隨著索尼《戰(zhàn)神4》發(fā)售日的臨近,各種游戲情報不斷曝光,吸引了不少玩家關(guān)注。近日,《戰(zhàn)神4》官方透露,為了確保整體游戲流程毫無斷檔和讓人出戲的感覺,他們在游戲鏡頭運用方面實現(xiàn)了驚人的突破……
《戰(zhàn)神4》幕后開放日志:
《戰(zhàn)神4》有許多令人期待的新元素,爽快的打斗,新的故事背景和人物性格,當(dāng)然也少不了精彩的視覺效果。然而最令人感到意外震驚的是,整個《戰(zhàn)神4》的游戲流程中間,沒有任何一次鏡頭切換,也就是說一個長鏡頭從頭連到尾。
圣塔莫尼卡工作室的員工們介紹了他們對這一想法付出的努力,長鏡頭的運用不僅考驗劇本和場景設(shè)計,同時也不能讓游戲出現(xiàn)任何讀取畫面或者意外的錯誤。
《戰(zhàn)神4》攝影導(dǎo)演Dori Arazi解釋說,這種一個長鏡頭貫穿始終的手法可以讓玩家更加入戲,有更強的臨境感。
《戰(zhàn)神4》將于4月20日正式發(fā)售,PS4獨占。而且Cory Barlog表示《戰(zhàn)神4》已經(jīng)在上周進廠壓盤,所以這款游戲可以確定將如期發(fā)售,絕不跳票。
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隨著索尼《戰(zhàn)神4》發(fā)售日的臨近,各種游戲情報不斷曝光,吸引了不少玩家關(guān)注。近日,《戰(zhàn)神4》官方透露,為了確保整體游戲流程毫無斷檔和讓人出戲的感覺,他們在游戲鏡頭運用方面實現(xiàn)了驚人的突破……
《戰(zhàn)神4》幕后開放日志:
《戰(zhàn)神4》有許多令人期待的新元素,爽快的打斗,新的故事背景和人物性格,當(dāng)然也少不了精彩的視覺效果。然而最令人感到意外震驚的是,整個《戰(zhàn)神4》的游戲流程中間,沒有任何一次鏡頭切換,也就是說一個長鏡頭從頭連到尾。
圣塔莫尼卡工作室的員工們介紹了他們對這一想法付出的努力,長鏡頭的運用不僅考驗劇本和場景設(shè)計,同時也不能讓游戲出現(xiàn)任何讀取畫面或者意外的錯誤。
《戰(zhàn)神4》攝影導(dǎo)演Dori Arazi解釋說,這種一個長鏡頭貫穿始終的手法可以讓玩家更加入戲,有更強的臨境感。
《戰(zhàn)神4》將于4月20日正式發(fā)售,PS4獨占。而且Cory Barlog表示《戰(zhàn)神4》已經(jīng)在上周進廠壓盤,所以這款游戲可以確定將如期發(fā)售,絕不跳票。
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