導(dǎo) 在很多游戲中,或多或少的會存在著些微交易或者開箱元素,去年EA就因為《星戰(zhàn)2》氪金問題引起了前所未有的危機。而Bethesda一直都堅定不移的發(fā)布各種經(jīng)典單人游戲,這讓《德軍總部2》的開發(fā)商大為稱贊。...

在很多游戲中,或多或少的會存在著些微交易或者開箱元素,去年EA就因為《星戰(zhàn)2》氪金問題引起了前所未有的危機。而Bethesda一直都堅定不移的發(fā)布各種經(jīng)典單人游戲,這讓《德軍總部2》的開發(fā)商大為稱贊。

《德軍總部》開發(fā)商大贊B社:堅持單機不搞微交易

Bethesda負責發(fā)行的游戲一向不走尋常路,盡管西方主流3A游戲都在走向同質(zhì)化,而多人游戲中充斥著微交易和開箱,但Bethesda一直堅定不移地發(fā)布各種經(jīng)典的單人游戲,沒有微交易去影響玩家體驗。

例如,去年,他們推出了《掠食》,《恥辱:局外人之死》,《惡靈附身2》以及《德軍總部2:新巨像》,這些分別是身臨其境的FPS游戲,潛行游戲,恐怖游戲和單人FPS游戲,任何其他第三方大牌發(fā)行商都不會有這樣的陣容。

《德軍總部》開發(fā)商大贊B社:堅持單機不搞微交易

根據(jù)《德軍總部2》的開發(fā)商Machine Games的創(chuàng)意總監(jiān)Jens Matthies的說法,Bethesda是唯一愿意為這樣的游戲開綠燈的發(fā)行商。 “我不認為我們制作的游戲與其他游戲之間有什么相似之處。除了都是第一人稱射擊游戲,但根本上講,從故事節(jié)奏的曲折程度來看 - 基本上,我認為其他任何發(fā)行商都不會為這些項目開綠燈。”

《德軍總部》開發(fā)商大贊B社:堅持單機不搞微交易

在越來越多的出版商追逐利益最大化的時候,Bethesda持續(xù)推出各種類型的經(jīng)典單人游戲,并且沒有任何無意義的貨幣化。

在很多游戲中,或多或少的會存在著些微交易或者開箱元素,去年EA就因為《星戰(zhàn)2》氪金問題引起了前所未有的危機。而Bethesda一直都堅定不移的發(fā)布各種經(jīng)典單人游戲,這讓《德軍總部2》的開發(fā)商大為稱贊。

《德軍總部》開發(fā)商大贊B社:堅持單機不搞微交易

Bethesda負責發(fā)行的游戲一向不走尋常路,盡管西方主流3A游戲都在走向同質(zhì)化,而多人游戲中充斥著微交易和開箱,但Bethesda一直堅定不移地發(fā)布各種經(jīng)典的單人游戲,沒有微交易去影響玩家體驗。

例如,去年,他們推出了《掠食》,《恥辱:局外人之死》,《惡靈附身2》以及《德軍總部2:新巨像》,這些分別是身臨其境的FPS游戲,潛行游戲,恐怖游戲和單人FPS游戲,任何其他第三方大牌發(fā)行商都不會有這樣的陣容。

《德軍總部》開發(fā)商大贊B社:堅持單機不搞微交易

根據(jù)《德軍總部2》的開發(fā)商Machine Games的創(chuàng)意總監(jiān)Jens Matthies的說法,Bethesda是唯一愿意為這樣的游戲開綠燈的發(fā)行商。 “我不認為我們制作的游戲與其他游戲之間有什么相似之處。除了都是第一人稱射擊游戲,但根本上講,從故事節(jié)奏的曲折程度來看 - 基本上,我認為其他任何發(fā)行商都不會為這些項目開綠燈?!?/p>

《德軍總部》開發(fā)商大贊B社:堅持單機不搞微交易

在越來越多的出版商追逐利益最大化的時候,Bethesda持續(xù)推出各種類型的經(jīng)典單人游戲,并且沒有任何無意義的貨幣化。