導(dǎo) 戰(zhàn)錘末世鼠疫2天災(zāi)難度很難打,如何提高自己的傷害更容易打過天災(zāi)呢?下面就為大家?guī)響?zhàn)錘末世鼠疫2迷蹤客賞金高難度職業(yè)定位推薦,一起來看看。 鼠 賞金:弩切Q的刷潮效率最 精靈:非一條直線的大...

戰(zhàn)錘末世鼠疫2天災(zāi)難度很難打,如何提高自己的傷害更容易打過天災(zāi)呢?下面就為大家?guī)響?zhàn)錘末世鼠疫2迷蹤客賞金高難度職業(yè)定位推薦,一起來看看。

戰(zhàn)錘末世鼠疫2迷蹤客賞金高難度打法攻略

賞金:弩切Q的刷潮效率最

精靈:非一條直線的大量鼠潮會被逼開

帶盾重

賞金:溜

精靈:開個大

暴風關(guān)刀奢華

賞金:切幾回Q搞

精靈:被逼開

花里胡哨偷屁

賞金:地形復(fù)雜攤手,穿墻鼠無

精靈:就算是穿墻加特林,我開大都得

賞金:先秒一個,切Q繼續(xù)

精靈:你們先

bos

賞金:花里胡哨起手式一套,傷害還是不錯

精靈:持續(xù)撓

所以我們在看這兩個副dps在各個單位的表現(xiàn),我覺得大伙認為的賞金專門清特感,精靈主刷線都不太對,反而應(yīng)該反過來

很多情況是混戰(zhàn)中犄角旮旯有加特林、毒氣、旋風,你讓賞金清,不僅打不到,還會放線近身,而精靈往那方向一個大輕輕松松;而精靈主刷線遇到復(fù)雜狀況經(jīng)常性是一個大了事

我覺得這兩個職業(yè)的刻板印象(賞金特感,精靈線),是導(dǎo)致野隊長期滅隊的一大原因。大伙怎么看,請各位之間理性討論,共商野隊大策!

戰(zhàn)錘末世鼠疫2迷蹤客賞金高難度職業(yè)定位推薦就到這里,希望對玩家有所幫助。