàng)造和射擊這幾個(gè)元素匯聚在一起,形成了一套獨(dú)特的玩法。在這款游戲中,玩家們需要使用各種素材打造一座防御森嚴(yán)的堡壘,并利用各種“創(chuàng)造物”和手中的槍械來對(duì)抗敵人。

玩家數(shù)突破2000萬的《堡壘之夜》到底好玩在哪?

盡管這套核心思路很吸引人,盡管《堡壘之夜》剛剛開測(cè)時(shí)的數(shù)據(jù)也很不錯(cuò),但它真正引爆歐美玩家社區(qū)還是在今年9月26之后。9月26日,《堡壘之夜》加入了名為Battle Royale的新模式,在這個(gè)模式下,100名玩家會(huì)被投放進(jìn)一個(gè)固定的區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。除了原有的建造元素以外,在這個(gè)區(qū)域內(nèi),玩家們可以找到各種各樣的裝備,并利用它們淘汰對(duì)手。聽上去是不是很耳熟?沒錯(cuò),就是那個(gè)如今我們已經(jīng)熟悉的“吃雞”玩法。

《堡壘之夜》Battle Royale模式預(yù)告:

加入Battle Royale模式后,《堡壘之夜》的玩家數(shù)量呈爆炸式增長,開放首日就吸引了超過一百萬名玩家加入,兩周內(nèi)玩過Battle Royale模式的玩家達(dá)到一千萬,游戲時(shí)間超過4449小時(shí),而到了11月,其更是已經(jīng)達(dá)成了兩千萬里程碑,成為歐美游戲市場(chǎng)上最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。這款同時(shí)登陸PC、PS4、和Xbox One的“搶先測(cè)試版”游戲在融合了當(dāng)下最流行的“吃雞”玩法后成功逆襲。而之所以能獲得這樣的成績,和游戲本身的一些素質(zhì)與特色有著離不開的關(guān)系。

首先,作為Epic旗下的重點(diǎn)作品,《堡壘之夜》在各種硬性需求上沒有太大的短板。雖然使用了偏向卡通的風(fēng)格,但同樣采用虛幻4引擎制作的《堡壘之夜》畫面足夠出眾,游戲中的場(chǎng)景破壞和動(dòng)態(tài)陰影等效果也為其增色不少。同時(shí),依賴于Epic的開發(fā)與運(yùn)營實(shí)力,這款游戲同時(shí)登陸了PC、PS4、和Xbox One平臺(tái),覆蓋了更大范圍的玩家群體。

玩家數(shù)突破2000萬的《堡壘之夜》到底好玩在哪?

游戲畫面其實(shí)不錯(cuò)