導(dǎo) 城市天際線 各公共交通使用心得 總體來說天際線較好的兼顧了城建和交通,因為交通規(guī)劃的趣味性,本人一直用經(jīng)營模式玩的,想盡量模擬現(xiàn)實城市中的交通模式,但是發(fā)現(xiàn)想真實模擬是...
城市天際線攻略 城市天際線各公共交通使用心得

城市天際線 各公共交通使用心得

總體來說天際線較好的兼顧了城建和交通,因為交通規(guī)劃的趣味性,本人一直用經(jīng)營模式玩的,想盡量模擬現(xiàn)實城市中的交通模式,但是發(fā)現(xiàn)想真實模擬是不太容易的。

1、公交車。 相對來說槽點不太多。主要有一個問題,MASS TRANSIT更新后公交的停站時間很長,嚴重限制了公交車的運力,本來更新之前還是挺好的。

2、地鐵。 不知道出于什么原因官方?jīng)]有推出高架地鐵模式,MOM感覺并不是十分的完美,用了一段時間以后放棄了。

地鐵的造價太低了?,F(xiàn)實生活中的地鐵是極難盈利的,因為他們高昂的造價和維護成本。這就導(dǎo)致天際線完全可以純粹的靠地鐵通勤,以至于很難拉出什么好的公交線路,而且也不夠真實。

我認為地鐵應(yīng)該由地下、地面、高架加以區(qū)分,其中地面最便宜,高架次之,地下最貴。這樣可以讓玩家在景觀、空間和造價上進行權(quán)衡,另外可以讓淺層的地下線路無法穿越高層建筑物等等。這種權(quán)衡其實也是城市規(guī)劃中非常有意思的 一部分,而不是無腦的、地下化的、大量穿樓的拉地鐵線。

3、火車。 與地鐵相反,火車的造價有點高了,即便是用于市郊通勤,大站快車,想做到盈利也不容易。但火車在靈活性上很好,它可以天上地下隨時切換,盡管官方的火車站都是地面站。

另一個巨大的槽點,游戲應(yīng)該加大限制 軌道 的坡度和轉(zhuǎn)彎半徑,現(xiàn)實生活中的鐵路坡度一般限制在3%左右,而天際線中的軌道甚至可以拉到45%的坡度,這個太夸張了。即便不可能像現(xiàn)實生活中那樣平緩的坡度,起碼 也要 控制 在10%上下吧,超過這個坡度就不能拉軌道。另外游戲中的火車轉(zhuǎn)彎半徑太小也有點過于失真了。

4、電車。 電車相對來說槽點較少,個人比較滿意的一種交通工具。但由于進出站時行人需要頻繁的穿越馬路,容易造成擁堵,在主干路有時需要使用路側(cè)電車道的公路資產(chǎn)。另外游戲中默認的專用電車道速度太低了,我一般把專用電車道改為80限速,混行的電車道遵從默認規(guī)則,這樣相對真實一些。

5、纜車。 這個纜車的設(shè)計還可以,排除造景因素的話,可以在特定的地形發(fā)揮作用,但其實用處不多,而且運力也比較一般。

6、單軌。 槽點還是偏多的,首先是官方的單軌站噪音太假了,需要訂閱資產(chǎn)。一個小小的單軌站不可能和大型火車站產(chǎn)生的噪音相同,我們都知道單軌實際是噪音低的一種交通工具。另外線路在路中和路側(cè)切換時美感度很差,路中的軌道也無法調(diào)整高度,導(dǎo)致兩條路中單軌的線路無法立交只能平交。另外路中單軌站的布置方式也令我比較失望。我以為會和模擬城市2013磁懸浮的那種方式,可以直接把車站架在 道路 上,而天際線只能通過單軌站+道路的方式實現(xiàn)路中,而路中站限制了車道的寬度。

7、 飛艇 。 用過一次,運力實在是太低了,比纜車還要小很多,CO出這個東西除了造景之外有什么實際意義嗎(我記得某個官方視頻里飛艇站就積壓了大量的乘客)