導(dǎo) 昨天,行業(yè)數(shù)據(jù)追蹤公司SuperData公布了2018年2月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)的調(diào)查報(bào)告,在國(guó)外頗為吃香的《堡壘之夜》已經(jīng)成為PC端和主機(jī)端的大熱游戲,但《絕地求生》在PC游戲時(shí)長(zhǎng)營(yíng)收上依然超過(guò)《堡壘...

昨天,行業(yè)數(shù)據(jù)追蹤公司SuperData公布了2018年2月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)的調(diào)查報(bào)告,在國(guó)外頗為吃香的《堡壘之夜》已經(jīng)成為PC端和主機(jī)端的大熱游戲,但《絕地求生》在PC游戲時(shí)長(zhǎng)營(yíng)收上依然超過(guò)《堡壘之夜》;手游方面《QQ飛車(chē)》也取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

根據(jù)報(bào)告顯示,2月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)6%至9.1億美元,由游戲帶動(dòng)的高端PC市場(chǎng)的銷(xiāo)售額增長(zhǎng)33%,主機(jī)銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)34%。

在國(guó)外,《堡壘之夜》的受歡迎程度已經(jīng)超過(guò)了在國(guó)內(nèi)大熱的《絕地求生》,不過(guò)由于國(guó)內(nèi)《絕地求生》的玩家基數(shù)過(guò)于龐大,在全球PC游戲市場(chǎng)營(yíng)收上《絕地求生》依然超過(guò)《堡壘之夜》。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

據(jù)SuperData稱(chēng),由于《堡壘之夜》的火爆,推動(dòng)了免費(fèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)359%的營(yíng)收(《堡壘之夜》已經(jīng)登錄到多個(gè)平臺(tái)),月活躍用戶(hù)甚至超過(guò)了《GTA 5》。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

數(shù)據(jù)來(lái)源:SuperData

作為頭號(hào)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的《絕地求生》也不容小覷,二月份《絕地求生》共售出了超過(guò)250萬(wàn)份,PC端的銷(xiāo)量稍微下滑,但Xbox One平臺(tái)的銷(xiāo)量卻彌補(bǔ)了一部分空缺。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

榜單上的另一款3A級(jí)大作《怪物獵人:世界》繼續(xù)占有自己的一席之地,據(jù)Capcom透露,自一月份發(fā)布以來(lái),《怪物獵人:世界》的全球銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了750萬(wàn)份,在整個(gè)三月份中還是主機(jī)游戲銷(xiāo)量的最大贏家。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

最后SuperData提到,的《QQ飛車(chē)》手游自上一年12月份發(fā)布以來(lái)已經(jīng)迅速攀升到全球手游營(yíng)收第二高的位置,在短短4個(gè)月內(nèi)收獲了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家,幾乎是調(diào)研人員見(jiàn)過(guò)的增長(zhǎng)速度最快的手游之一。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

昨天,行業(yè)數(shù)據(jù)追蹤公司SuperData公布了2018年2月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)的調(diào)查報(bào)告,在國(guó)外頗為吃香的《堡壘之夜》已經(jīng)成為PC端和主機(jī)端的大熱游戲,但《絕地求生》在PC游戲時(shí)長(zhǎng)營(yíng)收上依然超過(guò)《堡壘之夜》;手游方面《QQ飛車(chē)》也取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

根據(jù)報(bào)告顯示,2月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)6%至9.1億美元,由游戲帶動(dòng)的高端PC市場(chǎng)的銷(xiāo)售額增長(zhǎng)33%,主機(jī)銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)34%。

在國(guó)外,《堡壘之夜》的受歡迎程度已經(jīng)超過(guò)了在國(guó)內(nèi)大熱的《絕地求生》,不過(guò)由于國(guó)內(nèi)《絕地求生》的玩家基數(shù)過(guò)于龐大,在全球PC游戲市場(chǎng)營(yíng)收上《絕地求生》依然超過(guò)《堡壘之夜》。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

據(jù)SuperData稱(chēng),由于《堡壘之夜》的火爆,推動(dòng)了免費(fèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)359%的營(yíng)收(《堡壘之夜》已經(jīng)登錄到多個(gè)平臺(tái)),月活躍用戶(hù)甚至超過(guò)了《GTA 5》。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

數(shù)據(jù)來(lái)源:SuperData

作為頭號(hào)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的《絕地求生》也不容小覷,二月份《絕地求生》共售出了超過(guò)250萬(wàn)份,PC端的銷(xiāo)量稍微下滑,但Xbox One平臺(tái)的銷(xiāo)量卻彌補(bǔ)了一部分空缺。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

榜單上的另一款3A級(jí)大作《怪物獵人:世界》繼續(xù)占有自己的一席之地,據(jù)Capcom透露,自一月份發(fā)布以來(lái),《怪物獵人:世界》的全球銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了750萬(wàn)份,在整個(gè)三月份中還是主機(jī)游戲銷(xiāo)量的最大贏家。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位

最后SuperData提到,的《QQ飛車(chē)》手游自上一年12月份發(fā)布以來(lái)已經(jīng)迅速攀升到全球手游營(yíng)收第二高的位置,在短短4個(gè)月內(nèi)收獲了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家,幾乎是調(diào)研人員見(jiàn)過(guò)的增長(zhǎng)速度最快的手游之一。

2018年2月數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告:《堡壘之夜》成功上位