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《怪物獵人世界》重弩在之前的版本可謂是炙手可熱的一款武器,由于斬裂彈的存在,很家都選擇了重弩進(jìn)行游玩,不過(guò)在斬裂彈遭削弱的情況下,重弩是否還能與之前一樣風(fēng)光呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《怪物獵人世界》重弩彈種分析與選擇,希望可以幫助到大家。
目前的重弩,除開(kāi)擴(kuò)散邪道,效率算不上很高,安全性又是倒數(shù),細(xì)節(jié)還賊多,不推薦新手當(dāng)成主武器玩,除非只玩這一種武器。
別的武器沒(méi)關(guān)注所以不知道,這里面輕重弩部分的數(shù)據(jù)還是很靠譜的(僅適用于現(xiàn)階段的傷害公式:傷害(會(huì)心距離內(nèi))=倍率x動(dòng)作值x肉質(zhì)x各種加成。重弩倍率為面板/1.5,木樁彈肉質(zhì)0.8,各種加成為傷害零件與彈強(qiáng)超會(huì)等不影響面板的技能。1.05BUFF后通3動(dòng)作值為32左右。貫據(jù)說(shuō)整體上調(diào)了約12%,貫3估計(jì)單段動(dòng)作值上調(diào)成9了)。
要注意作者對(duì)彈種會(huì)心距離的度量單位是“滾”,而重弩翻滾有個(gè)睿智后搖,所以乍一看好像輕弩會(huì)心距離比重弩更佳。其實(shí)恰恰相反,重弩比輕弩遠(yuǎn)約1/3。
個(gè)人觀點(diǎn)
1.重弩因?yàn)轭V呛髶u的加入,現(xiàn)在打法以“走“位為主,盡量少滾。
2.重弩的最高追求,就是保持在散彈會(huì)心距離內(nèi)靠走位盡可能地規(guī)避怪物出招,不得已才滾。
3.有個(gè)盾會(huì)很安逸,特別是在打黑角的時(shí)候。但是打法還是應(yīng)該以無(wú)盾為主,防5不是很必要。盾的作用在于擋吼以 及打古代林歷戰(zhàn)的時(shí)候茍活。
4.雖然會(huì)亂仇恨,但是帶貓比不帶貓更效率了。笛子有15%攻擊,20%會(huì)心。爆彈貓傷害可觀。陷阱貓控制頻繁。
5.散彈現(xiàn)在有彈道判定了,而非掌機(jī)時(shí)的全靠距離來(lái)決定hit數(shù)。因此,散3就算在會(huì)心距離內(nèi)并對(duì)準(zhǔn)了弱點(diǎn),若目標(biāo) 過(guò)小或角度不佳也不能全中(被其他部位擋?。?,甚至打不滿7HIT。
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第2頁(yè):散彈
展開(kāi)關(guān)于散彈
三大常規(guī)彈里算老大,能快過(guò)老版斬裂,能快過(guò)擴(kuò)散的怪目前似乎只有麒麟。
散彈的難點(diǎn)在于走位及上彈時(shí)機(jī)的把握。
武器方面,滅盡是目前毫無(wú)疑問(wèn)的第一散彈弩。大兇豺?qū)儆陂_(kāi)荒過(guò)渡武器。
技能選擇:節(jié)彈(冥燈3件)攻4擴(kuò)充3弱特3超會(huì)2散強(qiáng)見(jiàn)1,加上白送的屬耐2和減輕膽怯2??椭茣?huì)心,零件三近或 兩近一盾。
之前我的配裝是攻4擴(kuò)充3弱特3超會(huì)3渾身2見(jiàn)1散強(qiáng),純攻擊。與節(jié)彈套實(shí)戰(zhàn)對(duì)比(無(wú)種藥粉貓煙衣), 打炎王兩者近乎無(wú)差別,但是算上達(dá)人煙的話應(yīng)該是節(jié)彈套略勝一籌。打尸套,節(jié)彈套明顯快于純攻,節(jié) 彈對(duì)時(shí)間的提升接近20%。推測(cè)節(jié)彈套是優(yōu)于純攻的 ,其他怪沒(méi)有試過(guò)。
為了證明自己不是口胡,附上視頻
散彈滅盡
早期視頻,打法上留硬推倒,站側(cè)面引招有參考價(jià)值,頭前走位應(yīng)該有更優(yōu)解。二階段光速小巴掌到現(xiàn) 在依然處理無(wú)力
散彈裸炎王
這怪翻車率極高,打過(guò)一次就不想再打了。即使穿了裝備也很危險(xiǎn)。要點(diǎn)是滾好吼,盡量站前爪尖上
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第3頁(yè):通常彈
展開(kāi)關(guān)于通常彈:
貓飯射擊術(shù)和技能通強(qiáng)是疊加的,玩通必然吃射擊。
通常彈的難點(diǎn)在于充分利用小反動(dòng)高頻射擊弱點(diǎn),走位可以比散彈隨意很多。
通常彈比散彈舒服很多,效率比散彈低一截,不是刷時(shí)間的話完全可以玩玩,而且如果打的怪適合狙擊,時(shí)間不會(huì)慢很多。聯(lián)機(jī)通常彈更是優(yōu)于散彈。
武器方面,骨弩優(yōu)于黑角。黑角的優(yōu)勢(shì)在于可以裝盾,而骨弩裝盾就會(huì)損失很多傷害。
技能選擇:攻4擴(kuò)充3弱特3超會(huì)3渾身2通強(qiáng)無(wú)擊,客制兩會(huì)心一回復(fù)或者3會(huì)心。零件我選擇的是填反反,沒(méi)有和填 近近做過(guò)對(duì)比,推測(cè)是填反反總體上是優(yōu)于填近近的。
通出節(jié)彈總體來(lái)說(shuō)應(yīng)該不如純攻。
附上通常彈與散彈的實(shí)戰(zhàn)對(duì)比一則
散彈歷戰(zhàn)尸套龍
通常彈歷戰(zhàn)尸套龍
配裝沒(méi)換回去,應(yīng)該把見(jiàn)3護(hù)石換成渾身2護(hù)石
通常彈留住區(qū)的話就5分半了,只比散彈慢10%??梢?jiàn)雖然單純打通效率比散彈低一大截,但是通常彈有狙擊,遇到適合狙擊的怪,通常彈不會(huì)慢很多。
關(guān)于貫通彈:
涼了,別用。效率還不如通常彈。
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