導(dǎo) 《口袋妖怪究極日月》雷公什么性格好?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》雷公配招及對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。 雷公配招及對戰(zhàn)玩法 NO.243雷公電 特性:壓迫感/精神力 職能...

《口袋妖怪究極日月》雷公什么性格好?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》雷公配招及對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。

雷公配招及對戰(zhàn)玩法

NO.243雷公電

特性:壓迫感/精神力

職能:炮臺、游擊、強(qiáng)化、特盾、高速

評估:所以電母呢?

口袋妖怪究極日月雷公性格 雷公配招及對戰(zhàn)玩法

Raikou和Raichu發(fā)音相當(dāng)相似,而雷公也的確看起來比雷丘也只是在能力上強(qiáng)化了一點(diǎn),沒有改變同為純電的苦逼事實(shí)。當(dāng)然,種族越高純電這個屬性越好使,雷公也的確如此,比起曾經(jīng)下至NU的唯一神(獲得圣火前),至少穩(wěn)定在UU階級左右。因?yàn)橛兄壣穹N族,雷公的種族分布看起來非常舒服,115115的攻速分布還不錯,雖然作為電系理論上速度要更快一些,但考慮到雷布和M電狗的存在,給雷公一個130速大概會有很大的重疊。高種族福利一般會比較直白地體現(xiàn)在耐久上,雷公的特耐相當(dāng)不錯,尤其在獲得那些配信技能后四攻非常好湊,還可本系電反游擊,因此雷公和背心配合良好,可以作為一個特耐出色的游擊炮臺,偶爾還能中轉(zhuǎn)一下特攻技能上場調(diào)節(jié)奏。物耐只能說一般,但9075的能力在極限以后同樣不是常規(guī)盾牌能夠輕易打動的,這也是物耐冥想雷公的依仗。物攻雖然還行,但電系物攻手一般都非常尷尬,哪怕有神速也很少有人用雙刀的,雖然配信雷公性格鎖定馬虎,和雙刀還是挺配,如果想用還是能用的。目前雷公的特性是壓迫感和暫未開放的精神力(和配信技能也沖突),所以其實(shí)是沒選擇余地的——而且以前夢特是蓄電,至少還能有點(diǎn)盼頭,目前這個特性其實(shí)還是壓力更有優(yōu)勢一些,尤其對于睡眠冥想那類受逼用法。

在獲得配信技能前三狗其實(shí)都非常貧招,于是雖然第一段開頭就把雷丘拉來給雷公躺槍,但這只二級神技能池還真比不過雷丘來得豐富,所以雷公用法并不算多樣,速攻游擊自然是最簡單也是最好用的一種了。除開配信的波導(dǎo)彈,雷公好用的技能并不算多,不過比起那些攻擊貧招到只能用電系技能和覺醒的電系(比如說……頑皮彈?),至少還有神通力、陰影球這些亂七八糟的技能,不過這倆精神側(cè)技能對電系補(bǔ)盲的幫助并不大,在電系有地面這個無效的存在下,覺冰/覺草仍然是電本外的第一考慮技能,而波導(dǎo)彈可以應(yīng)對地鋼和草鋼(順便打老班這類大特盾)也有著很不錯的意義(比起雷丘RP彈,波導(dǎo)彈必中加分),陰影球在嘎啦一度熱門后對電系也意義重大,而且可以打擊草超的蠟筆也還能用。神通力顯然不如精神強(qiáng)念(歐皇除外),作為超能系技能自然目標(biāo)是各種草毒,但覺冰也能夠順便打擊。如果格子有多,如前面所說也可以帶神速偶爾收個殘,這主要是給波導(dǎo)彈雷公用的,畢竟速度劣勢。這些補(bǔ)盲技能都有不錯的攜帶價值,加上電反四攻就成型了——但有個問題,那就是波導(dǎo)彈要求雷公必須是閃光且性格馬虎(加特攻減特防),對于115速,不能極速的副作用非常大,所以雖然效果誘人但會直接影響到110速左右的食物鏈關(guān)系,因此要用的話我覺得需要圍巾輔助。如果必須極速就得舍棄波導(dǎo)彈了,反正電系炮臺經(jīng)常雙電本,沒十萬只靠電反的話有時候會比較尷尬,這樣眼鏡命玉背心都可以方便地用了。

然而雷公令我印象深刻的并非游擊炮臺能力,畢竟這種用法的電系一大堆,我覺得M電狗就比雷公好用多了。然而這是三狗之一,有著出色的耐久,還有著冥想和基礎(chǔ)高速高攻,放下面子極限物耐冥想起來還真不是個大威脅。9075的物耐并不算高,而且在地面攻擊強(qiáng)勢的目前,找到一個安全的冥想機(jī)會還是不容易的,然而雷公在UU……即便是目前的UU也找不到地龍土貓鼴鼠這些,因?yàn)樘珡?qiáng)了,那么剩下的地面和各個水地對雷公的威脅就小多了,尤其六代某一段時間UU的地面基本都是水地,只要雷公帶個覺草就差不多穩(wěn)收人頭的那種。冥想雷皇的種類有很多種,個人覺得喪病的物耐冥想一般不會是三攻,往往會帶個睡覺甚至睡夢,或者帶個替身防狀態(tài),單攻電或者雙攻電冰/草——這種打法其實(shí)盲點(diǎn)非常多,但在特定環(huán)境下會相當(dāng)好用。但實(shí)際上雷公本身高速,逼換能力也不錯,極速滿攻的冥想壓迫力實(shí)際上更強(qiáng),而且也更適合OU這種速度線整體上一個檔次的環(huán)境。這種努力可以冥想三攻增加打擊面/克制面,或者仍然可以替身,起手替身一般會比直接冥想要更穩(wěn)妥。

雙打的雷公比較有趣,在強(qiáng)調(diào)對攻的環(huán)境下,電系的少抗性少弱點(diǎn)不算是壞事,而雷公自身高特耐似乎也能很好應(yīng)對電場沖擊,作為一個速度和特攻都只是中流的PM,雷公有著水平線以上的耐久和大喊和雙墻,倒是可以速耐打干擾,主攻的話還是復(fù)合屬性的電系更擅長一些,畢竟雷公沒有第二本系。

配招:

游擊炮臺(重特攻速度+/重速度特攻+(配信馬虎波導(dǎo)彈神速雷公)):伏特替換+覺醒力量冰/覺醒力量草+陰影球+十萬伏特/波導(dǎo)彈/神通力

站街冥想(重HP物防+/重特攻速度+):冥想+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量草+替身/睡覺(+夢話)

Anti:

雷公是一個標(biāo)準(zhǔn)的電系攻擊手,即便偶爾會帶影球神通力波導(dǎo)彈啥的,但對常規(guī)擋電先鋒威脅不大,反正只有四個格子。鳴鳴的電場勢力出現(xiàn)給隊(duì)伍擋電提出了很高的要求,對于攻擊本身在電系中只能算一般的雷公來說也還比較適用。一般雷公不帶波導(dǎo)彈則地鋼的鼴鼠鋼蛇和草鋼和電鋼的磁鐵可擋,沒覺草拉水地,沒覺冰拉龍系草系(看影球神通力攜帶情況確定具體能不能擋),沒影球找嘎啦,沒神通力上M妙蛙——基本上對電都成定式了,實(shí)在不想針對直接找簡單粗暴的對特攻手寶具神蛋。鑒于雷公有冥想型,因此在雷公倒下前盡量保護(hù)好己方地面攻擊手的血量,畢竟覺冰威力只有60,雷公這渣渣力度沒命玉眼鏡加成還秒不掉無耐烈咬陸鯊,強(qiáng)行對攻是能搞死的。

口袋妖怪究極日月雷公性格 雷公配招及對戰(zhàn)玩法

以上就是《口袋妖怪究極日月》雷公配招及對戰(zhàn)玩法,希望玩家會喜歡。