展開 《怪物獵人世界》恐暴龍衍生出的武器很家都認為無法與現(xiàn)在的一線武器比較,但事實證明恐暴龍部分武器是目前最優(yōu)質(zhì)的武器,下面為大家?guī)怼豆治铽C人世界》恐暴龍長槍配裝與技能選擇,為玩家提供另一種...

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《怪物獵人世界》恐暴龍衍生出的武器很家都認為無法與現(xiàn)在的一線武器比較,但事實證明恐暴龍部分武器是目前最優(yōu)質(zhì)的武器,下面為大家?guī)怼豆治铽C人世界》恐暴龍長槍配裝與技能選擇,為玩家提供另一種思路。

《怪物獵人世界》恐暴龍長槍配裝與技能選擇

1.配裝

競速配裝,個人認為還是超會收益最高,下面是具體配裝:

攻守兼?zhèn)溲b(三個格子選擇你喜歡的防守珠子):

龍王頭,杜賓胸B,帝王手B,戰(zhàn)紋腰B,死神腳B,體3\防性3護石,插2攻擊 3超會 1剛?cè)?/p>

攻擊 Lv6 體力增強 Lv3 弱點特效 Lv3 超會心 Lv3 剛?cè)醒心?Lv1 匠 Lv2

對炎王龍?zhí)鼗b:

龍王頭,杜賓胸B,帝王手B,戰(zhàn)紋腰B,死神腳B,體3\防性3護石,插2攻擊 2超會 1防強 1剛?cè)?/p>

攻擊 Lv6 體力增強 Lv3 弱點特效 Lv3 超會心 Lv3 剛?cè)醒心?Lv1 匠 Lv2

對尸套龍?zhí)鼗b:

龍王頭,杜賓胸B,尸套手B,戰(zhàn)紋腰B,死神腳B,體3護石,插2攻擊 1弱特 1超會 3瘴氣 1剛?cè)?/p>

瘴氣耐性 Lv3 攻擊 Lv6 體力增強 Lv3 弱點特效 Lv3 超會心 Lv1 剛?cè)醒心?Lv1 無傷 Lv1 匠 Lv2

純輸出裝:龍王頭,杜賓胸B,帝王手B,慘抓腰B,死神腳B,見切護石,插2攻擊 3超會 1剛?cè)?/p>

需要頻繁磨刀,不一定適用于競速

2.匠5和匠2的選擇

結(jié)論:不競速,匠2就夠了

分析:經(jīng)過一夜的實戰(zhàn),首先體感絲瓜槍輸出確實挺高,其次我覺得不競速的話,可能只需要匠2就夠了。

絲瓜槍只要匠1就能出白斬。剛?cè)谐掷m(xù)期間(馬上開始攻擊)可以打出21組三連刺+后跳,匠5白斬可以打出17組三連次+后跳,匠2白斬可以打出7次+后跳。也就是說匠2的持續(xù)能力會下降25%到30%。

體感上來說,匠5打尸套有時候可以不用中途磨刀(有時候尸套會賴著不走),匠2幾乎必然會中途磨刀,但沒有頻繁磨刀的感覺,節(jié)奏還是挺流暢的。磨刀的時候先來一發(fā)閃光彈,怪不會打你的。

匠2可以多出2攻擊1超會,提升大約4%

至于其它的龍。不好意思,摸啥都出尸套,其它的龍是不存在的。

3.精神抖擻

結(jié)論:對絲瓜配裝來說,在禁達人煙時,精神抖擻全面優(yōu)于超會

使用達人煙時,超會全面優(yōu)于精神抖擻

分析:經(jīng)過測試,在剛?cè)心サ逗篑R上開始攻擊,三連刺+后跳攻擊次郎略小于21次,三連刺+反擊攻擊次數(shù)略小于22次。也就是說與大多數(shù)人(包括我)體感不同,三連刺+反擊的DPS更高。

三連刺+反擊可以100%享受精神抖擻,而經(jīng)過測試,三連刺+后跳的第二下也可以享受精神抖擻,也就是說可以享受66%的精神抖擻

因此,認為精神抖擻的正常覆蓋率是100%,當因為防御或其他原因?qū)е履土档蜁r,覆蓋率才會降低。

數(shù)據(jù)對比:

本表上半部分假設除精神抖擻和超會外,其它配裝都一樣,得出如下結(jié)論:

將3級超會換成2超會1精神抖擻時,精神抖擻的覆蓋率只要超過55%,收益即可超過超會

將2超會1精神抖擻換成1超會2精神抖擻時,精神抖擻的覆蓋率只要超過65%,收益即可超過超會

將1超會2精神抖擻換成3精神抖擻時,精神抖擻的覆蓋率需要超過80%,收益才能超過超會

初步預計2精神抖擻1超會是最優(yōu)選擇

在實際配裝時,發(fā)現(xiàn)精神抖擻等級高于2時,可以多配一顆攻擊珠,重新計算如本表下半部分

將3級超會換成2超會1精神抖擻時,精神抖擻的覆蓋率只要超過20%,收益即可超過超會

將2超會1精神抖擻換成1超會2精神抖擻時,精神抖擻的覆蓋率只要超過45%,收益即可超過超會

將1超會2精神抖擻換成3精神抖擻時,精神抖擻的覆蓋率需要超過61%,收益才能超過超會

《怪物獵人世界》恐暴龍長槍配裝與技能選擇

在使用精神抖擻覆蓋率100%,且本身DPS更高的三連刺+防反輸出循環(huán)時,預計實際覆蓋率很可能超過61%,所以3精神抖擻是最好的選擇

4.挑戰(zhàn)者

結(jié)論:禁達人煙時,超會約等于60%覆蓋率的挑戰(zhàn)者(本身等價于80%覆蓋率的挑戰(zhàn)者,但挑戰(zhàn)者配裝多一顆攻擊珠)

使用達人煙時,超會約等于80%覆蓋率的挑戰(zhàn)者

樓下有大佬提出絲瓜槍暴擊率低,超會收益太低了,最好換成挑戰(zhàn)者。經(jīng)過計算,對于絲瓜槍,超會本身約等于80%覆蓋率的挑戰(zhàn)者(均為3級)。

但落實到具體配裝時,挑戰(zhàn)者配裝會比超會多一顆攻擊珠,此時超會約等于60%覆蓋率的挑戰(zhàn)者

《怪物獵人世界》恐暴龍長槍配裝與技能選擇

5.使用達人煙的情況

達人煙的理論覆蓋率是25%

即便精神抖擻的覆蓋率為100%,當達人煙覆蓋率為20%~25%時,超會收益就將超過精神抖擻

當挑戰(zhàn)者的覆蓋率為80%時,當達人煙覆蓋率為20%~25%時,超會收益就將超過挑戰(zhàn)者

事實上,精神抖擻和挑戰(zhàn)者的覆蓋率嚴重偏高,而達人煙覆蓋率基本符合實際,所以超會優(yōu)于精神抖擻和挑戰(zhàn)者

(注意不是在使用達人煙時優(yōu)于它們,而是只要允許使用,整場戰(zhàn)斗的綜合表現(xiàn)就會優(yōu)于它們)

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