戰(zhàn)錘末世鼠疫2天災(zāi)難度很難打,如何提高自己的傷害更容易打過天災(zāi)呢?下面就為大家?guī)響?zhàn)錘末世鼠疫2迷蹤客賞金高難度職業(yè)定位推薦,一起來看看。
鼠
賞金:弩切Q的刷潮效率最
精靈:非一條直線的大量鼠潮會被逼開
帶盾重
賞金:溜
精靈:開個大
暴風關(guān)刀奢華
賞金:切幾回Q搞
精靈:被逼開
花里胡哨偷屁
賞金:地形復(fù)雜攤手,穿墻鼠無
精靈:就算是穿墻加特林,我開大都得
混
賞金:先秒一個,切Q繼續(xù)
精靈:你們先
bos
賞金:花里胡哨起手式一套,傷害還是不錯
精靈:持續(xù)撓
所以我們在看這兩個副dps在各個單位的表現(xiàn),我覺得大伙認為的賞金專門清特感,精靈主刷線都不太對,反而應(yīng)該反過來
很多情況是混戰(zhàn)中犄角旮旯有加特林、毒氣、旋風,你讓賞金清,不僅打不到,還會放線近身,而精靈往那方向一個大輕輕松松;而精靈主刷線遇到復(fù)雜狀況經(jīng)常性是一個大了事
我覺得這兩個職業(yè)的刻板印象(賞金特感,精靈線),是導(dǎo)致野隊長期滅隊的一大原因。大伙怎么看,請各位之間理性討論,共商野隊大策!
戰(zhàn)錘末世鼠疫2迷蹤客賞金高難度職業(yè)定位推薦就到這里,希望對玩家有所幫助。
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