導(dǎo) 新英雄米萊狄上線 海都的統(tǒng)治者“筑城者”米萊狄極具天賦和才能,但是性格高傲的她從來都不削于與敵人做直接的對(duì)抗,而是通過操控規(guī)模龐大的機(jī)械部隊(duì)來摧毀敵人。 米萊狄作為一名法師,她和以往大部分法師...

新英雄米萊狄上線

海都的統(tǒng)治者“筑城者”米萊狄極具天賦和才能,但是性格高傲的她從來都不削于與敵人做直接的對(duì)抗,而是通過操控規(guī)模龐大的機(jī)械部隊(duì)來摧毀敵人。

米萊狄作為一名法師,她和以往大部分法師擁有著截然不同的作戰(zhàn)方式。她不用冒著生命危險(xiǎn),讓自己深陷戰(zhàn)局之中去釋放法術(shù)攻擊敵人,而是選擇在安全的位置布控自己的機(jī)械部隊(duì),只需要下達(dá)準(zhǔn)確的作戰(zhàn)指令,機(jī)械部隊(duì)就可以將對(duì)手夷為平地。每當(dāng)米萊狄和她的機(jī)械部隊(duì)成功消滅敵人的同時(shí),新的增援部隊(duì)也將隨之投入到戰(zhàn)場(chǎng),在極短的時(shí)間內(nèi)米萊狄就可以集結(jié)一支機(jī)械大軍,對(duì)敵方部隊(duì)和建筑都將構(gòu)成極大的威脅。

形態(tài)多樣的機(jī)械大軍將從多個(gè)維度進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),讓米萊狄可以從容應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上局勢(shì)的變化,即使對(duì)手強(qiáng)行突進(jìn)到她的身前,她會(huì)立即釋放信號(hào)裝置,讓對(duì)手處于沉默之中無法正常作戰(zhàn),并號(hào)召全部機(jī)械部隊(duì)圍攻這名膽敢侵犯她的敵人,最終這名敵人將會(huì)被從天而降的磁暴重?fù)簦瑥拇讼У脽o影無蹤。

被動(dòng)技能——機(jī)械仆從

直接被米萊狄或者機(jī)械仆從擊殺的單位(除敵方機(jī)械仆從以外),會(huì)在其附近召喚1個(gè)機(jī)械仆從,短暫時(shí)間后沖向附近的敵人進(jìn)行攻擊,持續(xù)8秒。(機(jī)械仆從的攻擊力和生命值受到米萊狄的法術(shù)強(qiáng)度加成,機(jī)械仆從至多存在5個(gè),超過上限時(shí)自動(dòng)引爆更早的機(jī)械仆從)。機(jī)械仆從如果沒有被擊殺,生存期結(jié)束后將會(huì)發(fā)生爆炸對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害。

一技能——空中支援

米萊狄指揮飛行器朝指定方向飛出,對(duì)沿路的敵人進(jìn)行掃射造成法術(shù)傷害。飛行器連續(xù)攻擊2次以后,下一次攻擊將會(huì)對(duì)目標(biāo)發(fā)射一枚傷害較高的導(dǎo)彈。飛行器在飛行的過程中,米萊狄可以發(fā)出指令讓飛行器進(jìn)行一次分裂,變?yōu)?個(gè)飛行器進(jìn)行攻擊,如果敵人同時(shí)受到2個(gè)飛行器的攻擊,將會(huì)被減速50%持續(xù)1.5秒。

二技能——強(qiáng)制入侵

米萊狄標(biāo)記一個(gè)位置,短暫時(shí)間后召喚一個(gè)機(jī)械仆從,落地時(shí)對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害,并在1秒后激活,自動(dòng)攻擊附近的敵方單位,機(jī)械仆從存活至多8秒。(每18秒儲(chǔ)備一個(gè)機(jī)械奴仆,至多儲(chǔ)備3個(gè))

三技能——浩劫磁場(chǎng)

米萊狄朝指定方向發(fā)出一顆信號(hào)裝置,標(biāo)記并沉默第一個(gè)被觸碰的敵人持續(xù)2秒(不可標(biāo)記兵線,沉默僅對(duì)英雄有效),被標(biāo)記目標(biāo)受到磁場(chǎng)干擾,每0.5秒造成1次法術(shù)傷害,持續(xù)3秒,干擾效果結(jié)束時(shí)引發(fā)磁場(chǎng)爆炸攻擊附近的敵人,造成基于干擾期間來自米萊狄和她的機(jī)械部隊(duì)對(duì)其造成的總傷害。如果磁場(chǎng)爆炸直接擊敗了被標(biāo)記的英雄或者在標(biāo)記期間死亡,將在其附近召喚3個(gè)機(jī)械仆從。當(dāng)機(jī)械仆從發(fā)現(xiàn)標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),將會(huì)立即沖向該目標(biāo)發(fā)起攻擊。

二、英雄調(diào)整

1. 達(dá)摩

達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對(duì)手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對(duì)手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對(duì)其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。

3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損

2. 蘇烈

因?yàn)橐恍┭b備的收益,導(dǎo)致蘇烈在被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候,可以給自己提供全方位的保護(hù),從而破壞了對(duì)抗他的玩法機(jī)制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動(dòng)生效后的結(jié)果相對(duì)更加穩(wěn)定。

修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)受到裝備治療效果增益的BUG

修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)期間可使用裝備主動(dòng)技能的BUG

3. 張良

由于張良有較長(zhǎng)時(shí)間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對(duì)手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會(huì)適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時(shí),我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。

移速速度:350 → 360

被動(dòng):觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒

2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對(duì)野怪傷害額外造成50%傷害)

2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)

2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內(nèi))

2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒

4. 黃忠

我們優(yōu)化了架炮后的命中機(jī)制,在面對(duì)黃忠時(shí)給玩家更多的反應(yīng)時(shí)間,也降低了移動(dòng)中受到的傷害

優(yōu)化3技能范圍提示,使用3技能后對(duì)手即可看到范圍提示

3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)

5. 孫尚香

大小姐在經(jīng)過調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄?,大小姐的藍(lán)耗非??皯n,我們將對(duì)其藍(lán)耗問題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。

2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

6. 孫悟空

猴子十分依賴經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對(duì)于使用者、隊(duì)友、對(duì)手都帶來了一些不佳體驗(yàn)。最突出的問題還是在對(duì)手感受上,面對(duì)發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對(duì)手過快的蒸發(fā),就算有些身板的對(duì)手也難以招架。讓某些對(duì)局的后期有了垃圾時(shí)間的感受。此次我們對(duì)猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。

另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個(gè)先判斷對(duì)方行為,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過程。因此由裝備中被動(dòng)觸發(fā)的傷害來觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會(huì)修正這一問題。

被動(dòng)技能描述優(yōu)化,描述特別說明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。

修復(fù)1技能護(hù)會(huì)被熔煉之心/紅蓮斗篷被動(dòng)-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動(dòng)-冰心觸發(fā)的BUG

被動(dòng):傷害:210(+15*英雄等級(jí))(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ad)

7. 姜子牙

作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會(huì)在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對(duì)于隊(duì)伍的幫助會(huì)明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強(qiáng)勢(shì),以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對(duì),缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對(duì)手更多的應(yīng)對(duì)手段,同時(shí)也讓他在后期不至于過于弱勢(shì)。

被動(dòng):每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn) → 16點(diǎn)

1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)

8. 狂鐵

我們加快了狂鐵積攢能量的速度,希望緩解積攢過程的枯燥感,也讓狂鐵更能跟上戰(zhàn)斗節(jié)奏。同時(shí),我們讓能量在狂鐵脫戰(zhàn)后自動(dòng)衰減。希望修改后的能量機(jī)制能讓玩家更聚焦在戰(zhàn)斗過程中,而不是強(qiáng)迫自己在戰(zhàn)斗前找野怪小兵積攢資本。最終我們希望狂鐵在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,能夠迅速的讓某一個(gè)技能獲得強(qiáng)化,這樣刺激感和決策點(diǎn)可以快速、頻繁的出現(xiàn)。

被動(dòng):命中英雄\非英雄回復(fù)能量:6→9→6

被動(dòng):脫戰(zhàn)后每秒減少3點(diǎn)能量

2技能:位移距離:350→400

3技能:護(hù)盾傷害英雄\非英雄回復(fù)能量:2→4→2

9. 魯班七號(hào)

魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對(duì)安全地度過前期,而不是被敵人當(dāng)成人肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

三、裝備調(diào)整

1. 霸者重裝

這件裝備在提供了極強(qiáng)的續(xù)航能力之外,還提供了非??捎^的戰(zhàn)斗中回復(fù),使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預(yù)期,過慢的對(duì)攻節(jié)奏明顯損害了游戲體驗(yàn)。因此我們移除了他的戰(zhàn)斗中回復(fù)效果,它的特性應(yīng)該更集中于提供強(qiáng)大的續(xù)航,而不是正面承傷。

移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復(fù)效果

脫戰(zhàn)后生命回復(fù)速度保持不變

2. 反傷刺甲

反傷刺甲特殊的傷害結(jié)算方式總是給玩家?guī)砝_,“折減前的傷害”計(jì)算方式非常復(fù)雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結(jié)算流程,經(jīng)常導(dǎo)致一些難以預(yù)知的問題。此次我們將重新以一個(gè)新的機(jī)制來結(jié)算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。

同時(shí),這件裝備對(duì)于射手的反制方式過于簡(jiǎn)單直接——近戰(zhàn)英雄在和遠(yuǎn)程英雄近距離肉搏時(shí)理應(yīng)保持絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但如果雙方能夠拉開距離,那么應(yīng)該回到遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機(jī)制,我們希望這件裝備能夠更好地體現(xiàn)這項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)原則。

反彈傷害計(jì)算方式:

折減前傷害的15%

->最終實(shí)際受到傷害的20%

被攻擊者每20點(diǎn)物理防御會(huì)使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)

攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%

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