目前求生競技已經(jīng)成為市場的主宰。堡壘之夜手游目前在iOS平臺(tái)上排名第一,絕地求生手游(簡稱PUBG)就在它后面(筆者在寫文章時(shí),ios的實(shí)時(shí)排名,現(xiàn)在可能會(huì)有變化請玩家們見諒),而Google Play 中PUBG僅落后于Google 智能助理。
因?yàn)楝F(xiàn)在市場趨勢——手游化,所以堡壘之夜和PUBG同樣開發(fā)了手游。那么現(xiàn)在兩款主流游戲競爭,我們又該如何選擇?那么現(xiàn)在就由筆者來分析哪款游戲更適合移動(dòng)化。
從技術(shù)上講,這兩款游戲都非常還原PC原作,在手機(jī)上都可以運(yùn)行(部分手機(jī)可能會(huì)有卡頓,但在接受范圍內(nèi))。PUBG或堡壘之夜的PC玩家也會(huì)對手機(jī)版滿意。但是在一些游戲細(xì)節(jié)上,我會(huì)更容易接受堡壘之夜手游,因?yàn)樗谋憷豪缃缑婧啙?、游戲體驗(yàn)(筆者指的是伏地魔)和流暢度等,使游戲更容易被移動(dòng)化。
PUBG和堡壘之夜之間最大的區(qū)別,也是讓堡壘之夜在移動(dòng)設(shè)備上變得更加優(yōu)秀的原因: 堡壘之夜單局時(shí)長更短。這可以讓我們在午餐時(shí)間、等公交甚至是泡澡時(shí)玩上兩局。你可以在堡壘之夜手游中前往人多的地方,進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗,幾分鐘完成一局游戲;而PUBG有些時(shí)候在前幾個(gè)圈根本遇不到人。
視覺效果有時(shí)候也會(huì)影響玩家體驗(yàn),例如涉及到裝備、戰(zhàn)利品的時(shí)候。PUBG游戲會(huì)更現(xiàn)實(shí),打倒敵人會(huì)有盒子,裝備散落在地面,如果用手機(jī)看會(huì)很辛苦,因?yàn)槟惚仨毾日业剿鼈?,然后再拾取、修改配件、武器。而堡壘之夜手游則方便很多,因?yàn)闃屩А⑽锲奉伾煌‖F(xiàn)在地上,只要背包有格子,子彈、藍(lán)圖會(huì)自動(dòng)拾取。
這其實(shí)也是為什么手游比游戲機(jī)和PC上的更在乎視覺體驗(yàn)。因?yàn)樵谟邢薜氖謾C(jī)屏幕上,你會(huì)希望圖形變得簡單和清晰,堡壘之夜夸張的風(fēng)格在這里就十分適合。
最后一個(gè)原因是游戲本身的結(jié)構(gòu),這是我早些時(shí)候談到的。堡壘之夜在PC,主機(jī)和手機(jī)之間做了數(shù)據(jù)互動(dòng)。這確實(shí)是一個(gè)很棒的策略:你也可以登陸各類平臺(tái)與你的朋友一起玩。而且因?yàn)楸局箯囊婚_始就是免費(fèi)的;而 PUBG的PC端則是付費(fèi)游戲,這意味著堡壘之夜有機(jī)會(huì)擁有更加活躍和健康的群體。
所以筆者認(rèn)為,堡壘之夜更適合實(shí)現(xiàn)移動(dòng)化。
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