SXSW西南偏南是每年在美國(guó)得克薩斯州奧斯汀舉行的一系列電影、音樂(lè)和多媒體交互式的節(jié)日。前天,2018年SXSW游戲大獎(jiǎng)?wù)筋C布獲獎(jiǎng)名單,造成全球“吃雞”轟動(dòng)效應(yīng)的多人游戲《絕地求生》在本次評(píng)選中獲得三項(xiàng)大獎(jiǎng),具體的獲獎(jiǎng)名單如下:
最佳視覺(jué)成就獎(jiǎng):《地平線:零之黎明》
最佳技術(shù)成就獎(jiǎng):《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
最佳SFX:《超級(jí)馬里奧:奧德賽》
最佳劇情:《伊迪絲·芬奇的記憶》
最佳多人游戲:《絕地求生》
最佳音樂(lè):《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
最佳游戲性:《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
最佳設(shè)計(jì):《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
最佳改編:《星球大戰(zhàn):前線2》
最佳動(dòng)畫(huà):《茶杯頭》
最佳藝術(shù):《茶杯頭》
最佳新IP:《地平線:零之黎明》
最佳眾籌:《林中之夜》
Matthew Crump文化創(chuàng)意獎(jiǎng):《心跳文學(xué)部》
年度流行游戲:《絕地求生》
年度電競(jìng)游戲:《絕地求生》
年度VR游戲:《生化危機(jī)7》
年度桌面游戲:《Gloomhaven》
年度手游:《火焰紋章:英雄》
年度最佳游戲:《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
基本上,上面的獲獎(jiǎng)游戲都算是實(shí)至名歸,不過(guò)讓人不解的是為什么《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》可以獲得技術(shù)方面的獎(jiǎng)項(xiàng)呢?相比起來(lái)《地平線:零之黎明》在技術(shù)方面的成就更高一些吧?
SXSW西南偏南是每年在美國(guó)得克薩斯州奧斯汀舉行的一系列電影、音樂(lè)和多媒體交互式的節(jié)日。前天,2018年SXSW游戲大獎(jiǎng)?wù)筋C布獲獎(jiǎng)名單,造成全球“吃雞”轟動(dòng)效應(yīng)的多人游戲《絕地求生:大逃殺》在本次評(píng)選中獲得三項(xiàng)大獎(jiǎng),具體的獲獎(jiǎng)名單如下:
最佳視覺(jué)成就獎(jiǎng):《地平線:零之黎明》
最佳技術(shù)成就獎(jiǎng):《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
最佳SFX:《超級(jí)馬里奧:奧德賽》
最佳劇情:《伊迪絲·芬奇的記憶》
最佳多人游戲:《絕地求生:大逃殺》
最佳音樂(lè):《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
最佳游戲性:《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
最佳設(shè)計(jì):《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
最佳改編:《星球大戰(zhàn):前線2》
最佳動(dòng)畫(huà):《茶杯頭》
最佳藝術(shù):《茶杯頭》
最佳新IP:《地平線:零之黎明》
最佳眾籌:《林中之夜》
Matthew Crump文化創(chuàng)意獎(jiǎng):《心跳文學(xué)部》
年度流行游戲:《絕地求生:大逃殺》
年度電競(jìng)游戲:《絕地求生:大逃殺》
年度VR游戲:《生化危機(jī)7》
年度桌面游戲:《Gloomhaven》
年度手游:《火焰紋章:英雄》
年度最佳游戲:《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
基本上,上面的獲獎(jiǎng)游戲都算是實(shí)至名歸,不過(guò)讓人不解的是為什么《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》可以獲得技術(shù)方面的獎(jiǎng)項(xiàng)呢?相比起來(lái)《地平線:零之黎明》在技術(shù)方面的成就更高一些吧?
全部評(píng)論