導(dǎo) 《怪物獵人世界》在更新了恐暴龍后,重弩就成為了武器中的一哥,無論是多人團(tuán)戰(zhàn)還是單人聯(lián)機(jī),重弩都會有客觀的傷害,下面就為大家?guī)怼豆治铽C人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝,希望可以幫助到大家。 貫通彈 ...

《怪物獵人世界》在更新了恐暴龍后,重弩就成為了武器中的一哥,無論是多人團(tuán)戰(zhàn)還是單人聯(lián)機(jī),重弩都會有客觀的傷害,下面就為大家?guī)怼豆治铽C人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝,希望可以幫助到大家。

貫通彈

先看基本彈種:通常/貫通/散彈

滅盡重弩散3更能打出(20+)*7的威力,相當(dāng)可怕

然而散彈在團(tuán)戰(zhàn)中使用非常困難,因?yàn)楣治锊粫駟稳藭r(shí)只跟著你走

散彈本身又屬于近距離彈種,只要怪物稍為移開攻擊力就會大減

所以不適合團(tuán)體戰(zhàn)

剩下的就是通常彈跟貫通彈了

小弟一開始認(rèn)為通常彈會比貫通彈強(qiáng)

因?yàn)榻驱堝鬅o擊通3會心后可以打出一發(fā)140以上的傷害,數(shù)字上十分可觀

但首先角龍弩自帶負(fù)會心,要拉回正會心對裝備要求頗高

而且通常彈的距離一點(diǎn)都不通常(名言),實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候幾乎跟散彈一樣要貼面射

再加上每一發(fā)都命中弱點(diǎn)是相當(dāng)困難,而重弩本身機(jī)動性低導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要相當(dāng)高的技巧瞄準(zhǔn)

更重要的是同一彈種下,輕弩通2能輕松達(dá)成100會心速射每擊130(總和)或以上的傷害

所以重弩射通常彈完全被輕弩比下去

所以我個(gè)人認(rèn)為重弩團(tuán)戰(zhàn)打貫通彈最適合不過

優(yōu)點(diǎn)

首先簡單說明一下貫通彈的好處

貫通彈是諸多彈種中會心距離比較遠(yuǎn)的彈種

所以適合團(tuán)體戰(zhàn)中遠(yuǎn)戰(zhàn)的定位(很奇怪,MHW通常弩彈幾乎都是近戰(zhàn)般的有效距離...)

亦是少數(shù)裝上遠(yuǎn)距離射擊強(qiáng)化零件后明顯增強(qiáng)的彈種

而貫通彈對于大型或長型的怪物來說根本就是垂直型散彈

尤以歷戰(zhàn)尸套為明顯,從頭尾貫下去基本上都是啪啪啪啪啪的

可以輕松一貫貫出破百以上的傷害

缺點(diǎn)

當(dāng)然,貫通彈缺點(diǎn)也十分明顯,如果魔物一個(gè)轉(zhuǎn)身

彈藥從側(cè)面貫下去的話一般就只剩兩三下

所以團(tuán)體戰(zhàn)中盾弩不斷慢步或回避流走位對貫通彈來說尤其重要

眾多重弩當(dāng)中,單以貫通彈來說風(fēng)漂重弩冰凌薔薇肯定是最強(qiáng)的一把

相信這一點(diǎn)應(yīng)該沒有什么異議

彈種選擇

因?yàn)轱L(fēng)漂重弩能夠發(fā)射所有貫通彈種

而且三個(gè)等級的貫通彈都有非常好的基本裝填數(shù)(1級10,2級8,3級6)

更重要的是,全等級貫通彈裝填速度都只是普通,也就是說都可以走著裝填

而風(fēng)漂重弩只需要裝上一個(gè)反動零件即可達(dá)成全等級貫通彈低反動

加上本集貫通彈的特性是在實(shí)戰(zhàn)時(shí)彈藥等級分別不算十分明顯

(因?yàn)楣治飼恢眲樱詫?shí)戰(zhàn)特別是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)貫通次數(shù)本來就比較難控制)

變相我們可以把三個(gè)等級的貫通彈歸一,也就是每次出擊可以發(fā)射180發(fā)彈藥(不算調(diào)和)

當(dāng)然,由于本集貫3貫通數(shù)始終較高

而且每顆貫1可以調(diào)和4顆貫3

也就是說每次出擊只帶貫1貫3的話就等如有300發(fā)貫3

所以最好的做法當(dāng)然是配合調(diào)和只打貫3

由于風(fēng)飄貫3裝填數(shù)高,貫3本身的攜帶量亦很多

所以對調(diào)和時(shí)間的壓力相對較小

但還是建議大家在快捷鍵放置好「調(diào)和貫3」

小弟是習(xí)慣R1+方向下+蘑菇下的按法

設(shè)好快捷鍵緊記要保存在「個(gè)人道具組合」當(dāng)中

(箱子->更換道具->OPTIONS->三角)

不然即使存檔了都會消失

另外請善用填彈時(shí)間去用快捷鍵調(diào)和貫3

這一點(diǎn)技巧跟擴(kuò)散彈一樣

但由于風(fēng)飄貫3填裝時(shí)間極短所以實(shí)際影響不大

配裝推薦

至于裝備,小弟目前是盾弩派

按一貫作風(fēng)會有兩套裝備

要注意的是小弟擁有的是非洲人裝飾物

沒有強(qiáng)壁貫通等歐洲人產(chǎn)物,所以很多限制

不過反過來說對新手應(yīng)該比較親民

另外體力珠以外的一格位置可以任意調(diào)配

一套是攻擊型的(只配防性3,其它都以會心為主)

一套是防守型的(配上防御強(qiáng)化,團(tuán)體戰(zhàn)特別是尸套/炎王時(shí)用)

攻擊型:

《怪物獵人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝

防守型:

《怪物獵人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝

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第2頁:徹甲彈

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徹甲彈

簡單而言

個(gè)人認(rèn)為徹甲榴彈的特點(diǎn)比較像斬裂彈

首先彈數(shù)限制比其它彈種明顯(把調(diào)合也算上的話現(xiàn)版本斬裂為60,徹甲榴彈3為87)

同時(shí)發(fā)射后會貼在怪物身上延時(shí)引爆

而且有效距離比一般彈種遠(yuǎn)得多

分別是斬裂是「單發(fā)多擊」(現(xiàn)版本一般擊中弱點(diǎn)約10-15*5),切斷性質(zhì)

而且像通常彈散彈貫通等彈種一樣有視肉質(zhì),亦有會心,客制遠(yuǎn)近距支持等等

而徹甲流彈為「單發(fā)一擊」,暈眩性質(zhì)(尤其3級暈眩能力非常明顯)

有視攻擊,無視肉質(zhì)的固定傷害,不支援會心(卻支持炮術(shù)),不支持距離遠(yuǎn)近等等

優(yōu)點(diǎn)

看過上述簡介,我們可以得知徹甲榴彈的優(yōu)點(diǎn)非常多

一:彈數(shù)多,配合冥燈套基本上一場完全不會用完

二:無視肉質(zhì),以單純追求傷害論之,不用瞄準(zhǔn)特定部位就可以有固定傷害,而且傷害只受攻擊跟炮術(shù)影響,代表有很大的空間配置其它技能

三:暈眩性質(zhì),徹甲榴彈打在怪物頭上的話暈眩能力非??捎^,配合KO術(shù)只打頭的話基本上每場至少能把怪物暈個(gè)三次

四:距離遠(yuǎn),代表不需要近身作戰(zhàn),安全性大增,而且非常適合重弩團(tuán)體戰(zhàn)時(shí)的定位

缺點(diǎn)

然而徹甲榴彈還是有一定缺點(diǎn):

一:單發(fā)攻擊力只屬中上:3級徹甲彈在下文將會提到的一般配置下只有60-75,而極限攻擊力配置下為90-105,相較于7發(fā)全中的散彈3以及有效部份全中的貫通3來說明顯低下

二:反動裝填能力弱:以徹甲流最通用的熔山弩來說,3級徹甲彈的反動特大,裝填又慢,所以填裝時(shí)間跟怪物距離必須要捉摸好

三:輕微影響隊(duì)友:雖然在上面其它巴友攻略中有測試過徹甲并不會像舊斬裂一樣把隊(duì)友打飛,而我自己本人實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候亦沒有看到隊(duì)友被炸飛的現(xiàn)像,但爆炸的時(shí)候似乎還是會把隊(duì)友動作打斷

特點(diǎn)

分析以上的優(yōu)缺點(diǎn)后

不難發(fā)現(xiàn)徹甲流彈的配裝應(yīng)有以下特點(diǎn):

一:不太適合盾弩,反而很適合回距

由于其反動裝填能力弱,客制配件基本上都被反動裝填等塞爆了,根本沒有位置放上盾牌,而且

徹甲完全不需要擔(dān)心射擊距離,所以無須跟怪物直接貢上,可以在老遠(yuǎn)的距離射擊,怪物沖過來的時(shí)候利用重弩特有的翻滾墊步加上回避距離3輕松避開

二:適合團(tuán)戰(zhàn),亦可單人

單發(fā)徹甲攻擊力可達(dá)90-105,而且無視肉質(zhì),以團(tuán)體戰(zhàn)來說威力絕對足夠了

而且如果專心攻擊頭部的話暈眩值更加可觀

加上主流的熔山弩本身支持眠2麻2,可謂攻擊支持樣樣皆精

而單人的時(shí)候可配合另一神級彈種:擴(kuò)散彈來進(jìn)行攻擊

由于本文是以團(tuán)體戰(zhàn)作考慮所以請到上面其它巴友攻略參考

這里分享兩套我自己比較喜歡的徹甲型裝備

我的配裝哲學(xué)主要是容易入手與上手為主

而由于珠子跟裝備的限制有時(shí)候技能可能比較刺眼,還望各位老手見諒

同時(shí)亦歡迎任何玩家分享任何歐洲或非洲人的配裝

配裝推薦

第一套

《怪物獵人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝

這套裝的珠子應(yīng)該比較親民的

基本概念是利用體增與回距大大加強(qiáng)生存能力

重弩特有的翻滾墊步加上回避距離3,任何大招小招都可以翻滾出去

由于沒有配置屬性解放,每次只能射3發(fā)徹甲3

而且徹甲3的總彈數(shù)只有87,因此冥燈套的節(jié)彈就成為必須

炮術(shù)是增傷最大來源(如果玩純支持流,也許可以換成麻眠等珠子)

KO術(shù)支持下,只打頭的話一場至少能暈個(gè)3次

至于無傷2那兩格可以任意配置技能

客制選擇反動2盾1(如果喜歡副修擴(kuò)散(并炸開隊(duì)友)的可選用反動3 XDDDD)

至于裝填慢的缺點(diǎn)則可以由在遠(yuǎn)距離填裝來彌補(bǔ)

反正徹甲傷害跟距離無關(guān)

第二套

《怪物獵人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝

我自己個(gè)人比較喜歡的一套

適合完全無技術(shù)的輕松玩法(有點(diǎn)像以前浪射斬裂XD)

關(guān)鍵在于放棄KO術(shù)配上耳塞

至于裝備上的KO術(shù)是不知道裝什么珠子的情況下隨便配的,可自由配置

另外也可以把回距3減成回距2,多出來的那格多配個(gè)KO

那就能變成KO2 回距2,兩者都足夠使用了

在耳塞回距的支持下,基本上徹甲就可以輕松射擊

什么咆哮?繼續(xù)射擊

什么大絕?滾就好了

完全就像以前無腦斬裂流的時(shí)候那么輕松

當(dāng)然,傷害就明顯及不上舊斬裂了

單純吃攻大炮術(shù)貓飯后,單發(fā)傷害大概65-80左右

不過如果吃上粉塵種子鬼大之后應(yīng)該可以再推一層

如果真的要追求攻擊至上,可能就需要把回距或耳塞換成無傷3

這一點(diǎn)我還沒測試

總結(jié)

相對于基本彈種而言,徹甲的傷害并非十分突出

但無視肉質(zhì)又自帶暈眩,可以在遠(yuǎn)距離射擊而無須瞄準(zhǔn)特定部位

再加上其增傷增異常值的條件較為簡單

使得徹甲絕對有能力成為新一代的重弩團(tuán)戰(zhàn)主力彈種

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第3頁:龍擊彈

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龍擊彈

特點(diǎn)

1. 龍擊彈吃炮術(shù)

2. 龍擊彈威力甚至比擴(kuò)散彈要高

(擴(kuò)散彈3一般威力大約75-90*5, 而龍擊彈配合無擊角弩很容易就450+)

3. 龍擊彈有效距離并沒有想象中短,使用時(shí)的感覺就像要蓄力的散彈/銃槍的蓄力放射炮

由于遠(yuǎn)距離武器一直缺乏單發(fā)大輸出的攻擊

(特殊彈種攻擊力很高,但冷卻時(shí)間太久了,因此不列入考慮)

作為重弩彈種攻擊力最大的擴(kuò)散彈卻有大范圍炸飛隊(duì)友的嚴(yán)重副作用

而龍擊彈傷害在團(tuán)體戰(zhàn)來說絕對可以成為戰(zhàn)力

(假設(shè)魔物8000血,團(tuán)戰(zhàn)2.6倍=20800血,每人需要打5200血,而10發(fā)龍擊彈已經(jīng)有接近甚至超過5000傷害了)

而且操作上比較簡單方便

應(yīng)該也有能力在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮一定角色

龍擊彈需要蓄力時(shí)間

但其實(shí)歷戰(zhàn)古龍有很多機(jī)會作蓄力輸出

因?yàn)榇蠹叶紩谜妗}埛饬χW光彈 令炎王及鋼龍?zhí)芍?/p>

至于尸套,由于其出手時(shí)間相對長,而且大部份攻擊方向都很明顯

所以也有很多時(shí)間可以蓄力

但龍擊彈的缺點(diǎn)從來都不是蓄力或威力

而是彈數(shù),自帶加上果實(shí)最多就只有10發(fā)

即使加上冥燈套25%還要看臉看人品的效果,彈數(shù)也實(shí)在太少

如何在魔物行動有大空隙前保持戰(zhàn)力,是龍擊彈在團(tuán)戰(zhàn)中的一大問題

然而,剛剛提到龍擊彈吃炮術(shù)

上次不就提到徹甲彈也吃炮術(shù)?

所以就想起不如以徹甲彈作為副彈種

再以龍擊彈于行動空隙輸出的玩法

至于為什么不選擇以通散貫等普通彈種輸出呢?

主要是因?yàn)樵鰝椒ú灰?,通散貫都是靠撐會心來提高輸?/p>

但龍擊彈吃的是炮術(shù),兩者如果共享的話技能會變得非常吃緊,令防守性的技能減少

這樣倒不如專心玩回通散貫本身

加上炮術(shù)增傷的技能一般都不受肉質(zhì)影響,威力增長亦比較明顯

所以技能配置會自由很多

武器推薦

之后花了好幾個(gè)小時(shí)研究用那一把武器

以下是小弟的意見,這三把都是十分適合用于徹甲龍擊流

熔山弩是公認(rèn)最適合火力型彈種的重弩,擴(kuò)散彈3就不用再多說了

上文提到徹甲彈3在實(shí)戰(zhàn)中的暈眩能力連大錘都會感嘆

但由于熔山不吃無擊,其龍擊彈傷害總共只有350左右

所以對于熔山弩來說,龍擊彈只是倒地時(shí)輸出的副彈種

直觀上主彈種還是徹甲3,這次不選擇使用

另一把看上眼的是炎王弩(其實(shí)那把應(yīng)該是炮吧)

因?yàn)檠淄蹂笫俏ㄒ荒芴钛b兩發(fā)龍擊彈的弩

而且還可以走填龍擊彈,機(jī)動性成為其最大優(yōu)點(diǎn)

但基于跟熔山弩同樣的理由,這次我也不選擇使用

結(jié)果還是要回到最初的起點(diǎn)

角龍重弩只需配合無擊珠就擁有極高版面值

而且龍擊彈徹甲彈都無視肉質(zhì)和會心,輕松抵消其最大缺點(diǎn)-負(fù)會心

實(shí)戰(zhàn)時(shí)炮術(shù)3無擊角龍弩的龍擊彈傷害至少450-500

另外角龍重弩只需要裝上一個(gè)裝填零件即可減低大部份彈種的裝填速度

反動性能在無客制之下也是頂級

所以個(gè)人認(rèn)為角龍重弩才是打龍擊彈的首選

上面提到這次徹甲龍擊流是以龍擊為主配以徹甲為副

角龍重弩只能打徹甲1,這方面會不會抵消其龍擊彈的威力呢?

以歷戰(zhàn)鋼龍作實(shí)戰(zhàn)測試,炮術(shù)3無擊角龍弩打徹甲1的傷害有50+

50+是一個(gè)什么概念?熔山弩打徹甲2才54!

足以證明無擊珠加持的威力有多大

當(dāng)然,徹甲1的暈眩率應(yīng)該比2跟3級有差

但持續(xù)打頭的話應(yīng)該還是有一定的暈眩能力

而徹甲1只需一個(gè)裝填零件即可達(dá)成走填,反動亦只屬中級

令其實(shí)戰(zhàn)時(shí)的機(jī)動力有一定保證

推薦配裝

相信大家最想看到的還是裝備分享,以下是小弟推薦的裝備:

《怪物獵人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝

簡介一下技能配置:

角龍重弩客制:裝填*1 + 近攻*2,英雄石客制選補(bǔ)血(龍擊彈一炮可以回一大格)

耳塞:用過的都知道回不去了,而且魔物咆哮時(shí)已經(jīng)可以先來一發(fā)龍擊炮

體力增強(qiáng):用過的都知道回不去了

炮術(shù):主要增傷技能

無屬性強(qiáng)化:主要增傷技能

冥燈套:由于龍擊彈的威力高但總彈數(shù)太少,冥燈套加持下能多一發(fā)就能多500傷害,加上徹甲彈本身裝填數(shù)不多,因此冥燈套必備

回避距離UP:選擇回距而不是防性是因?yàn)辇垞魪椛涑淌冀K有限,實(shí)戰(zhàn)中魔物倒地時(shí)需要短時(shí)間大幅縮減與魔物的距離才能有效輸出,加上裝防性3就是要用盾,用盾的話就少裝一個(gè)近攻零件,所以個(gè)人認(rèn)為回距比較合適。當(dāng)然其實(shí)用防性3也是可以的,把鋼龍腳B跳躍珠換成爆錘腳A鐵壁珠即可。

屬性解放1:此技能1級即可,由于角龍弩徹甲彈1本身裝填數(shù)只有2,雖然能走填但還是太少了。屬性解放1可以把徹甲1的裝填數(shù)提升至3,至少能回到比較正常的水平。

重弩真是一把有特殊魅力的武器

幾乎每一個(gè)彈種都能開發(fā)出一套玩法來

加上防性及回距效果對重弩來說非常明顯

令重弩幾乎適合任何類型的玩法

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第4頁:恐暴重弩

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恐暴重弩

最后我們來說一下新武器恐暴龍重弩

345攻擊力比熔山315多出了30攻,大約就等如是熔山配上了無擊珠

而且除了不能裝麻2以外大部份彈種配置和熔山相近

仿斬裂型徹甲流

對于純狀態(tài)徹甲流來說由于缺少了麻2所以整體性能有差

但如果單純以徹甲作為傷害來源的話不用測試都知道恐暴重弩多了約10%攻擊力

所以恐暴重弩可以說是仿斬裂型徹甲流的另一選擇

徹甲龍擊流

在此之前,徹甲龍擊流只有角龍重弩能打出合理的威力

因?yàn)榻驱堉劐?30攻再加上無擊珠達(dá)363攻,比熔山重弩足足多了15%威力

但角龍重弩一直有一個(gè)問題是副彈種較爛

徹1總共只有39發(fā),通3貫3在威力距離裝彈數(shù)配裝等方便都不容易平衡

所以成為了徹甲龍擊流的發(fā)展障礙

現(xiàn)在恐暴重弩有345攻,跟無擊角弩363攻只差5%攻

實(shí)際傷害是否這樣呢?小弟拿木柱做了個(gè)測試

以下是其它裝備客制等條件完全一樣的傷害

角龍重弩+無擊珠 341+81=422

《怪物獵人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝

恐暴重弩 327+78=405

《怪物獵人世界》團(tuán)戰(zhàn)重弩全彈種推薦配裝

簡單計(jì)算,422/405 = 1.04,傷害只差4%

但恐暴重弩能打徹甲2徹甲3,副彈種選擇方面比角龍重弩有極大優(yōu)勢

加上恐暴重弩可以客制2次,如果客制1回復(fù)1洞的話就可以跟角弩客制回復(fù)平齊

因此恐暴重弩絕對有潛力取代角龍重弩成為徹甲龍擊流之王

當(dāng)然,恐暴重弩絕對不是完美,其弱點(diǎn)是徹甲2跟徹甲3的反動值都很大

如果不適應(yīng)其反動值的話只能選擇把其中一個(gè)近傷換成反動變成反動2近傷1

如此一來龍擊傷害會降低8-10%,但即使是熔山也會有同樣的問題,所以攻擊力還是比熔山高

另外如果配置反動2近傷1,其實(shí)就是把 仿斬裂徹甲流 跟 徹甲龍擊流 合拼在一起

所以如果對以上兩種玩法都有興趣的玩家

絕對要把恐暴重弩造出來!

最后簡單說一下感受

之前已經(jīng)十分強(qiáng)大的重弩在這次更新并沒有buff或者nerf什么彈種

誰知道恐暴重弩帶來很大的驚喜,其性能間接把重弩提升到更高層次

實(shí)在是太棒了!