導(dǎo) 天國拯救是一款非?;鸨膯螜C(jī)游戲,深受小伙伴的熱愛,是不是還有很多小伙伴不知道天國:拯救戰(zhàn)斗機(jī)制呢?接下來小編就給大家介紹一下天國:拯救戰(zhàn)斗機(jī)制詳細(xì)內(nèi)容吧,希望能給大家?guī)韼椭? 戰(zhàn)斗機(jī)制: ...

天國拯救是一款非?;鸨膯螜C(jī)游戲,深受小伙伴的熱愛,是不是還有很多小伙伴不知道天國:拯救戰(zhàn)斗機(jī)制呢?接下來小編就給大家介紹一下天國:拯救戰(zhàn)斗機(jī)制詳細(xì)內(nèi)容吧,希望能給大家?guī)韼椭?/p>

天國:拯救戰(zhàn)斗機(jī)制介紹 天國:拯救戰(zhàn)斗機(jī)制怎么樣

戰(zhàn)斗機(jī)制:

一.連擊技巧:

這游戲戰(zhàn)斗很多人不習(xí)慣的原因,很簡單,因?yàn)檫@六向攻擊有物理效果存在!

攻擊就3種模式,六個(gè)方向,然后通過這個(gè)來變招。注意,為什么說是變招,因?yàn)槲锢硇Ч嬖?

平時(shí)的游戲,我們習(xí)慣了按下對應(yīng)按鍵,比如左右、攻擊,就釋放了連擊。但是這游戲不是,首先是揮動(dòng)武器存在慣性、其次受對方格擋或者對劍影響改變軌道。

最喜歡的牛蹄,三連刺。

所以,不是提前六個(gè)變相亮燈了再按,就打出你要的攻擊。而是看敵人的動(dòng)作、格擋、你的招式進(jìn)行攻擊。

連擊釋放成功的前提有以下幾點(diǎn):

1、沒有擊中目標(biāo)。

2、沒有被打斷。

3、連貫性。

4、釋放過程中沒有被其他物理慣性影響。

以第一招用假刃為例,起手攻頭,擊中了,鼠標(biāo)滑到右邊劈砍右肩,慣性作用下,六向提示自動(dòng)亮左下提示,不要?jiǎng)邮髽?biāo)了,直接左鍵再攻擊,即觸發(fā)假刃連擊。這三下必須連貫,1秒內(nèi)做出。但是實(shí)戰(zhàn)中如果被對方格擋,或者劍對劍的時(shí)候,就會(huì)改變劍的軌跡,這時(shí)候看提示燈,然后切換牛蹄或者翻番或者制疤者。

手腕連擊

KCD的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就難在這,不是固定的按照按鍵來,而是隨時(shí)隨地會(huì)產(chǎn)生變化,必須隨時(shí)隨地的調(diào)整機(jī)會(huì)然后一招制敵。當(dāng)然,隨便亂按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等級高了,一刀一個(gè),哈哈哈哈。

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二.實(shí)戰(zhàn)技巧:

實(shí)戰(zhàn)中,消耗耐力進(jìn)行所有動(dòng)作。每一下動(dòng)作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿著武器好,就萬事大吉。后期秒不掉一個(gè)重甲,對面幾個(gè)拿錘子的圍上來就悲劇。合理的給自己選擇武器,圍繞武器穿裝備。

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三.完美格擋和防反:

完美格擋釋放的條件就是中間成綠盾的時(shí)候按Q就好。

進(jìn)入完美格擋的時(shí)候,會(huì)有稍微的子彈時(shí)間特效。有時(shí)候,使用滑步比格擋要好。在進(jìn)入完美格擋之后,概率發(fā)生防反,和你劍斗、戰(zhàn)斗、武器有關(guān)。

不需要你按攻擊,但是需要你選擇對應(yīng)方向。按Q就能自動(dòng)放。

盔甲也和潛行有關(guān),盔甲越繁瑣越厚重,隱蔽性越糟糕,你蹲著甚至都像沒有潛行一樣。

比如你喜歡,就帶把弓,帶把別的副武器,穿得輕一點(diǎn),帶把匕首,玩暗殺流。

你喜歡長劍,穿套中甲,就拿一把長劍,COS醫(yī)院騎士團(tuán)的重劍步兵或者鐵甲衣。

你喜歡騎士,穿重甲,騎戰(zhàn)馬,拿長矛(為什么沒有騎槍!!!!!)

這里真的很想吐槽一下游戲設(shè)計(jì)。為啥第三武器必須要弓和箭?我想帶把匕首、帶把短劍、帶把長劍做劍人不行嗎?或者帶個(gè)戰(zhàn)戟、短劍COS瑞士近衛(wèi)軍不行!?非得背把弓。加個(gè)長劍+匕首,做羅賓漢……你別說,這游戲還真能COS出羅賓漢。

適當(dāng)?shù)倪x擇防具也能體現(xiàn)游戲真實(shí)的感覺,不要一味得去選擇強(qiáng)無敵,無雙收割的感覺。比如我現(xiàn)在人物設(shè)定,就是像個(gè)醫(yī)院騎士團(tuán)或者鐵甲衣的角色。但是我至今找不到白色的無袖外套長袍!!!這個(gè)很氣人!!!!有沒有大佬知道啊!

最后實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,大家一定要注意對方的裝備、戰(zhàn)斗的場地、敵人的武器、敵人的站位、走位等等。

根據(jù)敵人的裝備選擇優(yōu)先攻擊的目標(biāo):輕甲-中甲-中甲,盡量造成你和重甲單挑的機(jī)會(huì),而且在遇敵的一瞬間,他們是要反應(yīng)時(shí)間的,在這個(gè)時(shí)間,足夠沖刺+刺擊秒掉一個(gè)中甲或者輕甲的敵人。

戰(zhàn)斗場地一定要選擇開闊的地方,一旦1V多的情況下,小范圍很容易被群毆到耐力回復(fù)不上來,那樣就只有死路一條,留著后路,讓自己能安全的回復(fù)耐力才能保證戰(zhàn)斗持久。

敵人的武器決定了他的攻擊方式和弱點(diǎn),優(yōu)先攻擊那些對自己傷害高的,解決掉他們就什么都好辦。打熟了,除了重甲需要點(diǎn)連擊以外,其他都是一刀的事情。

看清楚敵人的身體部位,用劈砍帶到對方手指,刺擊打頭,合理的運(yùn)用連擊,這游戲戰(zhàn)斗就變成了一種藝術(shù)。

和敵人近戰(zhàn)時(shí)候,時(shí)不時(shí)的按下F踹一腳,有時(shí)候有奇效!

這個(gè)游戲很硬核,很難啃,但是電腦配置好,玩進(jìn)去,那是真的好玩上癮!

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