導(dǎo) 眾神之灰救贖游戲好玩嗎?應(yīng)該有不少小伙伴都感興趣吧,現(xiàn)在小編帶來(lái)了眾神之灰救贖游戲試玩心得,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)看看吧! 游戲試玩心得 作為深?lèi)?ài)《旗幟傳說(shuō)》,并達(dá)成全成就的老玩家。我真的覺(jué)得《諸神...

眾神之灰救贖游戲好玩嗎?應(yīng)該有不少小伙伴都感興趣吧,現(xiàn)在小編帶來(lái)了眾神之灰救贖游戲試玩心得,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)看看吧!

游戲試玩心得

作為深?lèi)?ài)《旗幟傳說(shuō)》,并達(dá)成全成就的老玩家。我真的覺(jué)得《諸神灰燼》不錯(cuò),也希望更多和我一樣的愛(ài)好者能夠理性看待這款游戲,看到它的優(yōu)點(diǎn)。這款游戲有哪些突出的優(yōu)點(diǎn)呢?我在這里列舉一下:

劇情

劇情無(wú)疑是本作最亮眼的地方。與旗幟傳說(shuō)的雙線性劇情相比,《諸神灰燼》則是三線、更加多變的劇情。可能有的玩家不知道,諸如此類(lèi)的劇情選擇非常之多。羅峰線則更加有特色,一個(gè)明顯亞裔血統(tǒng)的大佬帶領(lǐng)一團(tuán)后宮。這個(gè)是需要花大量時(shí)間研究的!

戰(zhàn)斗

這點(diǎn)真的是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。有的人不喜歡走一個(gè)人就強(qiáng)制切換回合的設(shè)定,我反而很喜歡。它給了我下棋的感覺(jué),特別是國(guó)際象棋。就像我最近在《Into The Breach》中評(píng)價(jià)的一樣,它之所以吸引我,是因?yàn)樗鼘o(wú)限的可能性都濃縮在了8x8的國(guó)際象棋盤(pán)中,每個(gè)格子都變化無(wú)窮。而《諸神灰燼》則很好還原了最簡(jiǎn)單的下棋邏輯:你一步,我一步。這與雙方兵種、數(shù)量、戰(zhàn)力都無(wú)關(guān),只是最基本的規(guī)則罷了??赡茉S多人一開(kāi)始會(huì)不習(xí)慣,但只要一開(kāi)始不排斥,上手之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中樂(lè)趣。反正如果打不過(guò)可以選擇看故事的模式通關(guān)嘛!

音樂(lè)和畫(huà)風(fēng)

巫師系列作曲創(chuàng)作,宏大的背景音樂(lè)配上不明覺(jué)厲的“瞎幾把喊”式人聲搭配,有種氣勢(shì)磅礴的悲愴感?!吨T神灰燼》的畫(huà)風(fēng)和旗幟傳說(shuō)一樣出彩。特別是在人物繪制上,感覺(jué)每一個(gè)人物看起來(lái)都有自己的故事。(不過(guò)對(duì)話觸發(fā)時(shí)猶如嘔吐般的音效確實(shí)有些出戲,建議大家在選項(xiàng)里關(guān)掉這個(gè)功能)

關(guān)于問(wèn)題,大概有以下幾點(diǎn)吧:

1.戰(zhàn)斗的策略性深度略顯不夠,比如你擊暈了一個(gè)敵人,除非他還沒(méi)有行動(dòng),不然你無(wú)法獲得任何收益,如果他帶反擊狀態(tài),他在被擊暈后還能反擊你。

2.對(duì)于新手來(lái)說(shuō)上手太難,索恩線很容易就死一大堆人。

3.有的升級(jí)點(diǎn)描述有點(diǎn)迷,說(shuō)“解說(shuō)XX技能”,然而我并不知道這個(gè)技能有什么用,不直觀。

4.多人游戲節(jié)奏實(shí)在太太太太慢了。一局能打20分鐘。

評(píng)分:

《旗幟傳說(shuō)》我能給9分。

《諸神灰燼》至少8分以上吧。

《諸神灰燼:救贖》游戲試玩心得 游戲好玩嗎?

以上就是眾神之灰救贖游戲試玩心得,大家覺(jué)得怎么樣呢,趕緊去愉快玩耍吧!