導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》重弩在之前的版本可謂是炙手可熱的一款武器,由于斬裂彈的存在,很家都選擇了重弩進(jìn)行游玩,不過在斬裂彈遭削弱的情況下,重弩是否還能與之前一樣風(fēng)光呢?下面為大家?guī)硪黄豆治铽C...

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《怪物獵人世界》重弩在之前的版本可謂是炙手可熱的一款武器,由于斬裂彈的存在,很家都選擇了重弩進(jìn)行游玩,不過在斬裂彈遭削弱的情況下,重弩是否還能與之前一樣風(fēng)光呢?下面為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》重弩彈種分析與選擇,希望可以幫助到大家。

目前的重弩,除開擴(kuò)散邪道,效率算不上很高,安全性又是倒數(shù),細(xì)節(jié)還賊多,不推薦新手當(dāng)成主武器玩,除非只玩這一種武器。

別的武器沒關(guān)注所以不知道,這里面輕重弩部分的數(shù)據(jù)還是很靠譜的(僅適用于現(xiàn)階段的傷害公式:傷害(會心距離內(nèi))=倍率x動作值x肉質(zhì)x各種加成。重弩倍率為面板/1.5,木樁彈肉質(zhì)0.8,各種加成為傷害零件與彈強(qiáng)超會等不影響面板的技能。1.05BUFF后通3動作值為32左右。貫據(jù)說整體上調(diào)了約12%,貫3估計(jì)單段動作值上調(diào)成9了)。

要注意作者對彈種會心距離的度量單位是“滾”,而重弩翻滾有個(gè)睿智后搖,所以乍一看好像輕弩會心距離比重弩更佳。其實(shí)恰恰相反,重弩比輕弩遠(yuǎn)約1/3。

個(gè)人觀點(diǎn)

1.重弩因?yàn)轭V呛髶u的加入,現(xiàn)在打法以“走“位為主,盡量少滾。

2.重弩的最高追求,就是保持在散彈會心距離內(nèi)靠走位盡可能地規(guī)避怪物出招,不得已才滾。

3.有個(gè)盾會很安逸,特別是在打黑角的時(shí)候。但是打法還是應(yīng)該以無盾為主,防5不是很必要。盾的作用在于擋吼以 及打古代林歷戰(zhàn)的時(shí)候茍活。

4.雖然會亂仇恨,但是帶貓比不帶貓更效率了。笛子有15%攻擊,20%會心。爆彈貓傷害可觀。陷阱貓控制頻繁。

5.散彈現(xiàn)在有彈道判定了,而非掌機(jī)時(shí)的全靠距離來決定hit數(shù)。因此,散3就算在會心距離內(nèi)并對準(zhǔn)了弱點(diǎn),若目標(biāo) 過小或角度不佳也不能全中(被其他部位擋?。踔链虿粷M7HIT。

《怪物獵人世界》重弩彈種分析與選擇

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第2頁:散彈

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關(guān)于散彈

三大常規(guī)彈里算老大,能快過老版斬裂,能快過擴(kuò)散的怪目前似乎只有麒麟。

散彈的難點(diǎn)在于走位及上彈時(shí)機(jī)的把握。

武器方面,滅盡是目前毫無疑問的第一散彈弩。大兇豺?qū)儆陂_荒過渡武器。

技能選擇:節(jié)彈(冥燈3件)攻4擴(kuò)充3弱特3超會2散強(qiáng)見1,加上白送的屬耐2和減輕膽怯2。客制會心,零件三近或 兩近一盾。

之前我的配裝是攻4擴(kuò)充3弱特3超會3渾身2見1散強(qiáng),純攻擊。與節(jié)彈套實(shí)戰(zhàn)對比(無種藥粉貓煙衣), 打炎王兩者近乎無差別,但是算上達(dá)人煙的話應(yīng)該是節(jié)彈套略勝一籌。打尸套,節(jié)彈套明顯快于純攻,節(jié) 彈對時(shí)間的提升接近20%。推測節(jié)彈套是優(yōu)于純攻的 ,其他怪沒有試過。

為了證明自己不是口胡,附上視頻

散彈滅盡

早期視頻,打法上留硬推倒,站側(cè)面引招有參考價(jià)值,頭前走位應(yīng)該有更優(yōu)解。二階段光速小巴掌到現(xiàn) 在依然處理無力

散彈裸炎王

這怪翻車率極高,打過一次就不想再打了。即使穿了裝備也很危險(xiǎn)。要點(diǎn)是滾好吼,盡量站前爪尖上

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第3頁:通常彈

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關(guān)于通常彈:

貓飯射擊術(shù)和技能通強(qiáng)是疊加的,玩通必然吃射擊。

通常彈的難點(diǎn)在于充分利用小反動高頻射擊弱點(diǎn),走位可以比散彈隨意很多。

通常彈比散彈舒服很多,效率比散彈低一截,不是刷時(shí)間的話完全可以玩玩,而且如果打的怪適合狙擊,時(shí)間不會慢很多。聯(lián)機(jī)通常彈更是優(yōu)于散彈。

武器方面,骨弩優(yōu)于黑角。黑角的優(yōu)勢在于可以裝盾,而骨弩裝盾就會損失很多傷害。

技能選擇:攻4擴(kuò)充3弱特3超會3渾身2通強(qiáng)無擊,客制兩會心一回復(fù)或者3會心。零件我選擇的是填反反,沒有和填 近近做過對比,推測是填反反總體上是優(yōu)于填近近的。

通出節(jié)彈總體來說應(yīng)該不如純攻。

附上通常彈與散彈的實(shí)戰(zhàn)對比一則

散彈歷戰(zhàn)尸套龍

通常彈歷戰(zhàn)尸套龍

配裝沒換回去,應(yīng)該把見3護(hù)石換成渾身2護(hù)石

通常彈留住區(qū)的話就5分半了,只比散彈慢10%??梢婋m然單純打通效率比散彈低一大截,但是通常彈有狙擊,遇到適合狙擊的怪,通常彈不會慢很多。

關(guān)于貫通彈:

涼了,別用。效率還不如通常彈。

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