導(dǎo) 《艦無(wú)虛發(fā):暗星》游戲中有多個(gè)種族,不同的種族供玩家選擇,每個(gè)種族都有自身優(yōu)勢(shì),而毫無(wú)疑問(wèn)最受玩家期待的就是人族了,那么人族的陣容搭配有哪些呢?讓我們一起來(lái)看看吧~ 那作為玩家所喜愛(ài)的人類(lèi)種族...

《艦無(wú)虛發(fā):暗星》游戲中有多個(gè)種族,不同的種族供玩家選擇,每個(gè)種族都有自身優(yōu)勢(shì),而毫無(wú)疑問(wèn)最受玩家期待的就是人族了,那么人族的陣容搭配有哪些呢?讓我們一起來(lái)看看吧~

那作為玩家所喜愛(ài)的人類(lèi)種族,在游戲策略打法上有哪些搭配小技巧呢?

1,初期陣容(1-2級(jí)成型):

戰(zhàn)斗單位:殲滅機(jī)+磁暴+旋風(fēng)+雙子戰(zhàn)機(jī)

技能護(hù)衛(wèi)艦:奇點(diǎn)引爆/區(qū)域轟擊+聚能炮塔

人類(lèi)的初期單位費(fèi)用偏低,但戰(zhàn)斗力不俗。殲滅機(jī)是前期輸出單位中最為價(jià)廉物美的。中期磁暴偏重于控場(chǎng),旋風(fēng)偏重于aoe,一個(gè)克制恩瑟瑞,一個(gè)克制佐頓,但要根據(jù)情況生產(chǎn),不推薦大量出。中后期雙子戰(zhàn)機(jī)很全面。游戲初期,一個(gè)被動(dòng)的提升或者提升一級(jí)精英訓(xùn)練等級(jí)帶來(lái)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于兵種升級(jí)帶來(lái)的提升,請(qǐng)注意合理分配資源。

護(hù)衛(wèi)艦方面,聚能炮塔不僅很克制佐頓的蟲(chóng)海,在面對(duì)大量恩瑟瑞信徒或者人類(lèi)單位時(shí)輸出也很強(qiáng)。奇點(diǎn)引爆和區(qū)域轟擊,前者偏向于直接摧毀敵方護(hù)衛(wèi)艦/主艦,后者對(duì)前期場(chǎng)面有持續(xù)性幫助。

勢(shì)能利用的被動(dòng)技能可以讓區(qū)域轟擊自動(dòng)釋放,持續(xù)壓制對(duì)方

2,陣地推進(jìn)體系(2-4級(jí)成型)

戰(zhàn)斗單位:殲擊機(jī)+旋風(fēng)/布雷機(jī)+雙子戰(zhàn)機(jī)/忍者+戰(zhàn)神+任意智械單位

技能護(hù)衛(wèi)艦:警戒+聚能炮塔+任意智械護(hù)衛(wèi)艦

這是在上面那套前期陣容的體系下進(jìn)一步發(fā)展出的陣容。從殲滅機(jī)到雙子戰(zhàn)機(jī)/忍者,有很長(zhǎng)的空檔期,而人類(lèi)的中期單位多為戰(zhàn)術(shù)單位,因此需要費(fèi)用在2-4之間的智械單位進(jìn)行補(bǔ)充。這套戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)注于場(chǎng)面的兵力優(yōu)勢(shì),因此護(hù)衛(wèi)艦選取方面推薦警戒/聚能炮塔/組裝機(jī)甲這樣能對(duì)場(chǎng)面提供直接幫助的護(hù)衛(wèi)艦。3級(jí)旗艦可以解鎖一個(gè)額外的護(hù)衛(wèi)艦欄位,這也使得能量變得更緊張,每一點(diǎn)能量都顯得很珍貴,一定要根據(jù)戰(zhàn)局選擇最正確的打法。

人類(lèi)雖然強(qiáng)大,但指揮難度也相當(dāng)?shù)母?/p>

3,能量流(3-5級(jí)成型)

戰(zhàn)斗單位:布雷機(jī)+神鷹+旋風(fēng)+攻堅(jiān)機(jī)甲+X

技能護(hù)衛(wèi)艦:能源回收/能量過(guò)載+光束掃射/奇點(diǎn)引爆+弱點(diǎn)解析+X

這套打法對(duì)玩家水平要求非常高,需要完全能掌握?qǐng)雒婢謩?shì)之后才能使用。這套打法不要求進(jìn)攻,只需要防守,用攻堅(jiān)機(jī)甲破壞陣型,布雷機(jī)和旋風(fēng)提供aoe輸出,神鷹狙擊單體單位,場(chǎng)面兵力數(shù)量不多,但防守能力很強(qiáng)。如果之后能解鎖臨時(shí)防御單元,可以替換掉旋風(fēng)。

光束掃射/奇點(diǎn)引爆能對(duì)敵方護(hù)衛(wèi)艦和主艦造成大量傷害,推薦優(yōu)先攻擊敵方護(hù)衛(wèi)艦,因?yàn)樽o(hù)衛(wèi)艦血量較低,每摧毀一艘護(hù)衛(wèi)艦可以直接對(duì)敵方主艦造成傷害。即使無(wú)法直接摧毀敵方主艦,也可以通過(guò)拖過(guò)載的方式取得勝利。這個(gè)打法后期能力極強(qiáng),但是成型需要大量被動(dòng)技能支持,操作也很難,即使是熟練玩家也不保證能做到完美。