導(dǎo) 從入門MTG開始經(jīng)歷過親身構(gòu)筑操控“快攻”、“中速”、“組合技”等類型的套牌,但最終還是醉心于“控制”一家。如今轉(zhuǎn)陣HEX,由于這游戲與MTG有非常多的相似性,所以曾經(jīng)的打牌經(jīng)驗(yàn)總算也是很有幫助,...

從入門MTG開始經(jīng)歷過親身構(gòu)筑操控“快攻”、“中速”、“組合技”等類型的套牌,但最終還是醉心于“控制”一家。如今轉(zhuǎn)陣HEX,由于這游戲與MTG有非常多的相似性,所以曾經(jīng)的打牌經(jīng)驗(yàn)總算也是很有幫助,讓樓主能很快上手并開始鉆研HEX中各種套牌的特性。當(dāng)然,終究樓主還是離不開“控制”,而這里也是來為大家分享一下樓主對(duì)HEX里“控制”類套牌境遇的看法。

何謂“控制”,以及其分類?

顧名思義,控制套牌的特性就是指掌控住對(duì)手,然后圖勝。注意,這里說的是控制的目標(biāo)是對(duì)手,而不是單單的某種牌,因?yàn)榭刂频念悇e本身就各種各異。那現(xiàn)在來說說樓主的見解。樓主認(rèn)為控制套牌主要分為控場、控手牌、控節(jié)奏這三大分支,而這都是基于它們?cè)谡瓶貙?duì)手的不同方面而定的。

1)控場型套牌

這其實(shí)是最常見的控制套牌,也是常說的各類“大控”。它們并不追求馬上獲勝,而是力圖牢牢掌控場面,然后令對(duì)手自己失去所有節(jié)奏、耗盡所有手牌,最終可謂不戰(zhàn)而敗。雖然表面上看這類牌通常都以少量的威脅來致勝,但實(shí)際上它們致勝的根本并不在于威脅,而是已經(jīng)掌控場面。而樓主也是最傾心于這種套牌,因?yàn)樗w現(xiàn)出的后發(fā)制人、以柔克剛的感受著實(shí)令人著迷。但是,要操控好這樣一套牌其實(shí)是最有難度的,因?yàn)槠淇紤]的問題將是所有類控制套牌中最多的,這在稍后會(huì)詳述。

2)控手牌型套牌

說簡單一點(diǎn),其實(shí)就是棄牌思路的控制套。這類套牌會(huì)飽含大量棄牌效應(yīng)的牌,然后再輔佐一些去除、反擊和補(bǔ)牌,就是希望破壞對(duì)手的手牌,然后用自己充足的彈藥來碾壓對(duì)手。這類套牌算是控制套中操作最簡單的,唯一要注意的就是該破壞對(duì)手什么手牌,什么時(shí)候破壞,這非常值得思慮。不過這類套牌在中后期也給自己設(shè)下了不可突破的瓶頸——死卡率陡增,這在稍后會(huì)加以說明。

3)控節(jié)奏型套牌

這其實(shí)算是一半控制思路,另一半則是或快攻或中速,兩者結(jié)合的套牌。這類套牌會(huì)具備比前兩類套牌更多的威脅,但同時(shí)依靠相對(duì)前兩者少量一點(diǎn)的棄牌、反擊、去除來為自己的威脅保駕護(hù)航,然后力圖盡快結(jié)束比賽。之所以叫節(jié)奏型控制,是因?yàn)檫@類牌并不會(huì)在意對(duì)手場面、手牌資源的多寡,更在意的是自己的威脅能不能更先一步壓制住對(duì)手,且不給對(duì)手翻盤的機(jī)會(huì)。這類套牌其實(shí)稍微偏一點(diǎn),可能就脫離了控制的范疇,具體配置還是得看套牌而定。

不能看到自己局限性的控制套,一定不會(huì)是好控制。健康的TCG里,不存在天下無敵的套牌,就算看起來盡善盡美的大控也總會(huì)有自己力所不及的時(shí)候。因此,首先就必須正確認(rèn)識(shí)自己套牌的不足,并預(yù)想面對(duì)這些不足會(huì)帶來什么樣的結(jié)果。