導(dǎo) 【九游報(bào)道】3月29日消息,微軟和索尼在游戲方面向來(lái)是井水不犯河水,除了推出各自的獨(dú)占游戲外,其他游戲也不能數(shù)據(jù)互通或者進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。但近日由于《堡壘之夜》在歐美地區(qū)的人氣暴漲,以及游戲內(nèi)的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)...

九游報(bào)道】3月29日消息,微軟和索尼在游戲方面向來(lái)是井水不犯河水,除了推出各自的獨(dú)占游戲外,其他游戲也不能數(shù)據(jù)互通或者進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。但近日由于《堡壘之夜》在歐美地區(qū)的人氣暴漲,以及游戲內(nèi)的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)設(shè)定推出,XBOX和PS兩大主機(jī)平臺(tái)可能將實(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能。

XBOX和PS聯(lián)機(jī)時(shí)代或?qū)⒌絹?lái) 《堡壘之夜》成其中關(guān)鍵

不久前微軟公司高層在接受采訪中表示,針對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)這個(gè)提議微軟是持開(kāi)放態(tài)度的,現(xiàn)在《堡壘之夜》在全平臺(tái)都有著非常多的用戶,如果微軟和索尼兩個(gè)平臺(tái)間無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的話除了玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)受到影響,兩家平臺(tái)也將受到玩家數(shù)量上的損失。微軟表示之前他們?cè)?jīng)把《我的世界》推出到各個(gè)平臺(tái),索尼和任天堂的主機(jī)中都可以玩到,這次《堡壘之夜》中微軟仍然希望其他平臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

雖然微軟方面對(duì)此表示支持,但是索尼公司卻遲遲沒(méi)有回應(yīng),目前《堡壘之夜》的開(kāi)發(fā)公司EPIC也正在與索尼公司進(jìn)行交涉,而且他本人也相信根據(jù)時(shí)代的發(fā)展以及交涉的深入,情況會(huì)逐漸的發(fā)生改變。

《堡壘之夜》目前已經(jīng)登錄了PC、XBOXONE、PS4和iOS平臺(tái),Android版也將會(huì)在未來(lái)推出,目前只要解決了微軟和索尼的問(wèn)題,這款游戲有可能打破雙方的“壁壘”,實(shí)現(xiàn)首次的聯(lián)機(jī)互通。(潘達(dá))