卡牌游戲對戰(zhàn)規(guī)則及玩法介紹 HEX玩法攻略"> TCG卡牌 首先,大家要清楚:HEX是一個TCG,或者說CTCG,的網(wǎng)游。什么是TCG,即集換式卡牌游戲,也就是說這類游戲...
HEX<a linkid=22104>卡牌</a>游戲對戰(zhàn)規(guī)則及玩法介紹 HEX玩法攻略

TCG卡牌

首先,大家要清楚:HEX是一個TCG,或者說CTCG,的網(wǎng)游。什么是TCG,即集換式卡牌游戲,也就是說這類游戲中玩家是通過搜集卡牌、與其它玩家進行卡牌交易、組建屬于自己的牌組然后與其它玩家(或電腦AI)進行對決的游戲。

既然是卡牌游戲,我們首先要了解游戲中的卡牌類型。資源、部隊、戰(zhàn)術、快速戰(zhàn)術、恒久物、造物、。

資源

資源:最基礎的卡牌,擁有足夠的資源是其他卡牌使用的前提。資源卡分為 五 種顏色的標準資源卡:紅、綠、藍、紫、白,以及一些特殊的資源卡。每使用一張標準資源卡,你的資源池就增加1/1,增加相同顏色的魔能1點,同時給英雄技能的能量充能1點。特殊資源卡《命運 碎片 》,效果為選擇牌組中的一個標準資源卡,使資源池增加0/1,即本回合可使用資源并不增加,只能加上限,并增加相應顏色的魔能1點,但不會充能。每回合只能使用一張資源卡(無論標準或特殊)。

部隊

部隊:顧名思義,是玩家對決取得勝利的根本。與資源卡顏色對應的五種顏色以及一種無色的部隊(多為造物部隊)。要使部隊上場需要滿足兩個條件:1.當前回合可用資源量大于或等于該部隊卡牌左上角的費用數(shù)字;2.相應顏色魔能大于或等于卡牌作色魔能數(shù)。部隊的戰(zhàn)斗屬性分為攻擊和防御(或者說生命),分別為卡牌左下角數(shù)字和右下角數(shù)字。部分部隊還具有特殊效果和異能,大家可以自行看效果說明,這里就不講了。

戰(zhàn)術、恒久物

基本戰(zhàn)術、快速戰(zhàn)術、恒久物:即法術。類似游戲王中的一般魔法、速攻魔法、永久魔法,基本戰(zhàn)術只能在自己回合發(fā)動,效果產(chǎn)生后進入墳場;快速戰(zhàn)術可以在雙方回合任意合適時機發(fā)動,效果產(chǎn)生后進入墳場;恒久物只能在自己回合發(fā)動,始終 存在 場上直至被特殊效果破壞進入墳場。與部隊相同,發(fā)動需要相應的資源量和魔能。

造物

造物:機械產(chǎn)品,效果不一。大多為無色卡,即不需要特殊顏色的魔能,只要滿足資源數(shù)便能上場。同時部分造物兼有部隊屬性。

而每個玩家的牌組也是由這6類卡牌構成的,下限60張而無上限,同時除了資源卡沒有數(shù)量限制外,每張卡單卡上限4張。個人建議:以60張的牌組為例,23-25張資源卡,將近一半為部隊,其余為戰(zhàn)術、快速戰(zhàn)術及恒久物。

在攻略(介紹)正式開始前,我先聲明一點:這是寫給TCG卡牌游戲新手的新手的攻略(游戲介紹),幫助新手盡快熟悉這個游戲的。由于HEX與萬智牌的高度相似性,熟悉萬智牌玩法的資深玩家不必看這篇攻略(介紹)。

規(guī)則

(卡牌類型介紹完畢,以下是正文:正式游戲及游戲規(guī)則)

初次進入游戲后,玩家們首先要進行初始英雄選擇,目前有4個初始種族8個英雄可以選擇:人類(男/女)、獸人(男/女)、 矮人 (男/女)、辛海爾人(男/女)。不同種族特色不同,甚至由于英雄具有英雄技能,同種族不同英雄的英雄也會產(chǎn)生不同的玩法。

種族

人類:特色:進場BUFF效果、激勵異能BUFF。

獸人:特色:強烈的進攻性、不斷進攻戰(zhàn)勝對手。

矮人:特色:**各種造物,雖然本身屬性一般但是與造物配合可達到1+1>2的效果。

辛海爾人:特色:數(shù)量致勝,擁有各種增加部隊數(shù)量的卡與效果,然后通過群體BUFF致勝。

選好英雄后會進入新手教程關,系統(tǒng)會隨著游戲的進行給你講解大概的規(guī)則,不過新手教程中所有的流程都是固定的會保證玩家的勝利,如果不想做可以按鍵盤的Esc鍵投降退出。新手教程后玩家需要完成相應種族的初始包訓練五部曲,此時才是正式的游戲。

對局開始后首先通過系統(tǒng)的投擲**決定選擇權,正面的玩家可以選擇先攻或后攻,先攻可以率先開始第一回合但是第一回合不能抽卡,后攻則在其第一回合便可以抽卡。

先攻后攻選擇好后雙方會獲得7張手牌,可以選擇保留手牌或換一把手牌,若選擇換牌新手牌則會減少一張,以此類推。手牌盡量保證2-4資源牌,不宜過多也不宜過少。

游戲階段

游戲的階段大概可以分為:準備階段-抽牌階段 - 第一主要階段 - 戰(zhàn)斗階段 - 第二主要階段 - 棄牌階段(通常可以忽略)- 結束階段。

準備階段:重置目前處于橫置階段的己方卡牌。

抽牌階段:從牌組頂端抽一張卡加入手牌。

第一主要階段:使用資源卡、部隊、戰(zhàn)術等卡牌的階段

戰(zhàn)斗階段:進攻選擇是否進攻、防御方選擇是否防御,然后進行傷害分配。

第二主要階段:與第一主要階段相近。

新上場的部隊當前回合不能攻擊,但可以在對方攻擊的時候進行防御。部隊進攻時需要橫置表示,攻擊后不 恢復 ,橫置狀態(tài)的部隊無法阻擋敵方部隊的攻擊,橫置狀態(tài)的卡牌會在下個己方回合重置。

同時由于進攻的卡牌只能將攻擊目標選為敵方英雄,而受攻擊方可以自由選擇其部隊的防御方式,可以一防一,也可以多防一,因此進攻方的每次進攻都需要經(jīng)過一定的思考??梢哉f在雙方場上擁有相近的部隊實力時,守方占優(yōu)。

玩家對戰(zhàn)時雙方英雄的初始血量為均為20點,與電腦AI對戰(zhàn)時電腦血量可能為15或20(或其他),血量無上限,勝利的條件則是將對方英雄的血量降為0。

英雄們,為了勝利,戰(zhàn)斗吧!