導(dǎo) 上周曾報(bào)道過,《堡壘之夜》官方宣布將在近日開啟手游版本的測試。然而昨日上午,原計(jì)劃將開啟ios測試的手游版并未如約而至。不過還在《堡壘之夜》隨后在其官網(wǎng)發(fā)布了其第一部游戲預(yù)告片,首度揭開了《堡壘之夜》...

上周曾報(bào)道過,《堡壘之夜》官方宣布將在近日開啟手游版本的測試。然而昨日上午,原計(jì)劃將開啟ios測試的手游版并未如約而至。不過還在《堡壘之夜》隨后在其官網(wǎng)發(fā)布了其第一部游戲預(yù)告片,首度揭開了《堡壘之夜》手游版的真實(shí)面貌。

而與之相對應(yīng)的,則是國內(nèi)游戲公司網(wǎng)易在海外的活躍表現(xiàn)。昨日上午,網(wǎng)易旗下的新作《fortcraft》在其官方臉書上發(fā)布消息稱,該游戲已經(jīng)在美國和加拿大地區(qū)正式開啟測試。根據(jù)網(wǎng)友評(píng)論反饋,該游戲在玩法上和《堡壘之夜》有著很大的相似之處。且據(jù)官方介紹,此次的測試范圍包括了IOS和安卓兩大平臺(tái),與《堡壘之夜》官方的單一IOS版本測試相比,網(wǎng)易此次顯然準(zhǔn)備得更加充分。

據(jù)《FortCraft》在Google Play應(yīng)用商店所展示的內(nèi)容顯示,該游戲目前仍處于測試階段,將會(huì)采取時(shí)段性開服的方法給玩家提供體驗(yàn)機(jī)會(huì)。此外,值得注意的一點(diǎn)是,《FortCraft》的技術(shù)采用了網(wǎng)易自研的次世代3D引擎,而并非是EPIC公司的虛幻4引擎,這一點(diǎn)和《堡壘之夜》有著較大的差別。

《堡壘之夜》手游版本畫面揭開 中國區(qū)再次“落選”

官方介紹,此次《堡壘之夜》預(yù)告片采用的是實(shí)際畫面演示。從視頻來看,其手游畫面的完成水品可以說是相當(dāng)之高,基于虛幻4引擎的技術(shù)支持,游戲無論是卡通風(fēng)格光影效果還是人物模型都和端游保持一致。同時(shí),從玩法特點(diǎn)來將,《堡壘之夜》手游也依舊是保持了吃雞+沙盒的特點(diǎn),玩家可以在游戲中利用各種資源進(jìn)行建造。在演示畫面中,就有玩家一邊躲避地方攻擊,一邊搭橋上樓的過程??紤]到《堡壘之夜》采取的是多平臺(tái)數(shù)據(jù)互通的方式,所以手游版本也確實(shí)需要在畫面和玩法上保持高度的一致。

此外,《堡壘之夜》手游版的操作方式也采用了是較為常見的虛擬搖桿+動(dòng)作鍵位的設(shè)計(jì)。玩玩家可以通過屏幕左邊的部分來控制移動(dòng)方向,右手邊則是射擊,跳躍等相關(guān)動(dòng)作按鈕。而武器道具部分則被移到了屏幕下方,玩家可以點(diǎn)擊進(jìn)行使用。從這些布局來看,《堡壘之夜》的操作模式和騰訊的兩款《絕地求生》手游十分相似。比較特殊的是,游戲中還加入了一個(gè)武器按鈕,玩家通過點(diǎn)擊該按鈕可以切換到建筑模式。這也是《堡壘之夜》最大特色的沙盒玩法。

總的來說,《堡壘之夜》手游版幾乎是其端游版本的復(fù)刻。除了操作模式借鑒了當(dāng)前主流的吃雞手游以外,內(nèi)容和畫面并未有其他改動(dòng)。這也和此前大部分用戶的猜想相同。目前《堡壘之夜》手游版在TAPTAP上的評(píng)分為9.8分,大部分國內(nèi)用戶都對其預(yù)告片的內(nèi)容演示表示滿意。但比較遺憾的是,昨日《堡壘之夜》官方微博宣布,此次的測試版本將不會(huì)對中國區(qū)用戶進(jìn)行開放。當(dāng)然,這其中很大一部分原因可能還是在于國內(nèi)的版號(hào)申請問題。

《fortcraft》登陸北美市場 網(wǎng)易再次出手“吃雞”

與《堡壘之夜》的姍姍來遲相比,網(wǎng)易的《fortcraft》顯得更為主動(dòng)。昨日上午,該游戲已經(jīng)正式在北美市場進(jìn)行了第一輪測試。

和大部分吃雞手游一樣,在《fortcraft》中玩家也會(huì)被降落在孤島上和其他玩家競爭來取得最后勝利。游戲整體的色彩對比十分明顯,游戲中的人物造型和建筑材質(zhì)都采用了典型的卡通風(fēng)格。

如玩家所說,從核心玩法上來看,《fortcraft》確實(shí)和《堡壘之夜》有著許多相似之處。游戲中幾乎所有的建筑物都是可以被摧毀,使用手中的大錘,玩家則可以隨意破壞相關(guān)建筑,并收集木材。這些木材可以在此后被其重新使用進(jìn)行建造。此外,該游戲中所有的武器都進(jìn)行了顏色區(qū)分,不同的顏色代表者武器不同的稀有度,如紫色武器往往比藍(lán)色武器更強(qiáng)。這一點(diǎn)也與《堡壘之夜》十分相似。目前尚未清楚該游戲的收費(fèi)方式,但考慮到網(wǎng)易一直以來的網(wǎng)游模式,F(xiàn)2P會(huì)是最大的可能。

《fortcraft》發(fā)布之后,也引來了國內(nèi)外許多玩家的熱議。許多玩家表示,與遲遲未發(fā)布的《堡壘之夜》手游相比,《fortcraft》在很多方面都更讓玩家滿意。但也有一部分用戶則開始對及西寧調(diào)侃“《堡壘之夜》你很秀,但是下一秒我網(wǎng)易會(huì)和你一樣秀?!钡珶o論如何,《fortcraft》和《堡壘之夜》手游版的比較已經(jīng)成為了一個(gè)較為熱門的話題。

事實(shí)上,《fortcraft》并非是網(wǎng)易第一款吃雞+沙盒玩法的產(chǎn)品。在國內(nèi)市場,網(wǎng)易還推出了另一款名為《量子特工》的手游,根據(jù)官方資料顯示,依舊是遵循了這種模式。且這兩款游戲從內(nèi)容上來看,并非是國際版和國內(nèi)版的套路,而是兩款完全不一樣的作品。這種模式其實(shí)在此前吃雞手游上已經(jīng)有所體現(xiàn):國內(nèi)的《荒野行動(dòng)》和海外的《Rules of Survival》就是典型例子。

這里面有一個(gè)我們需要明確的事實(shí)是:《堡壘之夜》并非是吃雞玩法。體驗(yàn)過這兩款游戲的用戶應(yīng)該清楚,《堡壘之夜》實(shí)際上的樂趣更多在于沙盒的自由度。簡而言之,《堡壘之夜》可以完全算作是另一個(gè)品類。從網(wǎng)易的角度來講,此次的《fortcraft》顯然是準(zhǔn)備復(fù)制其在吃雞手游上的成功模式,從海外和國內(nèi)兩個(gè)市場同時(shí)發(fā)力布局。

根據(jù)網(wǎng)易之前在吃雞手游上的策略可以預(yù)測,此次的《fortcraft》有很大可能會(huì)選擇在《堡壘之夜》手游版之前上線,從而搶占市場先機(jī)。