【《炫斗之王》:純正格斗】
《炫斗之王》
其實從某個角度來說,《炫斗之王》與《魂之獵手》,是頗有異曲同工之妙的:二者同樣都是以網(wǎng)游產(chǎn)品再現(xiàn)經(jīng)典街機玩法的典型。所不同的,只是《炫斗之王》選擇了一個對網(wǎng)游而言更不易趟出路來的格斗游戲類型。所幸的是,《炫斗之王》在開發(fā)上能夠做到精益求精,在充分聽取格斗類游戲玩家意見的基礎上,對于產(chǎn)品的不斷改進和完善,也是所有關注該產(chǎn)品的玩家們有目共睹的。說是“業(yè)界良心”未免有吹捧之嫌,但尊重玩家還是的的確確做到了。
總體來看,動作品類的崛起已成為不可阻擋的大勢所趨,任何一家想要把握住網(wǎng)游未來市場的運營商,都不可能不將目光投向這個新的領域。然而,縱覽CJ展會上各廠商所推出的重點產(chǎn)品卻會發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)運營商對于動作品類的態(tài)度,仍處在“熱心”、“關注”、“看好”,卻并不視作當前戰(zhàn)略級發(fā)展目標的階段。倒是已然坐住國內(nèi)網(wǎng)游市場頭把交椅的騰訊,對于動作品類的重視程度和投入力度令人驚訝。有人認為,這是一場豪賭,也有人認為,這是騰訊的又一次先見之明。孰是孰非,相信時間會給出最終的答案。
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