王者榮耀4月6日體驗服更新內(nèi)容。王者榮耀體驗服4.6更新內(nèi)容介紹。本次為大家?guī)硗跽邩s耀體驗服4月6日更細(xì)內(nèi)容介紹,希望各位玩家喜歡。
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃2018年4月6日23:30-4月7日02:30對《王者榮耀》體驗服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】4月6日23:30-4月7日02:30(23:00關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!
若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內(nèi)容】
一、馬克波羅重做上線
我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計了專屬的技能成長方式,卻引發(fā)了一些其他問題。
例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強(qiáng)大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。另外還有對裝備符文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進(jìn)行調(diào)整的過程中會遇到很大的困難。當(dāng)然,在馬可波羅的設(shè)計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機(jī)動性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強(qiáng)的機(jī)制來解決這些問題。
我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對機(jī)動能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發(fā)的機(jī)制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快打出觸發(fā)的強(qiáng)大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。
此次調(diào)整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習(xí)慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。
被動技能——連鎖反應(yīng)
馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)的防御,連續(xù)10次受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害(該傷害可以暴擊),持續(xù)5秒
一技能——華麗左輪
馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊過程期間獲得10%移速提升,每一槍都會造成物理傷害,并且能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復(fù)10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達(dá)到0/75%/150%時射出子彈數(shù)5/7/9
二技能——漫游之槍
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置;
被動:馬可波羅身邊500范圍內(nèi)存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度
三技能——狂熱彈幕
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達(dá)到0/75%/150%時射出彈幕數(shù)9/14/19;
二、露娜重做上線
當(dāng)鎧登場之后,露娜的調(diào)整就已經(jīng)被我們提上日程
如果說鎧拉開了西方世界奇跡家族神秘的面紗
那么已經(jīng)在王者峽谷戰(zhàn)斗數(shù)年的露娜也需要將家族的設(shè)定進(jìn)一步完善
這會是一個非常有意思的案例
百里兄弟因為成長環(huán)境的差異展現(xiàn)了狼型魔種野性天賦的不同發(fā)展
而對于鎧和露娜卻不是如此
來自同一個家族的他們
也許會使用同一個老師教授的劍法
也許會使用同樣的飛鏢或者投刃
他們也許會擁有同樣的站姿,相似的服飾
或者擁有同樣優(yōu)雅的戰(zhàn)斗姿態(tài)
唯一的區(qū)別或許僅僅來自于奇跡力量的繼承上,而這些都是我們在游戲中表達(dá)的重點
當(dāng)然,此次調(diào)整也會對露娜之前的一些問題進(jìn)行優(yōu)化
比較顯著的有,露娜的高上手門檻
作為峽谷中一直以來的人氣英雄,我們希望適度降低露娜的上手難度
同樣的,露娜本身的普攻需要依賴一定攻速符文才比較方便能夠達(dá)到
我們也會在此次的調(diào)整中優(yōu)化露娜本身普攻的手感和出裝的選擇
被動技能——月光之舞
被動:露娜每100點法術(shù)強(qiáng)度將會額外提升自身5%攻擊速度,露娜的1、2技能傷害將會用星光標(biāo)記目標(biāo)
一技能——弦月斬
露娜向指定方向斬出一道星光對路徑上的敵人造成法術(shù)傷害,星光在到達(dá)終點后展開,延遲2秒后對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害
二技能——炙熱劍芒
露娜向周圍釋放6把夜幕投刃,造成物理傷害與50%減速持續(xù)1秒,投刃到達(dá)最遠(yuǎn)距離后懸停在空中持續(xù)2秒后收回,造成物理傷害與50%減速持續(xù)1秒;
被動:露娜的第三次普通攻擊將對目標(biāo)造成造成法術(shù)傷害與夜幕標(biāo)記,并為自己添加一個抵擋點傷害的護(hù)盾,持續(xù)3秒
三技能——新月突擊
露娜向指定位置突進(jìn),對經(jīng)過的敵人造成法術(shù)傷害,如果露娜在突進(jìn)的過程中引爆了至少一個星光標(biāo)記,將會刷新冷卻,并以帶有標(biāo)記的單位為中心造成法術(shù)傷害
三、亞瑟重做上線
亞瑟作為新手英雄陪伴著廣大的召喚師們經(jīng)歷了大量的戰(zhàn)役
我們一直在努力調(diào)整使玩家在使用亞瑟時可以擁有更好的體驗。
首先我們將“誓約之盾”替換為了“榮耀之劍”增加了強(qiáng)化普攻的攻擊范圍以提升清線時的效率并將原先的沉默效果改為了減速配合“回旋打擊”可以在追擊敵方英雄時打出更多的傷害。
其次我們將大招的擊飛效果改為了擊退+眩暈,使得亞瑟在團(tuán)戰(zhàn)和線上支援時能根據(jù)敵方站位發(fā)揮不同的作用。
最后亞瑟的護(hù)甲和抗性可以轉(zhuǎn)化成物理攻擊和法術(shù)傷害,使得出坦克裝的亞瑟也可以擁有可觀的傷害。
被動技能——圣光守護(hù)
被動:亞瑟神圣的鎧甲受到圣光的祝福,每10點護(hù)甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,每8點抗性能夠提升亞瑟1點法術(shù)強(qiáng)度
一技能——榮耀之劍
亞瑟祝福圣劍,強(qiáng)化下一次普攻造成物理傷害并使敵人減速50%持續(xù)2秒,并增加自身移動速度30%
二技能——回旋打擊
亞瑟在身邊召喚圣盾,最多持續(xù)5秒,對附近的敵人造成最多5段傷害,每段造成物理傷害
被動:圣盾存在時間內(nèi)亞瑟的護(hù)甲提升,護(hù)甲值隨回旋打擊的技能等級變化,每級提供20點護(hù)甲值
三技能——圣盾裁決
亞瑟撞向敵人將其擊退,撞擊后亞瑟自身獲得等同15%最大生命值的護(hù)盾,隨后舉盾朝目標(biāo)追加一次盾牌猛擊可使敵人眩暈1.5秒并造成法術(shù)傷害
四、英雄調(diào)整
1. 狂鐵
我們希望積攢能量后,釋放強(qiáng)化技能的體驗?zāi)艹蔀榭耔F的嗨點。但技能強(qiáng)化前后的差異還是要適當(dāng),既不能在數(shù)值上太超過了敵我雙方預(yù)期,也不能在特性上有太大的差異造成操作負(fù)擔(dān)。同時,考慮大招的定位是給狂鐵一個有力的自保能力,以及自信站擼的時間窗口,所以我們對大招的生存能力進(jìn)行了強(qiáng)化。另外,目前狂鐵依靠普攻較高的積攢能量速度,在站擼時能輕易讓每個技能都獲得強(qiáng)化。這使戰(zhàn)斗缺少了有意義的決策過程,因此我們適當(dāng)降低了普攻獲取能量的速度。
被動:普攻命中英雄\小兵回復(fù)9\6點能量值 → 7\5點能量值
1技能:強(qiáng)化后的回復(fù)效果:60(+12/Lv)(+0.3Ad) (+6%已損生命) → 40(+8/Lv)(+0.2Ad)(+4%已損生命)
2技能:取消沖鋒后的砸擊地面效果
2技能:未充能狀態(tài)下:下一次普攻造成1秒減速→ 2秒50%減速
2技能:充能狀態(tài)下:下一次普攻造成0.75秒暈眩 → 1秒暈眩以及隨后1秒50%減速
3技能:移除破甲效果
3技能:減速效果30% → 50%
3技能:新增效果:技能未強(qiáng)化狀態(tài)下也會提供護(hù)盾,基礎(chǔ)護(hù)盾1000(+500/Lv)
3技能:強(qiáng)化后的護(hù)盾值:1200(+600/Lv) → 1500(+750/Lv)
2. 米萊狄
修復(fù)米萊狄大招命中目標(biāo),附近機(jī)器人沒有立即沖向目標(biāo)的bug
修復(fù)了 機(jī)器人攻擊力和血量 沒有隨 米萊狄等級成長的問題。
修復(fù)了 1技能 分裂飛機(jī) 對目標(biāo)減速效果異常的問題。
五、小隊系統(tǒng)升級改造
現(xiàn)有小隊功能全新升級為“車隊”,現(xiàn)提供大廳新入口
在繼承原有小隊所有功能的基礎(chǔ)上,新增“車隊”等級,通過隊員每日領(lǐng)取活躍點和完成“車隊密令”任務(wù)即可為隊伍帶來等級經(jīng)驗值
每日密令任務(wù)是由長城守衛(wèi)軍下發(fā)的“車隊”團(tuán)體任務(wù),獎勵品為“車隊”等級經(jīng)驗和“車隊幣”等,每日凌晨刷新,任意一名隊員可選擇并啟封一項密令,至于能抽到些什么詭異的任務(wù),嘿嘿,盡情探索吧!
另外,所有車隊成員領(lǐng)取/購買的車隊物品和貨幣等,均會自動存入車隊背包中,不再保存在玩家背包!
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