導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》很家已經(jīng)是HR過百了吧,基本上除去歷戰(zhàn)以外,別的怪物應(yīng)該沒有什么能難住各位獵人了吧。除去狩獵,把每種怪物的大小金冠都刷出來也是一個不錯的挑戰(zhàn)呢,下面就為大家?guī)硪黄豆治?..

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《怪物獵人世界》很家已經(jīng)是HR過百了吧,基本上除去歷戰(zhàn)以外,別的怪物應(yīng)該沒有什么能難住各位獵人了吧。除去狩獵,把每種怪物的大小金冠都刷出來也是一個不錯的挑戰(zhàn)呢,下面就為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》大小金概率計(jì)算公式,一起來看看吧。

說下個人刷大小金的情況?;蛟S對大家有所幫助。

大小金計(jì)算公式

根據(jù)各種大小金數(shù)據(jù),看出大小金數(shù)值是固定的:

(最大大金-最小小金) / 增量 大概算出 size有36~37種

因?yàn)榇笮〗鹩袝r會連出,猜測大小金亂數(shù)其實(shí)是個環(huán)形。 大銀大金小金各三個size。

如下圖:

《怪物獵人世界》大小金概率計(jì)算公式

有朋友猜測是任務(wù)越難怪物size浮動越大

不過。據(jù)個人SL多次觀測(樣本比較少,估計(jì)有出入

怪物體積浮動應(yīng)該只是正負(fù)20%左右。

感覺任務(wù)難度。是決定怪物size在上圖圓環(huán)的初始pos。(猜測原因是因?yàn)榇笮〗鸶杏X很容易連續(xù)出。說怪物任務(wù)難度浮動體積如此大也有點(diǎn)太牽強(qiáng)。因此有上面環(huán)形猜測

這樣便能解釋為何能從極大變極小。

根據(jù)以上推測總結(jié)

從據(jù)點(diǎn)出發(fā)會根據(jù)任務(wù)難度 roll 一次怪物大小在環(huán)形上的 pos。再由浮動+-20%決定大小。

重置任務(wù)返回營地,認(rèn)為只是重置回當(dāng)前任務(wù)狀態(tài)。pos 和浮動都沒有變。所以刷大小金看見尺寸不對千萬別重置回營地。

那么具體怎么刷呢

個人做了個導(dǎo)圖

《怪物獵人世界》大小金概率計(jì)算公式

這里有兩個loop。紅色虛線和黃色虛線

先說紅色loop

即目測看到不是大銀和非小金以外的尺寸。根據(jù)環(huán)形圖和個人目測的20%浮動(這個20%有些不可靠歡迎指正

要從一個任務(wù)同時刷到大小金如果不是處在環(huán)形下面那個區(qū)間。20%的浮動是跨不過去的。

所以看到這種直接返回?fù)?jù)點(diǎn)不用猶豫。再次接任務(wù)目測。重復(fù)N次。(N次根據(jù)個人接受程度。

直到出大銀或接近小金個體

這個時候進(jìn)入黃色的那個loop

我標(biāo)記的是打掉回營地。為什么要打掉呢。因?yàn)橹刂没貭I地是沒法重新roll一次pos和浮動的

但打掉回營地??梢灾匦聄oll浮動。不回?fù)?jù)點(diǎn)是為了不roll pos

這是從營地再接這個任務(wù)。以前一次大銀為例。再次進(jìn)去后目測怪物體積比剛才看到的小了。大概率是因?yàn)閜os位置靠上。20%的浮動已不足在這次的pos上出大小金了。此時可以返回?fù)?jù)點(diǎn)了

如果是比剛才的還大?;究隙ㄊ谴蠼鹆?,收下吧。

當(dāng)然最好的情況就是上圖走中間的路線~其實(shí)出現(xiàn)大小金。當(dāng)前任務(wù)的這個pos是高幾率再繼續(xù)出的

建議出小金(大金)即使自己想要的是大金(小金)也一定要打了返回營地再繼續(xù)。

個人是在一個任務(wù)中刷到到小金才罷手因?yàn)楦怕势鋵?shí)挺高。(即出了一個金冠但任務(wù)次數(shù)沒了,我也會覆蓋存檔重刷,保守的朋友不建議這樣

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