最近幾個(gè)build惡魔獵手沒(méi)什么改動(dòng),把復(fù)仇DH目前為止的改動(dòng)匯總一下,數(shù)值部分略去:
技能改動(dòng)
禁錮:現(xiàn)在1分鐘CD。
惡魔尖刺:現(xiàn)在會(huì)提升相當(dāng)于敏捷的 X% 的護(hù)甲(受精通加成),招架提高15%,基礎(chǔ)CD20秒受急速影響,無(wú)消耗。
裂魂:現(xiàn)在必定會(huì)生成一塊小型靈魂裂片,變形狀態(tài)下不會(huì)強(qiáng)化為撕裂技能了。
小型靈魂殘片:每個(gè)吸收后回復(fù)最近 5 秒內(nèi)受到傷害的 8%,至少會(huì)回復(fù)最大生命值的 1%。
靈魂劈裂:現(xiàn)在固定消耗 30點(diǎn)痛苦,最多吸收2個(gè)靈魂殘片。
惡魔結(jié)界(被動(dòng)):受到的所有傷害降低10%,其他無(wú)變化,原為受到的所有傷害降低20%。
強(qiáng)化結(jié)界:被移除。
天賦改動(dòng)
T1
深淵打擊:無(wú)變化。
苦痛之焰:無(wú)變化。
鋒銳之刺:物理增傷30%沒(méi)變,減速效果由50%變?yōu)?0%。
T2
3個(gè)天賦均無(wú)變化。
T3
烈焰沖撞:無(wú)變化。
血肉灰燼(新):你對(duì)受到烙印效果影響的目標(biāo)造成的火焰?zhèn)μ岣?0%。
邪能之刃:產(chǎn)生的痛苦值由20變?yōu)?0,基礎(chǔ)CD及其他說(shuō)明沒(méi)變。
T4
裂魂:被動(dòng)提升5%吸血,變身狀態(tài)下額外提高25%吸血,原天賦效果為變身提高50%吸血。
喂食惡魔:每吸收一個(gè)靈魂殘片降低惡魔尖刺0.5秒CD,原來(lái)降低1秒。
破裂:代替技能裂魂,基礎(chǔ)CD4.5秒,冷卻時(shí)間受急速影響,造成X點(diǎn)物理傷害,產(chǎn)生25點(diǎn)痛苦及2個(gè)小型靈魂殘片,最多可使用2次,原來(lái)無(wú)CD,消耗30點(diǎn)痛苦。
T5
3個(gè)天賦均無(wú)變化。
T6
貪吃魔(新):吸收靈魂殘片有幾率激活惡魔變身,持續(xù)5秒。
邪能毀滅:現(xiàn)在無(wú)消耗,原來(lái)消耗30點(diǎn)痛苦。
幽魂炸彈:現(xiàn)在消耗30點(diǎn)痛苦,最多消耗3個(gè)靈魂殘片,脆弱效果為回復(fù)10%傷害量的生命值,技能的使用條件必須有30痛苦且附近至少有一個(gè)靈魂殘片,原來(lái)無(wú)消耗,最多消耗5個(gè)靈魂殘片,脆弱效果為回復(fù)20%傷害量的生命值。
T7
最后一搏:無(wú)變化。
虛空掠奪者(新):受到靈魂裂劈傷害的目標(biāo)對(duì)你造成的傷害降低8%,持續(xù)4秒。
靈魂壁障:現(xiàn)在沒(méi)有保底吸收了,其他除數(shù)值外無(wú)變化。
其他
之前補(bǔ)丁開啟惡魔尖刺后提升的護(hù)甲會(huì)受到惡魔變形提高100%護(hù)甲的加成,現(xiàn)在惡魔變形只提升100%基礎(chǔ)護(hù)甲,也就是惡魔尖刺提高的額外護(hù)甲不再受到惡魔變形的100%護(hù)甲加成了。舉個(gè)例子,基礎(chǔ)護(hù)甲為800,開啟尖刺后護(hù)甲為800+X,原來(lái)在尖刺狀態(tài)開啟惡魔變形護(hù)甲為(800+X)*2,現(xiàn)在尖刺狀態(tài)下開啟惡魔變形護(hù)甲為800*2+X。
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