導(dǎo) 展開 《鬼泣2》的系統(tǒng)曾有玩家認(rèn)為太慢而失去了前作的爽快,但還是有非常多優(yōu)秀的地方的,下面是由have_been_over整理的《鬼泣2》各人物技能、傷害與敵人數(shù)據(jù)表,包括但丁、露西亞和翠西的...

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《鬼泣2》的系統(tǒng)曾有玩家認(rèn)為太慢而失去了前作的爽快,但還是有非常多優(yōu)秀的地方的,下面是由have_been_over整理的《鬼泣2》各人物技能、傷害與敵人數(shù)據(jù)表,包括但丁、露西亞和翠西的技能操作與傷害數(shù)據(jù),幫助大家了解比較另類的2代。

資料大部分來(lái)源于11年的攻略書內(nèi)容,簡(jiǎn)單整合了一下數(shù)據(jù)做成了表格。

但丁

《鬼泣2》各人物技能、傷害與敵人數(shù)據(jù)表

講道理看了這個(gè)數(shù)據(jù)我覺得真不好意思再去扯什么2代槍威力太大甚至比劍還高什么的了。3、4的槍單發(fā)傷害是10,2代是20沒錯(cuò),但是3、4的射速是比2快的,而且最重要的一點(diǎn):3、4里面的劍的平A大概是100左右的傷害,2里的劍的傷害每一招幾乎都接近于一刀200,這結(jié)果只相當(dāng)于敵人的血量減半而已,說(shuō)槍械傷害太高純粹無(wú)稽之談。說(shuō)到底還是那樣:劍硬直大,敵人攻擊欲望與攻擊頻率反人類,槍安全。

另外對(duì)比一下1代一個(gè)stinger500左右的傷害,嗯,果然還是1代但丁傷害高啊(雖然敵人傷害更高)

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第2頁(yè):露西亞和翠西

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露西亞和翠西

下面是露西亞和翠西的數(shù)據(jù)。遺憾的是沒有找到水下兵器噩夢(mèng)γ的數(shù)據(jù)。

《鬼泣2》各人物技能、傷害與敵人數(shù)據(jù)表

萊瓦汀的實(shí)際打滿傷害沒有準(zhǔn)確數(shù)據(jù),不過可以單發(fā)秒掉普通難度的波爾維克和混沌霸王,推測(cè)傷害在15000到20000左右。

這個(gè)數(shù)據(jù)表存在一些問題,比如飛行中的轉(zhuǎn)劍,其實(shí)是多hit判定,每一次判定都是240的傷害,實(shí)際打出來(lái)的傷害可能有1000以上。百萬(wàn)突刺隨著△的連打區(qū)別,有攻擊次數(shù)不同,最大傷害量有2000左右。

勘誤:經(jīng)實(shí)際測(cè)試,冰魔石的傷害倍率為1.2,和另外兩種魔石相同,這點(diǎn)與攻略書資料不同。 補(bǔ)充:軍神魔石(ps2版本的速度魔石)的魔人傷害倍率為1.2倍,即相對(duì)人類形態(tài)為1.44倍傷害。若使用屬性弱點(diǎn)魔石攻擊,倍率可達(dá)1.728。

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第3頁(yè):DMD模式

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DMD模式

《鬼泣2》各人物技能、傷害與敵人數(shù)據(jù)表

其次dmd的敵人血量很高。這里插一句,很多人認(rèn)為渣2可以簡(jiǎn)單全程打手槍通關(guān),這是因?yàn)樵?槍的傷害高,是其他幾作的2倍。這么說(shuō)看似沒錯(cuò),但是劍的傷害同樣是其他幾作的2倍。說(shuō)白了是敵人低難度血量少,把渣3渣4敵人血量減半你一樣可以在normal難度下玩成射擊游戲。但是dmd難度下是行不通的。首先dmd難度下但丁的攻擊力會(huì)x1/2,這一點(diǎn)和3代相同,但是坑爹的東西來(lái)了:敵人血量會(huì)相比normal與hard難度額外提升50%。這就意味著所有敵人血量x3,在1代里面也僅僅是boss血量x3而已。這樣帶來(lái)的通關(guān)時(shí)間影響非常巨大,純粹用槍的效率基本接近你在渣3dmd的純槍械效率,不過你別忘了渣3是有暴力的蓄力槍、槍械cc的和RG速射的,魔力的積攢速度和渣2更是兩個(gè)次元。且不說(shuō)純槍械的華麗度問題,僅僅是時(shí)間評(píng)價(jià)就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。渣2的近戰(zhàn),尤其是魔人近身的爆發(fā)輸出在提高擊殺效率和拉評(píng)分條件下非常重要。下面舉個(gè)栗子說(shuō)明下渣2的血量問題:混沌二形態(tài)的血量是15000,dmd下血量x1.5變?yōu)?2500,玩家傷害量x1/2等效為45000,參考深紅攻略視頻,大約在混沌剩5/6血左右魔化,魔化后血量x1.5,等效于血量63750。這個(gè)級(jí)別的血量幾乎是沒有哪一代達(dá)得到的,加上2代并沒有3、4的超高爆發(fā)單體輸出(百萬(wàn)突刺算比較高),也沒有1中特定技能對(duì)特定boss的傷害強(qiáng)化設(shè)定,導(dǎo)致渣2的boss戰(zhàn)異常冗長(zhǎng)。當(dāng)然周旋于超高攻擊欲望的雜兵戰(zhàn)也同樣很長(zhǎng),這導(dǎo)致不熟練的玩家不使用物品時(shí)間很難趕上了。

最后是渣2一些其他不合理的游戲機(jī)制帶來(lái)的問題:

1、評(píng)價(jià)系統(tǒng)。渣2的評(píng)價(jià)系統(tǒng)是相當(dāng)坑爹的,且不提前面提到的時(shí)間缺失,就拿華麗度說(shuō)事,只要連技中斷或者受傷立即評(píng)價(jià)清0,這個(gè)中斷是只要超過1s沒有攻擊到敵人或者翻滾就直接清0。這會(huì)帶來(lái)以下三個(gè)問題:即使高難度也必須全程打手槍,倒不是手槍傷害多高,而是必須維持評(píng)價(jià);大硬直技能必須考慮命中問題,諸如火箭筒空了一炮,基本評(píng)價(jià)88;二段跳這種歷代躲避神技不能隨便用,這點(diǎn)簡(jiǎn)直太坑了,因?yàn)槎翁院篑R上開槍,但丁是釋放暴風(fēng)雨,如果正下方?jīng)]有敵人,直接斷連,但是如果等但丁身位翻轉(zhuǎn)以后再開槍,又可能會(huì)因?yàn)槌^1s時(shí)間而斷連。

2、屏外攻擊。二代同一代一樣是不能卡視角的,同時(shí)敵人遠(yuǎn)程攻擊豐富,想象一下不能卡視角的3代弓箭房,幸運(yùn)的是2代敵人傷害不高,但丁翻滾躲避能力imba,通關(guān)并不算難。但是對(duì)于刷評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō),很多時(shí)候是很危險(xiǎn)的。

3、魔人系統(tǒng)。二代的魔人有非常優(yōu)秀的特點(diǎn):僅1.2倍的合理傷害倍增,優(yōu)秀的魔人變招設(shè)計(jì),魔石搭配系統(tǒng),唯一一作自由飛行的魔人系統(tǒng),甚至擁有絕對(duì)霸體,但是也有非常敗筆的一面:終極魔人的變身機(jī)制。官方甚至專門為了終極魔人設(shè)計(jì)了一套技能表,以及堪稱歷代最imba視覺效果最逆天的魔人大招:毀滅日和萊瓦汀。但是這個(gè)殘血變身的機(jī)制著實(shí)讓這個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)變得難以發(fā)揮,成為玩家打不過時(shí)強(qiáng)行壓血線通關(guān)的套路。如果能設(shè)計(jì)為4代類似的攢槽機(jī)制能讓這個(gè)技能在游戲中有更出色的表現(xiàn)。最大的敗筆還是2代魔力積攢與消耗機(jī)制。二代的魔力積攢是3142中最慢的,消耗卻是最快的,尤其在搭配速度、時(shí)間等特殊效果的魔石時(shí)。此外二代既沒有挑釁也沒有jc,快速回魔的方式幾乎為0,魔力星成為了很多人刷評(píng)價(jià)通關(guān)的必備物品。

4、這個(gè)專門吐槽一下,二代boss都做的挺不錯(cuò),主要是主角戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟不上,但就是這個(gè)他喵一直隱形的隱形魚是誰(shuí)設(shè)計(jì)的?完全不能鎖定,簡(jiǎn)直坑爹?。?/p>

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第4頁(yè):敵人數(shù)據(jù)

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敵人數(shù)據(jù)

《鬼泣2》各人物技能、傷害與敵人數(shù)據(jù)表

勘誤:拷問人的數(shù)據(jù)并非根據(jù)所持武器,而是由自身顏色區(qū)分,從上到下依次為:鐵青色、黑色、銹紅色。三者魔化后會(huì)燃起不同顏色的火焰。

勘誤:經(jīng)過實(shí)際游戲測(cè)試,山羊具有炎屬性弱點(diǎn),與攻略書并一致。猜測(cè)可能有更多的敵人存在與攻略書不符的情況,有待進(jìn)一步的測(cè)試。 補(bǔ)充:鬼泣2中采用屬性弱點(diǎn)的魔石進(jìn)行攻擊會(huì)有1.2倍的傷害加成,加上魔人自帶1.2倍的傷害加成,實(shí)際加成倍數(shù)為1.44倍。

補(bǔ)充說(shuō)明一下,鬼泣2是有受身機(jī)制的。很多人抱怨渣2玩家被擊飛以后起身時(shí)間很長(zhǎng),結(jié)果被敵人瘋狂鞭尸。其實(shí)在你擊飛后落地的一瞬間翻滾是可以受身站起的,在對(duì)付魔化怪的時(shí)候多使用這個(gè)技巧。

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第5頁(yè):評(píng)價(jià)系統(tǒng)

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評(píng)價(jià)系統(tǒng)

2代的華麗度計(jì)算的是所有戰(zhàn)斗的平均值,不過并不清楚算的是對(duì)傷害、對(duì)單招華麗度數(shù)值、對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)間的加權(quán)平均,還是對(duì)出現(xiàn)的連擊鏈消失前的最終評(píng)價(jià)、對(duì)打倒敵人時(shí)的評(píng)價(jià)的算術(shù)平均。不過根據(jù)數(shù)據(jù)表格來(lái)說(shuō),也可能以上都不是,因?yàn)楦鶕?jù)下面的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),3.5以下的華麗度就直接跳成了3.4為A評(píng)價(jià),似乎不存在3.48這種類型的評(píng)價(jià)等級(jí),但是根據(jù)以上的不論哪種方法平均,都會(huì)出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn)后兩位才對(duì)。當(dāng)然也不排除是用去尾法近似過的數(shù)據(jù)。

《鬼泣2》各人物技能、傷害與敵人數(shù)據(jù)表

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