導(dǎo) 《魔獸世界》8.0狂暴戰(zhàn)改動(dòng)是大家最關(guān)心的,其天賦、技能、輸出循環(huán)與原來有何差別呢?下面小編帶來“鏗鏘男人”分享的《魔獸世界》8.0測(cè)試服狂暴戰(zhàn)改動(dòng)解析,一起來了解一下吧。 天賦改動(dòng) ...

《魔獸世界》8.0狂暴戰(zhàn)改動(dòng)是大家最關(guān)心的,其天賦、技能、輸出循環(huán)與原來有何差別呢?下面小編帶來“鏗鏘男人”分享的《魔獸世界》8.0測(cè)試服狂暴戰(zhàn)改動(dòng)解析,一起來了解一下吧。

《魔獸世界》8.0測(cè)試服狂暴戰(zhàn)改動(dòng)解析 8.0狂暴戰(zhàn)天賦及技能改動(dòng)

天賦改動(dòng)

15級(jí)天賦

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(重做):被動(dòng),你的自動(dòng)攻擊會(huì)額外產(chǎn)生10%的怒氣,并且在殺死一名敵人會(huì)立即產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣,并使你的移動(dòng)速度提高30%,持續(xù)8秒。

這個(gè)天賦跟7.0版本的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器有很大的不同,最直觀的變動(dòng)就是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器不在產(chǎn)生30%急速加成,僅僅只有30%移動(dòng)速度的提高。

無盡怒氣(重做):被動(dòng),每次進(jìn)入激怒狀態(tài)時(shí)獲得6點(diǎn)怒氣。

這個(gè)天賦其實(shí)大家并不陌生,7.0版本狂暴戰(zhàn)橙頭的特效,現(xiàn)如今已經(jīng)成為了天賦。

新鮮血肉(重做):被動(dòng),嗜血觸發(fā)激怒的幾率提高15%,恢復(fù)生命值提高20%。

之前在前面提到過有關(guān)于激怒機(jī)制的簡(jiǎn)短介紹,嗜血本身是有30%的幾率觸發(fā)激怒,點(diǎn)了新鮮血肉天賦以后嗜血觸發(fā)激怒的幾率是45%。推薦使用。

30級(jí)天賦

再度沖鋒:被動(dòng),使沖鋒的最大使用次數(shù)提高1次,并使其冷卻時(shí)間縮短3秒。

這個(gè)在團(tuán)本和大秘境里面可以選擇使用,很實(shí)用。

勝利在望(新):瞬發(fā),冷卻時(shí)間30秒,消耗10怒氣,代替乘勝追擊。立即攻擊目標(biāo),造成X點(diǎn)傷害,并為你回復(fù)20%的最大生命值。殺死一個(gè)可以為你提供經(jīng)驗(yàn)或者榮譽(yù)值的敵人,將重置勝利在望的冷卻時(shí)間。升級(jí)期間作用率很大。

乘勝追擊是8.0新添加至狂暴戰(zhàn)技能里的技能,這對(duì)于狂暴戰(zhàn)來說,是非常非常好的事情,不論是打怪升級(jí),還是副本大秘境,這將是提高狂暴戰(zhàn)在任何情況下的生存能力。

風(fēng)暴之錘:20碼射程,30秒冷卻,將你的武器擲向一名敵人,造成X點(diǎn)物理傷害,并使其昏迷4秒。

這個(gè)天賦跟7.0沒有變化,目前狂暴戰(zhàn)和武器戰(zhàn)都沒有震蕩波,這是除了破膽怒吼之外,唯獨(dú)一個(gè)控制技能。

45級(jí)天賦

怒火中燒(重做):被動(dòng),怒擊的冷卻時(shí)間降低1秒,傷害提高20%。

怒擊在8.0中已經(jīng)是一個(gè)充能技能,最多可以充能2次,吃急速。版本初期不建議使用。

猝死(新):被動(dòng),你的攻擊有一定幾率重置斬殺的冷卻時(shí)間,并使斬殺可以對(duì)任意目標(biāo)使用,無視剩余生命值。

這個(gè)技能作為8.0的一個(gè)新天賦來講很不錯(cuò),前幾周遭到一次削弱,削弱了每分鐘觸發(fā)猝死的次數(shù),但是不影響,目前還是同等級(jí)天賦第一選擇。

狂暴揮砍(技能變成天賦):用副手武器發(fā)動(dòng)兇猛的攻擊,造成X點(diǎn)物理傷害,并使你的急速提高2%,持續(xù)15秒,最多可疊加3次。產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣。

這個(gè)天賦其實(shí)很弱智,原本是技能,最后改為天賦,不但成了天賦,而且在之前的beta版本中,遭到了3次削弱。導(dǎo)致這個(gè)天賦徹底成為了一個(gè)不折不扣的垃圾天賦。

60級(jí)天賦

狂怒沖鋒:被動(dòng),沖鋒還會(huì)使你下一次嗜血造成的治療效果提高250%。

這個(gè)天賦對(duì)比7.0版本的狂怒沖鋒效果降低了50%的治療量。

騰躍步伐:英勇飛躍的冷卻時(shí)間縮短15秒,英勇飛躍也會(huì)使你的跑步速度提高70%,持續(xù)3秒。

這個(gè)天賦與之前7.0版本沒有變化。

戰(zhàn)爭(zhēng)印記(重做):激怒激活時(shí)受到的傷害降低10%。

這個(gè)天賦就不得了啦,狂暴戰(zhàn)不但沒有了易傷,反而多了幾乎全程覆蓋的10%減傷,無敵無敵。在高壓情況下這個(gè)天賦是不二選擇。

75級(jí)天賦

屠戮(重做):被動(dòng),暴怒消耗的怒氣降低10點(diǎn),造成的傷害提高15%。版本初期推薦使用。

暴怒原本消耗85點(diǎn)怒氣,點(diǎn)了天賦以后是消耗75點(diǎn)怒氣,并且使暴怒的傷害提高15%。并不是所有傷害提高15%,大家不要誤解。

屠殺(重做):被動(dòng),斬殺現(xiàn)在可以對(duì)生命值低于35%的目標(biāo)使用。

這個(gè)天賦沒啥可說的,技能介紹說明一切。

暴亂狂戰(zhàn)士(重做):被動(dòng),暴怒現(xiàn)在消耗95點(diǎn)怒氣,并使你造成的傷害提高10%,急速提高5%,持續(xù)6秒。

這個(gè)天賦中所介紹的提高10%傷害指的是所有傷害,并不單指暴怒傷害。

90級(jí)天賦

血肉順劈(新):被動(dòng),旋風(fēng)斬每命中一個(gè)目標(biāo),就有10%的幾率使你激怒,并額外生成1點(diǎn)怒氣(最多額外生成3點(diǎn)怒氣)

這個(gè)技能看似很美好,其實(shí)實(shí)用性并不是特別高,我以前做過測(cè)試,使用過血肉順劈作為單體天賦和AOE天賦來使用,效果很不明顯,原因很簡(jiǎn)單,旋風(fēng)斬雖然說在8.0中成為了主要填充技能之一,但是使用頻率非常低,間接性的減弱了天賦的收益。

巨龍怒吼(重做):35秒冷卻,對(duì)12碼范圍內(nèi)的所有敵人造成X傷害,并使其移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)6秒。產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣。

這個(gè)天賦我記得以前有過前瞻推測(cè),說是代替奧丁的技能,實(shí)驗(yàn)證明,扯淡。首先龍吼沒有奧丁的持續(xù)dot傷害,其次傷害的數(shù)值遠(yuǎn)不如7.0版本的瞬間傷害。但是也不弱,不管作為單體還是AOE都是很好的選擇。推薦使用

劍刃風(fēng)暴(重做):1分鐘冷卻,打擊8碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo),在3.5/3.6秒內(nèi)用兩把武器造成X點(diǎn)傷害。你將免疫所有的移動(dòng)限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻擊。持續(xù)期間產(chǎn)生25點(diǎn)怒氣值。

這個(gè)天賦與7.0作比較,從原本的5秒減成了3.5/3.6秒,持續(xù)期間產(chǎn)生25點(diǎn)怒氣。

100級(jí)天賦

肆意放縱(重做):被動(dòng),魯莽產(chǎn)生100點(diǎn)怒氣,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)4秒。

這個(gè)天賦與7.0變化僅是多了2秒的持續(xù)時(shí)間,其他一致。

憤怒掌控(新):被動(dòng),每消耗20點(diǎn)怒氣,就會(huì)使魯莽的冷卻時(shí)間縮短1秒。

這個(gè)天賦被新添加成狂暴天賦,看著挺美好,其實(shí)作用很一般,不如接下來的破城者天賦收益大。

破城者(新):30秒冷卻,造成X點(diǎn)物理傷害,并使你對(duì)目標(biāo)造成的傷害提升15%,持續(xù)10秒。產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣。

這個(gè)天賦挺強(qiáng)大,配合龍吼或者劍刃風(fēng)暴都是傷害不俗,在相比較前面2個(gè)100級(jí)天賦來看,這個(gè)天賦再不做出大的改動(dòng)的情況下,應(yīng)該是首選天賦,為什么這么說,在接下來的文章中我會(huì)提到。

以上就是當(dāng)前Beta中狂暴戰(zhàn)的天賦,基本機(jī)制已經(jīng)定型,調(diào)整也只不過是數(shù)值的調(diào)整,請(qǐng)放心閱讀。

常規(guī)技能改動(dòng)

斬殺:目前斬殺是有CD的,初始6秒CD,吃急速,獲得20怒氣值。

乘勝追擊:這是一個(gè)新的技能,造成X點(diǎn)傷害,并為你恢復(fù)最大生命值的20%。只能在殺死一個(gè)可為你提供經(jīng)驗(yàn)值或者榮譽(yù)值的敵人后20秒內(nèi)使用。

嗜血:吃急速,產(chǎn)生8點(diǎn)怒氣,造成X點(diǎn)物理傷害,并為你恢復(fù)6%/5%的生命值。

戰(zhàn)斗怒吼:新技能,所謂戰(zhàn)士的團(tuán)體buff,15秒冷卻,使100碼的所有小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員的攻擊強(qiáng)度提高10%,持續(xù)1小時(shí)。

旋風(fēng)斬:攻擊8碼范圍內(nèi)的所有敵人,造成X點(diǎn)物理傷害。你的下2次單體目標(biāo)攻擊會(huì)額外擊中最多4個(gè)目標(biāo),造成50%/55%的傷害。產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣,每額外擊中一名目標(biāo)就可以多獲得1點(diǎn)怒氣,最多產(chǎn)生8點(diǎn)怒氣。

暴怒:連續(xù)釋放4次殘忍的攻擊,總計(jì)造成X點(diǎn)物理傷害。

集結(jié)吶喊:使40碼的所有小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員最大生命值提高15%,持續(xù)10秒。效果結(jié)束后,這些生命值將被扣除。

魯莽:1.5分鐘CD,產(chǎn)生怒氣值提高100%,并使你的技能爆擊幾率提高20%,持續(xù)10秒。

泰坦之握:不再提高15%的最大生命值。

激怒:進(jìn)入激怒狀態(tài)時(shí),你造成的傷害提高X%,(根據(jù)精通所定),急速提高25%,移動(dòng)速度提高10%。嗜血有30%的幾率使你激怒,暴怒總會(huì)使你激怒。

浴血奮戰(zhàn)已經(jīng)刪除。

以上是8.0狂暴戰(zhàn)的常規(guī)技能變化,相對(duì)7.0版本還是做了不少改變。

整體來說狂暴戰(zhàn)已經(jīng)得到了重做。

PVP天賦

PVP天賦很多天賦也得到了重做,下面我就一一寫出PVP天賦的變化

角斗士勛章:2分鐘CD,在PVP戰(zhàn)斗中,移除所有限制效果和導(dǎo)致你的角色不受控制的效果

冷酷追殺:被動(dòng),受到群體控制效果持續(xù)時(shí)間縮短20%,不與其他同類效果疊加。

適者生存:被動(dòng)。移除所有使你失去控制達(dá)到5秒或更久的效果,此效果每一分鐘只會(huì)觸發(fā)一次。

這三種解控制的技能與之前版本并無差異。

死亡裁決:被動(dòng),斬殺有效距離變?yōu)?5碼,施放時(shí)會(huì)沖向目標(biāo)。

死亡裁決與之前版本并無差異。

野人:被動(dòng),施放英勇跳躍后的3秒內(nèi),你可以無視其冷卻時(shí)間再度施放此法術(shù)。

這個(gè)技能是極大的削弱了狂暴戰(zhàn)的靈動(dòng)性,從之前的大跳3次,變成了3秒之內(nèi)必須跳2次,否則作廢。這是最不想看到的,但是它確實(shí)發(fā)生了。從此這個(gè)技能可能也就淡出了人們的視線。

戰(zhàn)斗專注:被動(dòng),使用怒擊擊中同一個(gè)目標(biāo)兩次后將進(jìn)入專注狀態(tài),每3秒恢復(fù)3%的生命值并產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣,持續(xù)18秒。對(duì)一個(gè)新的目標(biāo)使用怒擊會(huì)中斷此效果。

這個(gè)PVP技能我自己并不常用,不是不好用,而是個(gè)人感覺有比這個(gè)天賦更好的天賦。

渴望戰(zhàn)斗:被動(dòng),嗜血會(huì)移除所有誘捕效果,并使你的移動(dòng)速度提高15%,持續(xù)2秒。

這個(gè)天賦我一般都作為常駐PVP天賦,因?yàn)檎娴暮軐?shí)用,面對(duì)很多有減速有定身的職業(yè)來說,這個(gè)天賦就可以做到90%的免疫,很強(qiáng)。

無盡之怒:被動(dòng),你的激怒持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,并且你的怒擊將使激怒持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1.5秒。

這個(gè)天賦也可以說很厲害,可以讓狂暴戰(zhàn)對(duì)于能摸到敵人的情況下保證全程激怒。挺強(qiáng)。

死亡之愿:瞬發(fā),5秒冷卻時(shí)間,消耗你5%的生命值,使你造成的傷害和受到的傷害提高5%,持續(xù)15秒,最多疊加10次。

這個(gè)天賦是一個(gè)雙刃劍,我本人并沒有嘗試這個(gè)天賦,因?yàn)樵赑VP的測(cè)試中,大部分時(shí)間都是用插旗來測(cè)試的,JJC里有些許的職業(yè)過強(qiáng),沒有測(cè)試性。

指揮大師:被動(dòng),命令怒吼的冷卻時(shí)間縮短2分鐘。

這個(gè)與之前版本并無變化。

繳械:45秒冷卻,繳械敵人的武器和盾牌,持續(xù)4秒,被繳械的目標(biāo)造成的傷害大大降低。

法術(shù)反射:25秒冷卻,舉起盾牌,反射對(duì)你施放的所有法術(shù),持續(xù)3秒。

這個(gè)天賦一如既往的好用,面對(duì)法師的羊,術(shù)士的混亂箭或者恐懼,騎士的制裁,獵人的冰凍,都是極其關(guān)鍵的一個(gè)技能。

屠宰場(chǎng):被動(dòng),嗜血命中生命值低于50%的目標(biāo)時(shí),可以額外造成最多50%的傷害和治療量,并使剩余的冷卻時(shí)間縮短1秒。

這個(gè)天賦簡(jiǎn)直是太厲害,一個(gè)天賦決定了狂暴戰(zhàn)在野外和插旗的生存能力。非常強(qiáng)大,希望后期不會(huì)遭到削弱。

以上所有都屬于技能方面的介紹與改變。

輸出循環(huán)

與7.0的循環(huán)相差不大,優(yōu)先級(jí)還是第一暴怒,在激怒狀態(tài)下第二是觸發(fā)猝死的斬殺,在沒激怒的狀態(tài)下,第二是嗜血。最后是填充技能怒擊和旋風(fēng)斬。

AOE大致手法,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),不論有激怒沒激怒,第一個(gè)技能永遠(yuǎn)是旋風(fēng)斬,使旋風(fēng)斬觸發(fā)額外2次單體目標(biāo)AOE,加上本體目標(biāo),一共是5目標(biāo)的單體AOE。暴怒,斬殺,嗜血,怒擊,破城者。都吃旋風(fēng)斬AOEbuff。所以AOE期間1個(gè)旋風(fēng)斬之后,要跟2個(gè)單體技能,以此循環(huán)。

2018.7.14最新狂暴戰(zhàn)改動(dòng)

劍刃風(fēng)暴(重做):1分鐘冷卻,打擊8碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo),在3.5/3.6秒內(nèi)用兩把武器造成X點(diǎn)傷害。你將免疫所有的移動(dòng)限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻擊。持續(xù)期間產(chǎn)生25點(diǎn)怒氣值。

旋風(fēng)斬:攻擊8碼范圍內(nèi)的所有敵人,造成X點(diǎn)物理傷害。你的下2次單體目標(biāo)攻擊會(huì)額外擊中最多4個(gè)目標(biāo),造成50%/55%的傷害。產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣,每額外擊中一名目標(biāo)就可以多獲得1點(diǎn)怒氣,最多產(chǎn)生8點(diǎn)怒氣。

嗜血:吃急速,產(chǎn)生8點(diǎn)怒氣,造成X點(diǎn)物理傷害,并為你恢復(fù)6%/5%的生命值。

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