導(dǎo) 《堡壘之夜》在吃Ji玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新式的在游戲中加入建造元素,使其吸引了大量的粉絲,在國外紅及一時,風(fēng)頭甚至蓋過了《絕地求生》。這讓不少玩家不禁開始為《絕地求生》的未來擔(dān)心。近日,《絕地求生》創(chuàng)意總...

《堡壘之夜》在吃Ji玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新式的在游戲中加入建造元素,使其吸引了大量的粉絲,在國外紅及一時,風(fēng)頭甚至蓋過了《絕地求生》。這讓不少玩家不禁開始為《絕地求生》的未來擔(dān)心。近日,《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene對此表達了自己的看法。

在GDC 2018上,當(dāng)Brendan Greene被問道對《堡壘之夜》大獲成功的看法時。他表示,很高興看到《堡壘之夜》的成功,《堡壘之夜》的成功擴大了整個大逃殺類型的空間,吸引了更多玩家。

“很高興看到《堡壘之夜》的成功。這一類型更新?lián)Q代很常見,當(dāng)《絕地求生》出現(xiàn)時,有人說我們干掉了《h1z1》。而當(dāng)時《h1z1》出來時,它干掉了《武裝突襲3》。但實際上,我從未見過任何游戲被真正干掉。我不希望有這樣的敵對的競爭態(tài)度,我們都是很友好的開發(fā)團體。很多人都在探索這個類型,能讓更多的人開始玩這些游戲。今年我認為我們將看到一個大的擴張。”

根據(jù)Superdata的分析顯示,兩款游戲都在過去的一個月里收獲了巨大的市場成功,表現(xiàn)都很靚眼。而在國內(nèi)市場,騰訊擁有《堡壘之夜》開發(fā)商Epic43%的股份,因此二者同屬一個東家,對于騰訊來說,手心手背都是肉,至于他們之間競爭關(guān)系會發(fā)生怎樣的變化,就讓我們先期待《堡壘之夜》國服的正式上線吧。